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遊戲規則系統機制基礎知識介紹,暴君tyranny上手指南

Tyranny遊戲規則系統機制全介紹:

暴君tyranny上手指南 遊戲規則系統機制基礎知識介紹

一、戰鬥專精

- 一共10種: 6種物理專精,4種魔法專精

- 創建角色時,專精可以選兩種,1個主要的,1個次要的,次要專精所提供的的初始技能點會少於主要專精。

- 你甚至可以一個專精選2次,比如主要次要都選閃電,至少法術專精是這樣,物理類的未知。


- 下面的初始技能點,都是作為主要專精時的技能點。

1. 劍盾:很肉,此專精通常用來擋在你的敵人和隊友之間。盾牌會降低你的攻速,但是會提供不錯的防禦加成。

- 初始技能點:+6單手武器,+5格擋,+4運動(Athletics)

- 初始戰鬥技能:從提供的兩個技能中二選一(具體技能未知。。。)

2. 標槍: 標槍是介於遠程和近戰的一個折中專精。當你扔標槍時,他的遠程攻擊比弓箭的傷害高,但是攻擊距離比弓箭近(戰鬥中你需要站的離敵人更近),標槍同時也可以作為近戰武器(當你需要的時候)。

- 初始技能點:+6 投擲武器,+3閃避, +3格擋,+5 運動(Athletics)

- 初始戰鬥技能:從提供的兩個技能中二選一(具體技能未知。。。)

3. 雙手大劍: 攻速低,單次傷害高的專精,更利於穿透敵人的高護甲。

- 初始技能點:+6 雙手武器, +5 格擋, +5 運動(Athletics)

- 初始戰鬥技能:從提供的兩個技能中二選一 (具體技能未知。。。)

4. 雙持:更多的攻擊靈活性,因為每一把武器都可以有不同的傷害類型,或者武器獨有的屬性

- 初始技能點:+6 雙持,+5 格擋, +5運動(Athletics), +3 詭計(Subterfuge)

- 初始戰鬥技能:從提供的兩個技能中二選一 (具體技能未知。。。)

5. 徒手: 這是更具挑戰性的專精之一,傷害普遍偏低,但是攻速很快。如果你喜歡挑戰性,這是個不錯的專精。

- 特殊:當徒手攻擊並且對抗近戰攻擊時,閃避技能會代替原本的格擋技能,以此來對抗近戰攻擊。

- 初始戰鬥技能:從提供的兩個技能中二選一 (具體技能未知。。。)

- 初始技能點:+6 徒手攻擊,+5閃避,+5 運動,+3 詭計

6. 短弓: 躲在遠處攻擊敵人,避免和敵人直接近身接觸。

- 初始技能點:+6 弓箭,+3 閃避, +5詭計,+3 運動(Athletics)

- 初始戰鬥技能:從提供的兩個技能中二選一(具體技能未知。。。)

7. 閃電法術:這類法術專精於打斷敵人的攻擊

- 開局自帶法術:充能拳(Charged Fist)

- 這個法術主要用來打斷敵人攻擊,單體,24秒CD(基礎),低傷害,推開敵人8米,施法距離2米,打斷能力:高(strong),豁免:耐力(Endurance)

- 初始技能點:+8 電系掌控,+2 魔杖, +3 閃避,+5 學識(lore)

8. 冰凍法術:這類法術專精於減速敵人和造成冰系傷害。

- 開局自帶法術:冰凍之握(Frozen Grasp)

- 這個法術主要用來冰凍敵人一段時間(Frozen), 單體,24秒CD(基礎),低傷害,冰凍敵人12秒,施法距離2米,豁免: 魔法(Magic)

- 初始技能點:+8 閃電掌控,+2 魔杖,+3閃避,+5 學識

9. 活力法術: 主要專精增益類buff

- 開局自帶法術:泰坦之觸(Titan’s Touch)

- 這個法術可以給隊友+2體力屬性和+2力量屬性,持續45s,單體,友軍,24秒CD(基礎),施法距離2M,

- 初始技能點:+8 活力法術掌控, +2 魔杖, +3 閃避, +5 學識

10. 衰弱法術:主要專精減益類的debuff

- 開局自帶魔法:衰弱之觸(Touch of Atrophy)

- 這個法術可以降低敵人的力量屬性和體力屬性各3點,持續45s,施法距離2米,冷卻24s(基礎),單體,豁免:魔法(Magic)

- 初始技能點:+8 衰弱法術掌控, +2 魔杖, +3閃避, +5 學識

注意: 主要專精和次要專精給予的初始技能點數並不一樣。次要專精給予的技能相同,但是給予的技能點數比主要專精少很多,比如閃電系 閃電法術掌控,主要技能給予+8技能點,而如果你次要技能學的冰系,那麼冰系法術掌控只會給你+2的技能點數。

但是! 次要專精並不一定在所有技能上都會減少,比如你主要專精是閃電,次要專精是冰系,那麼冰系的學識作為次要專精的時候,同樣也會給予玩家+5 學識的初始技能點,並沒有像冰系法術掌控技能那樣被降低了很多。所以還要看技能。

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