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邏輯順序的優先級-Buff 永恆之柱2如何編寫AI 遊戲AI編寫詳細教程

Buff

邏輯順序的優先級-Buff 永恆之柱2如何編寫AI 遊戲AI編寫詳細教程

3.2 刷BUFF。

很多人反映AI刷BUFF存在各種缺陷,但是如果你細心看了視頻,就能發現在我的AI設置下,一切技能有條不紊,井井有條。得力於AI編輯中的細節設定。

(1)條件

→反選“自身:生命值低於90%”,在自保原則下,刷BUFF之前自己必須是一個健康的狀態

→反選“目標:生命值低於90%”,理由同上

→反選“目標:遭到增益狀態影響-XX”,XX位置根據BUFF類型填寫,其作用是不希望給已經有BUFF的隊友重複刷BUFF。有人要説設置CD也有效果,確實,但如果被打斷,會讓你在N秒內不會再刷這個BUFF,並且刷一次就進入CD,無法做到給多個隊友刷BUFF。這樣也並非完美,某些角色有同類自我BUFF,會被忽略,但這樣算是當前選擇中最穩定的。

(2)目標類型

→優先雙選“隊友或自己”,不能雙選的選“隊友”,BUFF機器要什麼BUFF。

→BUFF自己的就不提了

(3)優先

→範圍BUFF想給最多的人刷:最多隊友數量

→給T或以T為中心刷:最高護甲。你的T不是最高護甲?換個T吧兄弟。

→給脆皮刷:最低護甲。注意“為施法者”並不能讓你給FS刷,這個優先的意思是正在讀條的人,近戰讀個擊倒都算施法者。

→以自己為中心刷:直接在目標選擇自己。

最後強調一點:不建議在一個條件判斷後面執行多個行為。在你安排的技能執行完以前,角色會忽略任何外在因素,最惡劣的就是:自己都要死了還再刷BUFF。有人或許會問:前面不是設置了90%以上的生命嗎?舉個例:條件判斷成功!開始刷第一個BUFF!敵人集火我啦!開始刷第二個BUFF!我要死啦!開始刷第三個BUFF!懂了吧。因此不管你有多少個BUFF,你都要不厭其煩的逐一設置判斷條件,哪怕條件都是相同的。

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