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1月10日更新公告一覽,貪婪洞窟2遊戲1月10日更新了什麼內容

貪婪洞窟2遊戲1月10日更新了什麼內容?小編相信一定有很多玩家都還不知道吧,此次貪婪洞窟2更新了很多內容,不瞭解更新詳情的玩家們,下面就跟着小編一起來看看貪婪洞窟2手遊1月10日更新公告吧。

1月10日更新內容一覽

貪婪洞窟2遊戲1月10日更新了什麼內容 1月10日更新公告一覽

親愛的冒險家:

我們將在下述時間進行停服維護,維護期間將無法登錄遊戲,請各位冒險家提前做好準備,以避免不必要的損失。給各位冒險家帶來不便敬請諒解。

【維護時間】

2019年01月10日06:00-2019年01月10日08:00

【維護禮包】

水晶*30+美食券*40+獎券*2

【主要更新內容】

一、英雄模式調整

1、區分普通副本探索(無奇遇事件寶箱)和奇遇事件副本探索(有奇遇事件寶箱)兩種模式,可以通過右上角的按鈕進行切換。其中,普通副本探索無次數限制,而奇遇事件副本探索有次數限制。

2、奇遇事件副本探索的次數為每日3次,每次進入副本即會消耗1次,組隊時所有參與的玩家都會扣除事件次數,次數耗盡就不能再進行奇遇探索。探索次數將在每日0:00回覆至上限。

——這裏大家要注意,奇遇次數是進入就會消耗,大家進奇遇前一定要做好準備。另外,3次為目前暫定的設定,後續會根據後面大家的體驗,持續做調整優化。

3、英雄模式暗金裝備和套裝的掉落概率大幅提升,同時調整英雄模式的橙裝、套裝、圖紙的產出分佈,包括英雄普通模式,英雄奇遇事件模式的三種寶箱的產出分佈,提升了普通模式關底特殊寶箱的掉率,縮小了三種奇遇事件關底特殊寶箱之間的掉率差距。

——在限制次數的同時,我們大幅提升了英雄模式高品質裝備的掉率。另一方面,我們對英雄模式的整體掉落做了一次調整。縮小英雄模式的普通模式、奇遇事件模式之間的掉落內容差距,讓大家能更好地刷裝備。同時縮小了金寶箱、銀寶箱和暗金寶箱這三種關底寶箱掉率的差距,也提升了普通模式關底寶箱的掉率,當大家奇遇次數刷完時,比較肝的玩家也可以通過刷普通模式來獲取裝備。

二、大劍職業技能調整

1、將大劍職業技能【虹吸斬】的技能效果修改為:[橫掃]的技能效果變為造成一次物理傷害(75+攻擊力*140%),並回復生命值(115+傷害值*40%)(該技能攻擊力的隨機值大於最大攻擊力和最小攻擊力的平均值)

——大劍的第二波調整提前來了,本次大劍技能調整主要目的是提升虹吸斬吸血能力的穩定性,將計算技能傷害的攻擊力隨機值取值調整為“大於最大攻擊力和最小攻擊力的平均值”,大大提高了穩定性,同時由於這個調整使得技能的傷害得到了提升,我們降低吸血的百分比至40%,讓整體的吸血能力和目前相當,但更加穩定。

舉例來説,假設攻擊力的範圍為1000-5000,那麼計算傷害的攻擊力隨機取值就在3000-5000範圍內,這樣一來虹吸斬技能回血就不會再隨機出1000這種比較低的值,變得比之前穩定很多。這次調整後,虹吸斬獲得將具備更穩定的回覆能力。

不過要提醒大家哦,這種計算方式只限於【虹吸斬】這一個技能,普攻和其他技能都還是原先的在最大攻擊和最小攻擊之間取值的算法。

這波調整之後,大劍應該不會再“暴斃”了,可以和其他兩個職業一樣能在英雄模式中馳騁。另外,其實這個調整我們原定於月底完成,但是考慮到這次的奇遇模式會限制次數,大劍玩家的體驗可能會不太好,所以在這之前緊急做完了這個內容。這個之前我一直藏着沒跟大夥兒説,就是怕我們無法完成,幸好終於在今天晚上製作完畢。

由於時間短暫,我們來不及上內測專區測試,也沒有足夠的時間在實驗室跑太久,所以可能會有存在一些BUG的風險,如果有問題歡迎大家和我們反饋,我們儘快修復,如果大劍還是暴斃,我們也會繼續優化。

另外,三個職業在月末的技能進階系統中,都還會有一些變化。

最後我想説,職業平衡是伴隨遊戲一生的永恆話題,每個版本其實對各個職業都會有各種影響變化,我們會關注各職業的體驗,持續跟隨版本做優化,讓大劍、劍盾、法師都能在遊戲裏有一席之地,各有各的樂趣。

三、調整深淵鑰匙和鍛造材料堆疊

1、深淵鑰匙的堆疊數量調整為99,鍛造材料堆疊數量調整為999。

——這個調整主要是為了解決大家深淵鑰匙和鍛造材料數量多,佔用揹包和倉庫格子的問題,現在揹包和倉庫中的這兩類道具都會進行更多數量的堆疊。

四、單人模式收益調整

1、單人模式的消滅怪物金幣掉落上調到與多人模式相同。

2、單人模式的裝備掉落概率上調到與多人模式相同。

——這個調整將單人模式收益調整到與多人模式相同。收益差距的設定之初是考慮到組隊的效率相對單人而言會低一些,因此為了彌補效率差而提高了掉落。現在我們發現這樣帶來的體驗並不好,故在這個版本中進行了調整。組隊模式我們計劃更加鼓勵大家強調組隊配合,增加樂趣,而不通過增加收益這樣的途徑。另外,單人的經驗暫不做提升,主要是因為經驗對前期的體驗影響較大,整個遊戲的經驗是圍繞單人經驗來設計的,如果調整會對遊戲影響較大,所以暫不做調整。

五、轉盤獎勵優化

1、調整了轉盤獎勵,普通模式10層進度之後的轉盤獎勵中,將金幣替換成5個美食券,將附魔材料替換成了金色鍛造材料,同時優化了轉盤概率。

——這個是為了優化轉盤的獎勵和配置不合理的問題,現在大家可以在每日轉盤中獲得更合理的收益,而不是頻繁地獲取金幣和用處不大的材料。

【其他更新內容】

一、調整

1、調整深淵模式中隨機傳送門和普通傳送門表現,進行顏色區分,普通傳送門保留原來的顏色,隨機傳送門調整為紫色,可以直觀地區分。

——由於深淵的傳送門其實是有隨機和固定的區別的,之前很多玩家進入了隨機的傳送門時發現傳送的位置會不一樣,一來產生疑惑,二來大家可能因為不知道它是隨機而找不到看門BOSS,我們區分了顏色來優化這個體驗。

2、取消了金礦任務中的稀有鍛造材料要求

——稀有鍛造材料不易獲得,我們取消了金礦加速任務中的稀有鍛造材料要求,現在只需要普通的金色裝備鍛造材料就可以進行加速了。

二、修復

1、修復玩家未消滅Boss異常領取寶箱獎勵的問題。

2、修復解鎖英雄模式玩家無法領取到英雄模式任務的問題。

由於我們想更早地把這些優化和大家見面,所以這些內容大多隻在內測專區提前測試了今天一天,所以問題肯定會有不少,希望大家遇到問題了及時和我們反饋,我們一定快速優化。

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