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評估標準賽制新牌,萬智牌

 萬智牌 評估標準賽制新牌

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萬智牌 評估標準賽制新牌

如萬智牌起源之類的新系列提供了令人滿意的組牌空間,但或許只能嘗試一部分,而難以全部消化。有效直觀評估新牌可不是容易掌握的技能,但值得我們付出。分析新系列時,專業的組牌者會分解每張牌的各種特質,決定它在構築賽制中的潛力。今天,我會舉一些組牌者尋求特質的例子。然後,我會把這些概念應用在起源的預覽新牌上,而因為沒什麼比把牌擺上測試桌更好,我會分享一些牌表,它們是新牌可以被如何應用的好例子。

有效性

有效性是衡量一張牌相對於其法術力費用,多有強度或者影響力。它可以由這個等式表達:

強度等級/法術力費用=有效性

計算一張牌的法術力費用很容易,但確定強度等級就複雜得多了。最好的起點是分析數據。力量/防禦力是生物最基本的強度等級體現,攻防費用比高的生物被稱為有效,通常會出現在構築中。有一些咒語很容易評估:燒取決於能造成多少傷害,抓牌咒語體現在能抓多少張牌。

決定咒語有效性的最基礎方法,是把它和賽制中同樣效果的牌進行比較。席穆嘉的輕蔑比消融更有效,因為它的法術力費用更低,所以即使利用它很難,也有出鏡率,同理,終極代價比更靈活但費用也更高的英雄殉身出鏡率高。如果一個新去除比已有的那些有效,它就會進構築。

衰萎一定能進T2,因為作為清場,它的效率很高。它比陷入悲痛多一費,但強度高一倍。衰萎能解決很多小清場幹不掉的東西,所以對上很多種套牌時,它都是一個更強力更可靠的主牌。目前的T2中,衰萎對上龍王歐祝泰很棒,即使是帶有威力變身指示物的亡霧迅猛龍也可以幹掉,所以它在這個賽制中非常強力。

手牌優勢

能帶來一張或更多張新牌的單卡被稱為可以創造手牌優勢,在構築套牌中很需要這種東西。手牌優勢體現在很多形式中。更多的牌意味着更多選項,更多跟對手互動的方式,在拉鋸戰中的更多資源。抓牌是最典型的手牌優勢形式。對於萬智牌起源而言,廣林預言師妮莎是一種手牌優勢源,因為它能帶來一個22生物並找一塊樹林,換而言之,它“抓了”一張樹林。

科瑞爾要塞僧長有潛力為各種紅色套牌提供手牌優勢。它進場時放逐牌庫頂牌,當回合可以使用之。這是一次性的火焰大師茜卓0異能,圍攻哨站的可汗選項,或者怒火祭師的威力變身觸發。這是紅色手牌優勢的新面貌,跟藍色的抓牌比起來,它是暫時的、流動性的,而且只有當回合能用。咒語需要法術力,所以能不能施放這張牌存在隨機性,這張牌當回合有沒有用也存在隨機性,它配合反擊咒語之類的被動咒語特別糟糕。

這張牌很適合下地,構築中,科瑞爾要塞僧長有33~43%的機會翻出一塊地。這個異能接下來每回合都會變得更好,或者更準確的説,在多餘法術力越來越多的時候,在後期比賽中,這基本上就是“抓一張牌”。在有很多低費曲線的主動進攻套牌中,這個效應被最好應用,因為命中不能被施放的高費咒語的機會更低。

科瑞爾要塞僧長尤其能配合可以召集低費施放的鼓風煽焰,它本身也能加入召集。這是一套打算最大化利用科瑞爾要塞僧長的牌:

Red Deck Wins by Adam Yurchick

主牌 60 張

地 [20張]

20 山脈

其它 [16張]

4 巨龍食糧

4 閃電煉擊

4 鼓風煽焰

4 猛烈飛斬

生物 [24張]

4 鍛爐街居民

4 怒火祭師

4 迅雷狂戰士

4 寺院迅矛僧

4 司鍾珠高

4 科瑞爾要塞僧長

備牌 15 張

4 炙烤

3 圍攻哨站

3 炙熱鮮血

2 巖漿裂谷

1 凱旋大廳

1 勇力馴服

1 砂暴掃蕩

創造衍生物,把生物免費放進場,這也是手牌優勢的一種,但它也是一種形式的節奏優勢。

場面優勢(節奏)

在自己這一邊鋪場,同時限制對手的場面,這是萬智比賽的精華。這需要手裏有那些牌,更重要的是,能施放這些牌的法術力。能更好利用法術力,從但卡中獲取更高相對影響力的人將會是勝利者。能產出比所需法術力更高的影響力的單卡被稱為能帶來節奏。

一個好例子是潮兆人魚。兩費22,能鋪場,同時還能回手對面一個橫置生物。假設一個22生物值兩費,那潮兆人魚就產出了節奏優勢。

最好的節奏優勢製造者也能帶來手牌優勢。如果四費的徵召軍伍讓一個兩費生物和一個三費生物進場,那它就帶來了一點法術力的節奏優勢,而且還是張一換二,因為一張牌變成了兩張牌。琵雅納拉與基嵐納拉作為強力衍生物製造者,有希望成為T2標誌單卡。旋翼浪客也能帶來一個22和兩個11飛行振翼機衍生物,所以我期望它也能出現在T2中。

T2 meta中,當一換一的點去除,比如英雄殉身或者閃電煉擊之類的燒大行其道時,衍生物製造者就很有價值,因為它們創造了場面優勢,如果對手被迫用更多去除跟它們交換,還能帶來手牌優勢,這是為什麼巨龍食糧——尤其還有族人爆發——在這個T2賽季如此好的原因。衍生物也可以用於讚美詩效應或者犧牲效應。

血儀僧侶是一個能把55飛行惡魔放進場的22生物,它有很高的T2潛力。對於五費而言,血儀僧侶讓場上多了七攻七防,這體現了它的高效率,而一張牌放兩個生物進場,這同時提供了手牌優勢和節奏優勢。

每回合掉2血的設計是這張牌的缺點,但並非一定如此。對上非快攻的對手,比如藍色控制套牌,這種掉血並不關鍵,所以留着這個22還是可以的。在fair對局中,如果它進攻,它的兩點攻擊力正好抵消這兩點傷害。從血儀僧侶身上獲益最多的套牌會找到方法犧牲它並獲利,這張牌的強度足夠高,當然會誘使牌手們這樣做。

大致如下:

BR Sacrifice by Adam Yurchick

主牌 60 張

地 [24張]

13 沼澤

4 血斑泥沼

4 惡意殿堂

1 染血洞窟

1 魔力聚流

1 山脈

其它 [10張]

4 英雄殉身

4 攫取思緒

2 連帶傷害

生物 [26張]

4 浴血鬥士

4 無情劊子手

4 蘇勒台密使

2 謀殺王提瑪瑞

4 血儀僧侶

4 掠靈怪

4 異端治療師莉蓮娜

備牌 15 張

3 無限抹滅

3 逼從

3 圍攻哨站

3 自殘

3 終極代價

白蘭騎士曾經是T2的標誌單卡,也將會再次登場。在牌庫裏找一張平原,把它放進場,這是手牌優勢,同時也是節奏優勢,因為場上多餘的平原會立刻產生額外的法術力,在接下來每回合依然如此,兩次就能彌補白蘭騎士的消耗。

與其它單卡的配合

起源的監軍鬼怪被認為是摩登鬼怪再起的信號,但這張牌在T2也有無限潛力。比如下面這套牌,就很容易加入監軍:

Goblins by Bobby Birmingham

主牌 60 張

地 [20張]

20 山脈

其它 [24張]

4 巨龍食糧

4 族人爆發

4 閃電煉擊

4 鄔德碑

4 鼓風煽焰

4 泰坦之力

生物 [16張]

4 鍛爐街居民

4 狂熱鬼怪

4 鬼怪鬧事頭

4 寺院迅矛僧

備牌 15 張

4 盛歡幻靈

4 炙烤

4 炙熱鮮血

2 砂暴掃蕩

1 凱旋大廳

填補空白

在構築賽制中,一種思路如此強力,迫使對手選擇用途不廣但強力的解反擊之。目前的T2中,亡霧迅猛龍是最有代表性的單卡,它確保對手防備它。萬智牌起源提供了一些對上亡霧迅猛龍很強大的獨特工具。

無限抹滅是最新版本的顱內萃取效應,説出一個牌名,從對手的手牌、牌庫和墳場中放逐所有同名單卡。無限抹滅的獨特之處在於僅需三費,而不是通常的四費,這讓它更有效果。缺點是它只能喊生物,但這只是讓它的用途更狹隘,而不會削減它的有效性。作為一張三費牌,它可以先手戰勝迅猛龍,後手則或許有點慢。無限抹滅對上家園衞護人也有潛力,但更好地是,用它提前解決龍王歐祝泰或者龍王安塔卡。

聖潔月光用途不廣,但它可以放逐任何從墳場回來的亡霧迅猛龍,同時還能抓一張牌,這讓它很可用。它當然會在T2備牌出現,而由於它能抓一張牌,理論上也能進主。(譯註:這裏需要先結算聖潔月光,之後迅猛龍異能結算時,是否可以選擇不回場避開月光?)

獨特而強力的效應

通常,新牌不一定會被拿來跟其它牌比較,必須以全新的角度觀察它。這些牌需要靠實驗檢查,確定其可用性。它們不見得很好用,但能帶來很大回報。

對於萬智牌起源而言,召現焰影在我看來是張強牌。一張無法立刻對場面產生影響的結界當然難以接受,但之後,它能為其控制者提供大量免費傷害,或許還有大量價值。它可以配合那些進場有異能的生物,比如攻城犀牛或者血儀僧侶,我可以把這張牌當做圍繞着這些生物構組的套牌之核心。焰襲騎兵也能為這個效應添磚加瓦。

傑斯的聖所是另一張沒什麼影響的四費結界,但它立刻就能為其投入帶來回報。減少瞬間和法術的費用可不是小事,尤其對手很難解決這個結界時。它需要四張咒語實現收支平衡,多數構築對局中,都不會讓你有這樣做的足夠時間,但控制套牌可以把比賽拖到足夠慢,讓這張牌變得合理。這個效應對上其它控制套牌特別有用,比賽時間將會很長,這個投資獲益的機會也更大。

傑斯的聖所的另一個異能推動這張牌躋身T2可用行列,因為每個咒語占卜1,會讓你找到更多咒語,確保控制者能穩定補充燃料。

在下面這套牌裏,一兩張傑斯的聖所將會很強大:

UW Myth Realized by Patrick Klima

主牌 60 張

地 [23張]

5 平原

4 潮沒水濱

4 海島

4 啟蒙殿堂

4 靜謐海灣

1 聚污三角

1 風襲荒地

鵬洛客 [2張]

2 入聖娜爾施

其它 [29張]

4 神話成真

4 揚起警報

4 衞護荒漠

3 預先考慮

3 寶船巡遊

3 英勇以對

2 明光吞噬

2 頑固拒斥

2 虛空圈套

1 止戰寧息

1 歐祝泰的指命

生物 [6張]

3 寺院明師

2 靈道探求者

1 魂火宗師

備牌 15 張

4 正氣翻湧

3 倨傲擊

2 封入冰內

1 止戰寧息

1 抹消

1 嚥氣

1 失效

1 歐祝泰的指命

1 頑固拒斥

絕對強度

最後,單卡的質量取決於它能做什麼,如何有效地那樣做。有高影響力的單卡通常會壓制低影響力的那些。閃電煉擊比精巧火術有效率得多,但精巧火術能消滅的生物範圍更大,比如克羅芬斯的駿馬,而且它的傷害輸出也更高,如果這兩張牌角色互換,我不會感到驚訝。

另外一個強牌例子是蓋亞復仇靈,它曾經被用在狼奔套牌裏,避開反擊咒語和黑色去除。它可以在如今的T2針對藍黑控制套牌。儘管複雜度更低,但它比破霧多頭龍更為強力,因為它不害怕終極代價之類的黑色去除。

還有什麼特性讓某些牌在T2成為明星呢?還有哪些起源單卡展示了競技潛力呢?


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