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率土之濱詳解試圖發動作用機制,率土之濱試圖發動陣法怎麼玩

對於戰法的理解和使用至關重要。而在對戰法發動機制的理解中,【奇正之勢】、【算無遺策】、【眾謀不懈】等戰法,又顯得比較特殊,這些戰法描述中帶着“試圖”二字,只要對方有發動戰法的意圖,都能成為觸發這些戰法效果的條件。下面為大家簡單介紹一下。

比如賈詡的【算無遺策】如果釋放,那麼當對方武將的主動戰法還在醖釀階段,只要試圖發動,就會受到【算無遺策】的戰法傷害。

率土之濱試圖發動陣法怎麼玩 率土之濱詳解試圖發動作用機制

這到底是怎麼回事呢?接下來筆者就來談談此類戰法的作用機制和發動原理。

戰法生效流程

首先從戰法生效流程上來看,大致經歷這幾個步驟:

1、發出施放請求;

2、驗證是否滿足使用戰法的條件;

3、返回失敗結果或者開始執行戰法;

4、執行該戰法需要表現的各項效果;

5、如需效果判定則進行判斷並反饋結果。

率土之濱試圖發動陣法怎麼玩 率土之濱詳解試圖發動作用機制 第2張

案例分析

我們以攜帶【斬鐵】的五星甘寧為例,來簡單分析一下。

第一步:由於有【侵略如火】的先手效果,那麼系統判斷甘寧將會優先行動,同時根據6個武將的速度進行排序,確定甘寧行動的時間節點。

第二步:當輪到甘寧行動時,對其當前狀態進行驗證,檢查其是否被猶豫、混亂等。如果有,那麼流程結束,釋放失敗;如果沒有,那麼就可進行下一步。

第三步:根據【斬鐵】自身25%的發動概率+【侵略如火】20%的發動概率,總共是45%的發動率來判斷【斬鐵】是否發動。如果確定【斬鐵】發動,則進入下一步。

第四步:對【斬鐵】釋放的目標進行判斷,如果甘寧是中軍,那麼【斬鐵】釋放距離為3,就打不到敵方大營,目標將在對方的前鋒和中軍中選擇。

第五步:對【斬鐵】釋放後的效果進行判定,這個判定會根據敵我雙方來進行。首先判定【侵略如火】對【斬鐵】的傷害加成效果是否生效,我方增益戰法是否生效;然後判斷對方的效果,如果有規避,那麼【斬鐵】傷害無效;如果有洞察,那麼混亂效果無效,當然還有各種減傷效果等。

最後,綜合以上情況,根據相關的公式,計算出甘寧釋放【斬鐵】所造成的實際傷害數值。

戰報顯示如下:

率土之濱試圖發動陣法怎麼玩 率土之濱詳解試圖發動作用機制 第3張

機制解讀

由以上步驟,我們可以知道,發動戰法是指整個流程進行到第三步,對戰法釋放概率的判定為:確定發動。

而“試圖發動”,則是流程進行到第二步,對其當前狀態進行驗證。“試圖發動”的時間節點是在發動戰法之前,只要系統通過驗證,那麼“目標試圖發動戰法”的條件就成立了。

至於後面的釋放概率判定,則不在考慮範圍之內了。當然,這也解釋了為什麼【算無遺策】等此類戰法產生實際效果是在該武將發動戰法之前。

案例分析

不過需要注意的是,一般的主動戰法主要是概率觸發,而【算無遺策】等此類戰法則是雙重判定,即概率觸發和條件觸發同時生效,戰法才會產生效果。

例如【眾謀不懈】,它的戰法要釋放出來,先要滿足“自身試圖發動主動、追擊戰法”,同時還有40%的概率判定。而賈詡的【算無遺策】,先有35%的概率發動戰法施加傷害預備效果給敵方,如果敵方不“試圖發動主動戰法”,則傷害效果就無效。

率土之濱試圖發動陣法怎麼玩 率土之濱詳解試圖發動作用機制 第4張

【奇正之勢】的戰法生效則分為兩個部分。第一部分是攜帶此戰法的武將根據釋放概率來判定,同時為友軍攻擊最高的附加第二段傷害的預備效果。只要該武將試圖發動主動戰法,【奇正之勢】的二段傷害就會被觸發。

當然,如果該武將被混亂或猶豫,戰法發動進行到第二步,釋放條件判斷為否,則二段傷害效果就不會被觸發。

率土之濱試圖發動陣法怎麼玩 率土之濱詳解試圖發動作用機制 第5張

由此看來,普通主動戰法僅需要三步,就能實現效果,而【奇正之勢】、【算無遺策】等戰法則需要五步才能實現效果。流程上步驟更多,條件也顯得更加苛刻。

以上就是筆者對於【奇正之勢】、【算無遺策】等以“試圖發動戰法”為觸發條件的機制解讀,希望各位能充分理解,合理搭配,將戰法效果發揮到最大化。

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