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血技傷害計算方法 怎麼控制傷害,短劍及長劍的血技傷害 噬神者2

壹:短劍的血技

短劍及長劍的血技傷害 噬神者2 血技傷害計算方法 怎麼控制傷害

1、風刃

血技描述:在原地進行“□攻擊”的同時,周圍發生如同風一樣鋒利的神諭細胞攻擊,等級越多,風刃的數量越多。屬於神諭攻擊。

一級:神諭係數 = 7%,數量 = 1

二級:神諭係數 = 6%,數量 = 2

2、升龍

血技描述:在地上按“R+□攻擊”的同時,除了動作倍率改變外,在劍刃上的神諭細胞也會濃縮起來,然後給予傷害。等級越高,兩種傷害係數也會越高。屬於武器攻擊+神諭攻擊。

一級:新倍率 = 115%,神諭係數 = 15%

二級:新倍率 = 120%,神諭係數 = 30%

三級:新倍率 = 125%,神諭係數 = 45%

3、神縫

血技描述:在空中按“△攻擊”,攻擊模式也發生了變化,變成垂直下降的攻擊模式。動作倍率也發生變化。傷害會根據是否命中要害來決定的。屬於武器攻擊。

一級:

加算倍率 = 220%

光感係數 = “白光” = 1.20

光感係數 = “非白光” = 1.00

二級:

加算倍率 = 240%

光感係數 = “白光” = 1.50

光感係數 = “非白光” = 1.00

備註:十分感謝普利尼老師的提醒,新動作新倍率。另外,光感係數屬於乘算技能類。

貳:長劍的血技

1、斬鐵

血技描述:原地第四段“□攻擊”成功砍出,就會發生大量的傷害。動作倍率也有改變。傷害會根據是否命中要害來決定的。

一級:

新倍率 = 170%

光感係數 = “白光” = 1.20

光感係數 = “非白光” = 1.00

二級:

新倍率 = 187%

光感係數 = “白光” = 1.20

光感係數 = “非白光” = 1.00

三級:

新倍率 = 200%

光感係數 = “白光” = 1.20

光感係數 = “非白光” = 1.00

備註:十分感謝普利尼老師的提醒,新動作新倍率。另外,光感係數屬於乘算技能類。

2、蒼刃

血技描述:在地上按“R+□”之後的所有攻擊(刀刃上會帶上藍色的光芒),在原有的倍率上增加額外的倍率。

一級:蒼刃倍率 = 7%

二級:蒼刃倍率 = 11%

備註:十分抱歉。我錯了,不是無數肉質的傷害了,是加算的倍率,多謝龍宮的質疑。

3、死亡齒輪

血技描述:在空中按“△攻擊”,會改變攻擊模式,變成原地3次旋轉。倍率也會發生改變,每一下的倍率都一樣。二級能夠再按多一次“△攻擊”,再來3次旋轉。

一級:新倍率 = 70%,打擊次數 = 3

二級:新倍率 = 80%,打擊次數 = 3(6)

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