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亡靈復甦》亡靈族的優劣,《聖戰羣英傳3

遊戲剛出來也是個挺小眾的系列,沒玩過前作哪兒口胡了各位原諒我。。。

《聖戰羣英傳3:亡靈復甦》亡靈族的優劣

缺點

1亡靈是個初期比其他種族都要疲軟的族,這遊戲的亡靈很遺憾的沒有發揮任何和人海這字眼兒有關的特長,倒是個體經驗需求居然和人類一模一樣,你別告訴我他死了復活了所以腦子殘缺了所以從頭學起?繼承了傳統亡靈族非常遲鈍的惡習,不僅如此連亡靈族的良心(天國的骷髏君)都丟了,難怪遭了天罰初期主動低到死,不過為此換來了誘受(幼獸)和狼人的撫養權。

2補給能力相當差勁!用相同的魔力消耗換來其他種族一半甚至三分之一效率的治療,雖然初期有物免狼人可以無傷打野似乎可以無視補給問題,但狼人要多少錢?

3物免,亡靈作戰的核心是狼人,全族的先手只能依賴狼人和英雄,打野抗揍的事情也得看狼人,衝鋒陷陣最安全的還是狼人,因為上面那個補給的問題導致亡靈經不起生命值上的損失,因此很極端的變成了要麼受傷嚴重要麼滴血不掉的局面,就連法師都能學會物免,我真的在想是不是破了物免就等於破了亡靈女王的內褲?

4十分嚴重的家養不如野生,同樣都叫做殭屍,野外農民變的殭屍戰鬥力比專業戰士變得殭屍攻擊力高一截,野外的亡靈巫師簡直和家養的不是一個星球的!

5見到亡靈同胞的時候遠程輸出就廢了,誰讓3轉前法師的攻擊都是死亡系,而且幼獸佔2個領導力呢?當然你有閒心可以用死騎去放殭屍風箏,瘟疫狼就算了。。。

6據點守衞一口氣召喚6個偽死神(仔細一看居然不是物免)的特技是很帥啦,但是隻有這一個技能也沒有自我修復能力的話就實在是太悲哀了(別跟我提那個屍體防腐術。。。)

不過好在噴了這麼多缺點,總結起來也就是早期的種種原因在狼人出來前打野方面十分吃力,拿據點速度也往往被別族領先一大籌。

優點

1儘管初期雜兵們很難帶,但是進入一轉期之後就逐漸有了起色,同時隨着狼人的出現可以高效的掃蕩大片野區,如果專心的攢錢出狼人的話搶據點也許姍姍來遲,但是卻能越級挑戰一些超強野(尤其是獸人),搶寶搶魔法神殿,。

2遠程輸出體系非常到位,幽靈出生就有的定人雖然miss率不低,也能勉強當個惡魔族的的1轉女巫用,隨着轉職範圍逐漸加大最終從打野小輔助變成戰場大控,另外帶着一個幽靈遇到那種只有一人的大野你就偷着樂吧,上次我第七回合的時候直接死騎+幽靈爆了一個野生亡靈巫師。多樣化的法師,憑藉豐富而又各有強力效果的分支路線對應各種敵方種族的戰術,儘管在這之前都是初期脆弱的1B。龍獸就有點那個了,佔2個格子很不爽,成長起來很兇但那之前也就是個誘受,早期一個隊伍裏就3個領導力帶龍獸就得和法師拜拜了。。。

3亡靈的第三個英雄毀滅騎士把血之召喚(把自己變成血紅色的狼人)學了之後可以一人掃蕩野區,升級速度完全是個bug,你想想那種獸人大野點或者北海巨妖的經驗值獎勵全給一個人享受夠升多少級的?

4非常兇殘的debuff魔法書,如果不是考慮到亡靈那個的補給問題所以選領袖的時候選了武士統帥的話,可以考慮選法師元老,兩軍主力相遇直接一個鐵鏽一個腐朽砸臉上接下來就是場屠戮。

5一個不算是優勢的優勢,亡靈的肉搏系走聖殿路線只需要轉也只能轉兩次,但憑藉其優秀的防反能力可以完美的混搭在後期部隊中作為多面手而存在。

總結起亡靈的優勢,那就是一種可變化的作戰體系,不是帝國那種綜合而萬能,是隨敵而變化的作戰體系,同時憋出狼人後可以神速偷寶,往往需要浪費一張石頭人或者復仇者召喚卷軸才能搞定的怪直接狼人拉住仇恨就完事拿寶分經驗了。

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