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八、艦船配比解析 羣星Stellaris1.3艦船戰鬥系統詳解 羣星艦隊詳解

艦船配比解析

首先,一個大前提,就是我只討論相同艦隊人口下的情況。如果要考慮不同艦隊人口的情況,“數量”這個變量就會被引入到討論中,反而讓事情變複雜。

其次,我還欽定了測試用的艦船的配置:重艦均由1XL電弧2L等離子體2L動能大炮混合防護戰列艦組成,輕艦均由2M2S質量加速器護盾防護驅逐艦組成,魚雷艇均由1T能量魚雷和1S質量加速器護盾防護護衞艦組成。點防輔助艦不予考慮。

模擬中假想存在相同艦隊人口(人口設為單位1)的雙方艦隊交火,戰鬥結束後(輸方剩餘人口=0)輸出我方艦隊剩餘人口-敵方艦隊剩餘人口(也就是説,正數表示我們贏了,負數表示對方贏了)。

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問題1:只有重艦和輕艦組成的艦隊互相攻擊,最好的配比是?

回答1:

直接看上圖結果:

1.戰列人口沒到50%時,驅逐越多越好。

2.戰列人口到50%時,戰列越多越好。

3.純戰列艦隊可以戰勝混編艦隊。

問題2:純戰列艦隊會被純魚雷艇艦隊擊敗麼?

回答2:

看上圖結果:

1.會,純戰列艦隊會被純魚雷艇艦隊擊敗,但配有20%人口以上的驅逐艦就可以避免這種情況。

2.以魚雷艇為主的艦隊面對混編戰列驅逐艦隊效果極差。

問題3:在考慮三類船混合搭配的情況下,哪種配比獲勝概率最大?

回答3:

測試前三類艦船以1%的精度自由組合(共5050種配比)並交戰的結果,按照[82%戰列艦18%驅逐艦無護衞]配比的情況取得了最多的獲勝場次:4762次,換算為勝率就是94.3%。可以説是比較萬金油的配比了。

不考慮零頭,我們大致可以認為配船達到1戰列艦配1驅逐艦就可以了。當然這跟我欽定的船支裝備也有關,換個裝備再上去測就變個結果比例很正常。但至少可以肯定混編艦隊是比純類型艦隊要優秀的。

附模擬所用數據:

八、艦船配比解析 羣星Stellaris1.3艦船戰鬥系統詳解 羣星艦隊詳解 第2張

(對混合防護戰列艦的傷害我取的是對護甲和對護盾兩種防護方式的算術平均值,算是偷了個懶吧)

模擬程序已放在2樓的網盤鏈接中。

模擬步驟就是每天根據設定好的武器/防護配置讓雙方的艦隊給對方都造成傷害,直到其中一方倒下。紀錄雙方艦隊人口之差。

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