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四、護衞艦攻防解析 羣星Stellaris1.3艦船戰鬥系統詳解 羣星艦隊詳解

護衞艦攻防解析

分析的簡單程度僅次於戰列艦的就是另一個極端:護衞艦。護衞艦由於基礎血量相對較少,能堆的護甲又太少,所以絕大部分情況是堆護盾比護甲好。不過護衞艦賴以保護自己的是它們的高閃避率。這樣就導致高索敵、高命中,以及是否搭載在驅逐艦(戰鬥電腦+探測器最高可以+23索敵,+5命中)上成為能否有效殺傷護衞艦的關鍵。可以想見,S槽武器因為它們高索敵的性質而在獵殺護衞艦上拔得頭籌。

我們直接上結果:

四、護衞艦攻防解析 羣星Stellaris1.3艦船戰鬥系統詳解 羣星艦隊詳解

可以看到:

1.換算過槽位之後,搭載在驅逐艦上的S槽的質量加速器和自動火炮是殺傷護衞艦最有效的武器。

2.如果只考慮純護衞艦狗斗的情況……其實似乎也是這倆比較厲害hhh。

3.戰列艦搭載的電弧依舊穩定地提供11.1有效傷害。而戰列艦上其他武器的傷害都萎縮了(也就是説戰列艦打不來小船,反過來小船卻可以通過魚雷破掉戰列艦的盾)。

另外,從同一武器,但裝載在不同船支上攻擊護衞艦的命中率數據來看,我們可以明顯的發現攻擊方的索敵是一個關鍵數據。

比如同樣的S槽質量加速器,裝在護衞艦上,命中率是65%;裝在驅逐艦上,命中率就是81%,導致輸出的傷害也相差20%。

所以説,護衞艦狗鬥除了武器以外比較重要的是兩個因素:1.護盾等級,2.推進器(加閃避)/探測器(加索敵)。而驅逐艦想發揮出他們的優勢,也需要高等級的戰鬥電腦才行。

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從某種意義上來説,護衞艦的閃避值就像是戰列艦的護甲減傷率,而索敵值就像是針對護衞艦的穿甲值——這就是引入索敵值以及給護衞艦增加閃避率背後的設計思路,這只不過是重艦護甲防護的“鏡像”系統而已。雖然這樣的鏡像很簡單,但p社可以由此在戰鬥體系中引入特別針對護衞艦的高索敵武器(以及艦型:驅逐艦),並且這些武器可以和特別針對戰列艦的高穿甲武器分開,造成這兩種武器(以及驅逐艦)都必須被納入玩家的艦隊設計中,使得玩家被迫使用多元化(至少是二元化)的武器、艦型組合以適應這個新的體系——從而在羣星中再也沒有單一類型的小船海和光矛戰列了,p社計劃通……

反過來説,p社改動護甲減傷率的計算公式和各個武器的穿甲值也是為了“多元化”:故意讓戰列艦的護甲減傷可以堆到90%,但也同時調整出了等離子體這種90%穿甲但卻弱盾(-20%對盾傷害)的武器,就是為了將穿盾系和穿甲系的武器徹底分開,讓玩家不得不同時裝備穿盾和穿甲的武器,以及不得不同時用護盾和護甲來防護,以進行有效的戰鬥——多元了吧。

如果p社還想在1.3的基礎上繼續他們的事業,那麼估計下一個被大改的就是[轟炸機、導彈武器——戰鬥機、點防武器]這一對攻防系統了。目前點防這一方過強,玩家是不會使用轟炸機的。以後他們肯定會想辦法讓航母進入到銀河艦隊的行列中來的,我們可以拭目以待。

好吧繞遠了,我們回到正題。

推薦的護衞艦配置

全護盾,1S質量加速器+1T能量魚雷。

有關護衞艦的全數據圖:

四、護衞艦攻防解析 羣星Stellaris1.3艦船戰鬥系統詳解 羣星艦隊詳解 第2張

 

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