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四、防禦屬性和精準 暴君tyranny上手指南 遊戲規則系統機制基礎知識介紹

四、防禦屬性和精準

四、防禦屬性和精準 暴君tyranny上手指南 遊戲規則系統機制基礎知識介紹

- 所有遊戲中的人(你和敵人)都有5項防禦屬性,用來抵抗對方的攻擊。

- 這5項屬性會和攻擊方的精準(Accuracy)來比較,已決定攻擊一方是否命中防禦的一方。

- 當然,前面説的暴擊(Critical Hit),命中(Hit),擦過(Graze)都算命中,只是傷害大小的區別,而失誤是真正的沒命中(Miss)


五項防禦屬性分別是:

1. 格擋(Parry):

2. 閃避(Dodge):

3. 耐力 (Endurance):

4. 意志(Will):

5. 魔法(Magic)

注:可以看到, 格擋和閃避都是技能(Skills),可以很容易通過技能增加,但是耐力,意志和魔法卻不能通過技能(Skills)很容易的增加。 (耐力,意志,魔法)防禦主要受到角色的屬性點,尤其是決斷屬性點的影響。 當然,角色獲得的各種裝備和魔法也可以增加這5種屬性。

- 精準(Accuracy):

精準會被多種數值影響 ---- 角色的屬性值(Finesse), 多種技能等級(Skills), 武器的加值,某些法術或者特殊能力的加值都會影響精準。 當然這些加起來,最後還要和對方的5項防禦屬性中的一項對比,以此來決定你最終是暴擊,命中,擦過還是沒打中對方。

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