事件編輯器MOD編寫實用指南,西婭:覺醒MOD製作教程
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看了下這個遊戲的mod製作器還是弄得不錯的,簡單寫個教程分享給大家。
首先,進入事件管理器:主菜單第三項,之後進入模塊管理界面。
可以在這裏選擇創建新的模塊,但還是先加載打開現有的DLC模塊學習一下吧。(新創建的模塊位置在Thea_DataStreamingAssetsAdventures裏,弄好以後可以把它發佈出來給大家分享)
選擇打開後可以看到事件表,旁邊有個小箭頭可以縮放表單……
下面的打開管理可以重新進入模塊管理界面和回到主菜單
在事件列表下面點擊新建就可以創建新的事件。
最基本的,有開始冒險,冒險階段,挑戰結束這三種就行。
在地圖上大量生產和生產空投什麼的比較麻煩,之後再説。
事件編寫的基本流程是類似下面這樣……
開始冒險》冒險階段》挑戰結束
》其他冒險階段》挑戰結束
》其他冒險階段》挑戰時期》挑戰結束
》其他冒險階段》挑戰時期》勝利》挑戰結束
》其他冒險階段》挑戰時期》勝利》挑戰結束
》其他冒險階段》挑戰時期》失敗》挑戰結束
》其他冒險階段》挑戰時期》勝利》其他冒險階段》挑戰結束
》其他冒險階段》挑戰時期》失敗》其他冒險階段》挑戰結束
連線的方式參考既有的東西看看就懂了,不詳述
開始階段的一些解釋
難度=觸發的概率,越低越容易觸發
中斷類型:跑路中碰到它中斷你行動
一般類型:似乎就是回合結束時發生那種?或者隨便都會發生。
遠征類型:會在你的遠征隊中發生
村莊類型:會在你的村莊中發生
下面的框:點擊後可以選擇圖片
把四種類型都勾上,難度又選擇0的話
就是比較好觸發了。
可以參考既有的DLC2side的事件來編寫自己的事件。
以下是一些事件的分析。(不太明白的地方我暫時標註不明)
第1個事件
-事件6,9是對魔法和疾病的挑戰範例,可以參考輸入邏輯
-事件10挑戰結束—是事件結束後增加疾病的範例
-事件7,11是個體增加魔法和民俗的範例,同樣可以參考輸入邏輯
-事件13是加入生物與增加食物的範例,但是輸入條件看不太懂…【不明】
第2個
-事件5的輸入邏輯示範了40%概率出現選項的做法,
兩個事件後面都是1,其中一項輸入選change 40%
事件3是差不多的類型。
-事件6和7是基本的戰鬥選擇,勝利和失敗冒險階段的延續示範。
-事件1和12是獲得隨機收穫的範例。
-事件9是羣體獲得意志祝福的範例
第3個
-事件3的輸入邏輯似乎是用獵人的察覺力來判斷是不是有選項1?不太清楚【不明】
-事件5/6同樣是40%概率出現另一種事件的範例,語句後兩個後綴1選其一出現。
-事件2和8分別是狩獵挑戰和體力挑戰的範例
第6,8,9……(待後繼補充)
我的圖片替換美化mod《少女西婭》:點我進入
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