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邏輯順序的優先級-控制 永恆之柱2如何編寫AI 遊戲AI編寫詳細教程

控制

邏輯順序的優先級-控制 永恆之柱2如何編寫AI 遊戲AI編寫詳細教程

3.3 控制

與刷BUFF類似,但這是給敵人“刷BUFF”

(1)條件

→反選“自身:生命值低於90%”

→反選“目標:生命值低於90%”

→反選“目標:遭到減益狀態影響-XX”,XX位置根據DEBUFF類型填寫,如果你不希望看到明明已經擊倒了,還在對他放擊倒這種滑稽事,一定要加上這一句。

(2)目標類型

→敵人

(3)優先

→控制最多的敵人:最多隊友數量。敵人的隊友就是敵人,沒毛病。

→如果你想讓控制穩定,控誰無所謂,不失誤就行的話,選擇對應抗性最低的。

→針對性控制較實用的幾個:最遠目標、最近目標、當前交戰人員

幾種特殊控制AI:

(1)後排被切

目標:近戰範圍內

目標類型:敵人

優先:最近目標

(2)打斷敵人讀條

目標:為施法者

目標類型:敵人

優先:當先交戰人員

注:因為系統原因近戰打斷不能同時設置“為施法者”和“近戰範圍內”,你會看到一個T跑到別處去打斷一個遠程的讀條,會導致一些敵人仇恨丟失而轉換目標造成場面混亂,不建議讓T打斷。

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