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萬智牌 標準賽制起源 構組最好的振翼機套牌

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萬智牌 標準賽制起源 構組最好的振翼機套牌

我之前曾經停止過一段時間調整和創造,但最近一段時間,我幫助一些朋友為PT準備,獲取了一些經驗。

星城公開賽可以影響PT的meta,但從未定義它。我期望紅綠加速套牌流行/成功,它也是DTB(deck to beat)。我猜它會佔據第二天meta的25%,預見到這一點的人們應該選擇一套對上它有高勝率的套牌。

紅綠或許是使用控制思路的最好理由。織魘師安梭苛接衰萎是一個很強力的開局,藍黑系套牌有機會從第一回合就破壞加速套牌的計劃。

艾斯波龍的最好開局之一,就是二回合席穆嘉的輕蔑。很多人發現,意志交鋒為藍色控制套牌提供了其它的可能,但並沒有太多人打算把它用在艾斯波龍身上,並讓它更多地二回合施放反擊。我不會放滿四張,但放一兩張並不差。

阿布贊快攻被衰萎極大傷害了,絨毛獅也無法安枕無憂。

阿布贊控制仍然可用,因為它如此穩定,但攻城犀牛不像它之前那麼令人驚喜了。這是最好的家園衞護人套牌,能拿回最強力的套牌。整體而言,這應該是第一天使用人數最多的套牌,儘管因為紅綠套牌的壓制,它在第二天的數量會大幅削減。

勇行應該能戰勝加速,但我不認為它的對局足夠好。它害怕勒令,後者完全無視眾神意旨和其它的保護咒語,新的集結先祖套牌有六個勒令效應,或許足以嚇走所有的勇行生物。這個理由不太合理,因為集結先祖在meta中佔據的比例不會讓它成為套牌選擇的理由,但我仍然不喜歡勇行,因為遇上一線套牌,它仍然表現不好。

純紅套牌在起源之後提升不少,可以組鬼怪或者燒思路,但仍然會輸給宿敵。

剛剛席捲了公開賽的集結先祖套牌類似紅綠,它能戰勝阿布贊(儘管有些吃力),但也會輸給控制。加速對局基本五五開。如果集結先祖可以贏得擲骰子,先手勒令掉對手一個加速生物,那就可以把加速套牌拖到足夠慢。反之,則勒令效應太慢了,加速套牌應該能獲勝。

星彩套牌收穫了諸神傳令使,但卓茉卡的指命仍然很傷,這套牌也很難在中盤跟紅綠獻力競速。

我會使用什麼呢?

首先,我想使用四張行走機庫。這是一個威脅,它能帶來價值,還有很多瘋狂的優秀配合。這是一張注亡旅人,徘徊靈魂,在後期還會逐漸變大,如果這不讓你興奮,你的內心一定早就麻木了。

為了找出最好的配合,我們可以用很多令人驚喜的東西與之配合。能跟+1+1指示物互動的牌是一個不錯的開始,卓茉卡的指命可以讓你在送掉行走機庫的同時額外獲得一個振翼機。Ryan Hipp在紅白快攻套牌裏用赫利歐德的旨意膨脹振翼機。Jeff Hoogland(和之後的Jim Davis)用它配合振翼機情報網。

我的第一個想法是把它放在班特勇行中。班特勇行使用四張卓茉卡的指命,而試煉喜歡其上有+1+1指示物的生物。行走機庫是一個慢速威脅,但它能持續增長,能保護你不怕勒令和清場。這個無色威脅在鏡像戰中可以在對手眾神意旨之後繼續阻擋,也能躲開烏金的減豆異能。

與此同時,眾神意旨可以阻擋那些能解行走機庫的阿布贊護符、眾神意旨或者鏈鎖巖上。

Hangarbant Heroic

主牌 60 張

地 [22張]

4 潮沒水濱

4 魔力聚流

4 平原

4 風襲荒地

2 啟蒙殿堂

2 豐足殿堂

1 樹林

1 海島

其它 [20張]

4 無畏揮擊

4 卓茉卡的指命

4 眾神意旨

4 塔薩的試煉

2 似水流形

1 定息凝神

1 赫利歐德的試煉

生物 [18張]

4 眷寵重裝步兵

4 行走機庫

4 伊洛安斯的英雄

4 靈道探求者

2 拉苟那族開路人

對上其它快攻思路,行走機庫的測試結果不錯,它創造了一個對手不願與其交換的牆。它最好的配合是各種試煉,抓牌或者立刻加血。

對上紅綠加速它有點慢(正如我們的期望)。

在跟艾斯波龍測試之後,我就放棄了這個牌表。行走機庫還可以,但控制套牌可以解掉它並容許它獲得一些價值,而從任何角度來看,它也不是這個對局的解決方案。

我仍然希望在牌表裏放幾個行走機庫,但勇行仍然有它的問題,加入行走機庫也不足以讓它參與PT。

之後,我組了一套藍黑振翼機情報網牌表,基本上就是Hoogland套牌的延續,類似Jim Davis的套牌,但當我嘗試找出跟情報網配合的神器時,我發現了顱內檔案和普羅烽斯的神錘。再考慮到碎片衝擊是打破行走機庫最好的方式,這讓我創造出了下面這套牌:

UR Thopter

主牌 60 張

地 [26張]

5 海島

4 玄鐵殿堂

4 西瓦暗礁

4 急流山崖

4 頓悟殿堂

2 潮沒水濱

2 山脈

1 成形野地

鵬洛客 [2張]

2 靈龍烏金

其它 [28張]

4 神器師的頓悟

4 意志交鋒

4 消融

3 歷時挖掘

3 巖漿噴散

3 碎片衝擊

3 振翼機情報網

2 乙太龍捲

1 倨傲擊

1 普羅烽斯的神錘

生物 [4張]

4 行走機庫

備牌 15 張

2 眾神之怒

2 抹除

2 封入冰內

2 炙烤

2 雲舞巨靈

1 倨傲擊

1 巖漿噴散

1 失效

1 險惡貯窖

1 撕裂齊射

我不會在PT上使用這套牌,因為它遇上加速套牌的龍王安塔卡有點虛弱。但現在,這套牌沒有一個“真正的”清場,無法讓它在中盤追上對手,而且,沒有英雄殉身,解決對手結算的生物和旅法師,這也是一大問題。

換而言之,這是一個成功的試驗,因為我學到了很多調整振翼機思路的方式。振翼機情報網既是一個取勝手段,也能防止爆地,一旦你開始攻擊對手並抓牌,幾乎就不能輸了。它和神器師的頓悟極大程度上幫助了歷時挖掘,我多次調度了有很多歷時挖掘的起手。與此同時,一張振翼機情報網或者神器師的頓悟可以是保留起手的一個理由,讓你更少調度,提高穩定性。

乙太龍捲不像衰萎一樣擅長清掉加速生物,但配合振翼機情報網仍然不錯。即使對手對這張牌表示警覺,希望繞開它,對手也沒辦法讓你一直抓牌,不得不嘗試儘快幹掉你。畢竟,如果對手給你太多回合,或許就會輸給靈龍烏金。

碎片衝擊在測試中表現很好,有一刻,我把它的數量從兩張提到了三張。它能犧牲行走機庫,同時幹掉什麼關鍵生物,這對於兩費而言是很高的價值,它還可以犧牲振翼機衍生物或者玄鐵殿堂。當然,它無法替代英雄殉身,但它的確讓我對未來的紅藍神器有了更多期望。

我對備牌不太滿意,也沒有太多時間測試。我對於險惡貯窖不太感冒,但靈龍烏金作為唯一能解決龍王卓茉卡的方法可不好,而且險惡貯窖能解決一切。

抹除看起來是一個比以往更好的備牌,因為人們都在測試星彩套牌或者打算進行行走機庫/振翼機情報網鏡像戰。

雲舞巨靈在控制鏡像戰中非常厲害,對上集結先祖也特別好。

除了紅藍,我打算換成有更好點去除的藍黑或者有旭日天尊艾紫培的藍白。我的嘗試是這樣的:

UB Thopter

主牌 60 張

地 [27張]

4 玄鐵殿堂

4 陰沉死水

4 海島

4 聚污三角

4 沼澤

4 詭詐殿堂

1 潮沒水濱

1 奢華宮殿

1 約格莫夫之墓烏爾博格

鵬洛客 [2張]

2 靈龍烏金

其它 [27張]

4 消融

4 英雄殉身

3 神器師的頓悟

3 枯膽惡疾

3 意志交鋒

3 振翼機情報網

2 歷時挖掘

2 衰萎

1 乙太龍捲

1 命途交錯

1 龍王的特權

生物 [4張]

4 行走機庫

備牌 15 張

3 織魘師安梭苛

2 陷入悲痛

2 雲舞巨靈

2 攫取思緒

2 終極代價

1 倨傲擊

1 失效

1 夷滅龍王席穆嘉

1 金牙塔西格

我所做的事情有一些跟Jim Davis不一樣。首先,我把安梭苛放到了備牌。行走機庫和振翼機們都是安梭苛的好守衞——藍黑之前從未有過的好工具——但神器生物本身也是勝利條件,這讓安梭苛沒那麼必要了。

安梭苛的價值依環境而定。對上阿布贊和加速,它很棒,遇上載統的控制牌表,這也是一個很好的威脅,但你不希望在遇到純紅、勇行或者振翼機鏡像的時候使用它。目前,我寧可把枯膽惡疾的位置騰給它,因為我們遇上阿布贊和加速時已經有了很好的比賽計劃,但安梭苛在那些對局裏足夠強力,配得上那些備牌的位置。

抓牌組件有些不同。首先,七張抓牌的數量高於平均水平。藍黑控在Shouta和Adrian Sullivan的手中只放了六張抓牌,有了振翼機情報網,純粹的抓牌咒語需求其實降低了。

當然,並非所有抓牌咒語效果都一樣,神器師的頓悟的缺點,是它比其它選項弱一些。或許這是Hoogland和Jim都選擇了四張歷時挖掘的原因,但振翼機情報網已經對此施加了援手。

特定的抓牌咒語也很重要。艾斯波龍使用四張歷時挖掘,為了結合龍王和席穆嘉的輕蔑以及穢言祝願,你可以説歷時挖掘能找振翼機情報網和神器,扮演了同樣的角色。區別在於,龍套牌激活配合的牌有5~6張(龍王)和7張回報牌,而我們這裏有八張激活牌(神器)和3張回報牌,意味着我們很少有回報牌而沒有激活牌。因此,我們沒必要把濾牌咒語(預先考慮、歷時挖掘)放在純手牌優勢(神器師的頓悟、傑斯的智謀和龍王的特權)的前面。

追求抓牌數量很不錯,因為我們需要下地施放烏金,你抓到的某些地也一部分程度上是咒語。

我仍然使用幾張歷時挖掘,因為這是找到烏金的最好單卡,有的時候你在同一回合施放它和找到的解,這很不錯,就算你沒有早早開動振翼機引擎,它也是最好中和爆地副作用的牌。

可能命途交錯在這裏應該是第三張衰萎或者第二個乙太龍捲,但我喜歡有一張能直接解決夷滅龍王席穆嘉的牌。如果換成穢言祝願也不錯。

好處和壞處

好處

它比常見的藍黑控容易使用。傳統的藍黑控需要精確操作,使用了錯誤的去除咒語,或者下錯了地,都大有機會讓你立刻輸掉比賽。這裏,那些決策仍然關鍵,但施放一個振翼機情報網,然後用11生物開始進攻,這並不難。一旦你開始抓牌,你的個別決定就沒那麼重要了。

行走機庫讓套牌有一個進攻向的比賽計劃,製造它之前不具備的場面存在感。

行走機庫和振翼機配合或者針對烏金都很好。可以清場同時阻擋顯化生物,這種感覺很不錯。

壞處

沒了華光噴泉,紅色對局更困難了。

夷滅龍王席穆嘉對上一羣11振翼機簡直瘋狂,更不用説猛毒疫病了。巖漿噴散和眾神之怒可以很好地解決行走機庫。當然,人們必須選擇使用這些牌。抓到這些牌,在反擊咒語的縫隙中結算它們,然後,他們還不能敗給靈龍烏金。


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