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羣星1.6性能優化與Bug修復 羣星1.6更新內容彙總 羣星1.6更新了什麼

羣星1.6性能優化與Bug修復 羣星1.6更新內容彙總 羣星1.6更新了什麼

 羣星1.6性能優化與Bug修復

* 修復了神祕要塞事件鏈有時失敗後不會正確重啟的問題

* 超凡魅力和令人厭惡種族屬性修正現在顯示在帝國編輯器裏

* 你現在不能阻止星區遣散部隊

* 如果被征服的種族之前不存在的話這些人會新建並獲得他們正確的種族權利

* 修復了當帝國內非主體種族靈能覺醒會導致帝國主體種族改變的問題

* 對於需要殖民地才得以成立的國家,只會在當它失去了最後的星球時才會移除艦隊和軍隊。對於蟲羣而言,即使失去了最後一個星球,艦隊和軍隊也不會消失。

* 修正了亂入之後空港模塊未能正確重新計算的問題

* 修正了亂入之後飛船姿態不同的問題

* 修正了亂入之後結束戰爭時同盟國不同的問題

* 修正了太空港模塊不正確的排版的不同步問題

* 修正了艦隊以不同的艦隊姿態排列的不同步問題

* 修正了戰爭結束時同盟國不同的不同步問題

* 修正了亂入之後艦船儲存設計未能重新計算數值的問題

* 修正了交易星圖時偶爾不會和未記錄原始文明交流的問題

* 排外派系(孤立主義者和至上主義者)現在會一起鎮壓和促進

* 合成人演化現在會轉換所有的機器人,智能機器人和合成人為你的新種族

* 現在當星球類型被轉換的時候地貌改造會終止

* 修正了蟲羣天災寄生星球時不會正確的淨化人口的問題

* 修正了在天堂之戰結束後復興帝國的建築會被摧毀的問題

* 修正了狂熱淨化帝國偶爾不會正確的顯示聯繫文本的問題

* 環世界的原始文明不會對他們自己的星球發動核攻擊

* 神祕干擾場將不會提供給玩家

* 在擴張計劃器上嘗試在未研究完成的星球建造殖民船時會顯示警告

* 修復了土著教化對於崇外和和平道德不正常運作的問題

* 狂熱獨裁主義道德現在對於寡頭權威制無效

* 當一個有時限的人口屬性加成到期後行星地塊會重新計算它的屬性

* 種族界面不會再開放的自動的為合成人創建新的種族權利(主要是AI政策)

* 修正了類似於+1影響月收入的加成不正常生效的問題

* 修正了有時候你有無效的國是但是仍然能夠獲取到他的加成的情況(比如田園牧歌)

* 修正了有時候星區食物赤字會被忽略導致食物收入大規模波動的問題

* 調整遊牧民事件鏈的貿易值

* 遊牧民和藝術家聯盟將不會在蜂羣星球安置人口

* 選出來的旗幟將會在帝國建造界面適當的高亮

* 船隻遇敵時將不會在排隊隊列中插隊

* 外星人被淨化時不會再引起該星球崇外吸引力增加

* 修復了戰爭開始時的跳出問題

* 修正了一些實體不該有的道德被給出去的問題(比如惡魔)

* 現在即時你沒有外交傳統也可以形成不結盟勢力

* 現在對民主領袖的支持會持續到選舉結束

* 蜂羣思維當支配唯心復興帝國時不能更換政府和道德

* 修正了合成人演化飛昇不會改變殖民船種族的問題

* 修復了血肉皮囊飛昇不會改變殖民船種族的問題

* 修復成長中的人口在人口控制啟用時不會被殺掉的問題

* 狂熱淨化者淨化人口獲得的凝聚力不會超過6

* 修復了末日轟炸姿勢不正確的問題

* 首都現在戰爭失敗被奪走之後正確的遷都

* 地塊障礙清除語音只會在隊列的最後一塊地塊清除完成之後播放

* 修正了種族權利改變日期一直更新的問題

* 修正瞭如果你攻打的星球叛亂導致你的國家被毀滅的問題

* 重做了改邪歸正事件鏈更適合新的道德系統

* 現在可以建造機器人和智能人版本的突擊隊和防禦隊

* 修復了在多人遊戲大廳驅逐帝國時導致崩潰的問題

* 修復了地平線信號有關的科技不會出現的問題

* 修復了戰後報告無法打開的問題

* 戰爭同盟現在被正確的移除

* 修復了血統選擇和能力加速的科技權重更貼近於獨裁主義來取代他們的懲罰

* 奴役機器人不再變化獨裁主義和排外主義道德吸引力

* 讓附庸割球之類的威脅算在宗主頭上

* 修復了亂入時機器人種族不能被選中的問題

* 修復了派系的時限加成一直更新的問題

* 修復了開局就跳出的問題

* 在新遊戲中其他的帝國跳入你的感應範圍之後聯繫現在會正確的建立

* 修復了開局統治者技能等級不正確的設置的問題

* 修復了星區因為建設星港説明顯示無建設計劃

* 研究原始文明不會再因為小行星保護他們

* 退出到桌面時鐵人檔會自動存檔

* 修復了迷藥樂園會要求烏托邦的問題

* 崇外不再會因為清理蜂羣思維無人機而不滿

* 空間站不再會因為FTL引擎而報警

* 修復了亂入的玩家沒有烏托邦而不能選擇擁有烏托邦特性的國家的問題

* 鐵人模式會顯示一個標誌

* 退到菜單時鐵人模式會自動存檔

* 對預設國家政府類型不符合他們應為的政府類型的問題進行了修復

* 修復了一個導致遊戲基本上沒法玩的小問題

* 修復了神經閹割的刁民和蜂羣人口可能成為難民逃到燈塔國的問題

* 修復了神經閹割的人不會被奴役的問題

* 修復了哲人王國是在開局規則中無法應用的問題

* 修復了當在領袖死亡後的選舉期內改革政府職能時導致你的帝國永遠沒有領袖的問題

* 修復了殖民事件在不正確的星球發生的問題

* 修復了當改變政府類型時不會正確的顯示在聯繫界面上的問題

* 無效的研究項目現在會在列表里正確的移除

* 修復了當一個星球上有多個項目並且一個已經完成時研究項目按鈕不會工作的界面問題

* 分開的艦隊現在正確的試圖在兩支艦隊平衡船隻數量和組成

* 修復了太空海盜出生地事件產生兩個基地的情形

* 修復當你的科學家技能太低的時候研究項目命令按鈕不會在右鍵菜單顯示的問題

* 不再能在躍遷冷卻時間中分裂或者合併艦隊以防止各種非法利用

* 不再支持當沒有領袖參選的時候擁護一個領袖選舉

* 修復了遊戲設置時改變銀河大小的時候也會改變形狀的問題

* 飛船設計的背景紋理現在會一樣

* 修正了回家的艦隊命令會回到宗主空港即時是敵對方

* 修正了移民圖像露出外星威脅艦隊作用的問題

* 當選中建造船時右鍵將不能再看到地表和原始文明

* 船隻在他要攻擊的目標移出感應範圍的話將會停止追擊

* 移除開放邊境的戰爭目標,因為戰爭結束後執行開放邊境命令很多餘。

* 異常界面現在能同時顯示星系和星系中的行星名稱了。

* 接受升級命令的艦隊不再可以分割或合併,以防止各種問題。

* 修復當你的軍隊登陸自己(佔領的)星球時會產生“敵軍登陸”提示的問題。

* 稍稍加大太陽系中行星的間隔。

* 大概修復了造成ai外交入侵刷屏的問題:瑞典蠢驢自己猜的bug成因

* 要求投票的外交行為無法成功的原因會出現在提示中。

* 修復了策展人星系3顆行星在同一軌道上的問題。

* 創建新帝國的時候不能輸入超長長長長長長長長的名字了。

* 修復了一些界面中文字超出顯示範圍的問題。

* 修復了在獨立戰爭發生時,讓艦隊執行升級或回家命令時會駛向敵方空間站的問題。

* 修復了AI實際上不願意接受合約但是戰爭菜單會顯示他們會接受的問題。

* 玩家建造一個東西的時候不再能夠獲得星區排除折扣。

* 被其他帝國佔領的己方星球發生騷亂,不會對玩家發出提示。

* 當人口中的派系被摧毀後,派系提升/鎮壓會移除。

* 修復了一個造成可招募軍隊顯示無效條目的問題。

* 地獄邊境事件鏈中被喚醒者不會被其他種族淨化。

* 合成人叛軍首領現在會獲得一個更適合“AI”的名字。

* 不再能夠改革為有無效國家理念的政府形式。

* 種族基因改造按鈕和特性點計數器在被選擇種族為機器人時會隱藏並且不可更改。

* 玩家在完成關於種族的特殊項目時,不會再因為母星在他國境內而遇到阻礙。

* 為TRADITION_COST_MULT_NUM_GROUPS(有關傳統的一個東西)添加提示

* 所有的可居住世界調整現在限制在[0, 100]。

* 包含種族潔癖(狂熱淨化者)國家理念的帝國無法將初次接觸政策選擇為“和平”。

* 潛在戰爭點數消耗的描述現在會顯示一個國家的最低消耗。

* 修復“首次殖民”事件有時候不出現的問題。

* 修復機器人和等級相關的物種描述確實的問題。

* 當進攻者和防禦者不再處於戰爭狀態後地面戰鬥會自動取消。

* 當條件改變時,擴張計劃界面可以正確地更新殖民按鈕了。(例如當礦物足夠建造一艘殖民船時按鈕會更新)

* 修復了艦隊演習事件的問題。

* 取消機器人建造後,資源會返還。

* 當你和其他帝國共享邊境後,你現在可以在共享的星系中建造空間站。

* 在通訊建立前就征服了一個星球的話,現在會有“剛被征服懲罰”了。

* 修復可以點擊科技界面背景後面的按鈕的問題。

* 修復了不速之客被擊敗事件不能觸發的問題。

* 觀察艦船時,艦載機作為武器裝備可以正確顯示了。

* 沒有相關政策的國家類型現在可以進行全面轟炸。

* 現在在研究類型和科技界面進行切換時滑動軸可以正確復位了。

* 修復了即使你缺乏必要飛昇點數仍舊能升級巨型建築的問題。

* 修復了防止多個人口移植到同一個星球變成一個人口代碼不正確工作的問題。

* 改變政策導致的正在進行中的觀測站任務不再有效的現象,將被改成移除觀測站任務

* 修復將種族權利設置到默認能無視冷卻時間的bug

* 修復新創造的人口在某些情況下獲得思潮

* 感染星球不再被摧毀

* 物種修正:免費特質即使在沒有特質能夠選擇的時候也能選擇

* 修復造成無法生成扎那姆星系的bug

* 修復了艦船設計中,靈能護盾不會自動替換普通護盾的bug

* 修復了軍隊士氣修正無法正常運作的bug

* 迴避狀態的船隻不會前往任何有受攻擊風險的敵對星系。(包括不同種類的空間站)

* 當母星的星球類型改變時,其上物種的宜居度不會增高。

* 已經下達激活的殖民指令的殖民船將不會再擴張規劃器中顯示空閒或可用狀態。

* 只有聯邦主席能夠重命名聯邦

* 正在建造的機器人將不需要維護費。

* 在聯盟或者附庸的國家的星球登陸將不會彈出確認窗口

* 在任何情況下,未武裝的船隻和空間站不再在戰鬥中遭遇。

* 修復多人遊戲不同步的bug,即被殲滅的船隻能夠更新其行動。

* 不在境內的未開化種族將再次能被升變,只要其不處於其他國家的境內。

* 修復了魅力非凡/令人厭惡的思潮吸引力有誤導性的提示工具。

* 修復了無法與盟友或附庸國交易星圖的bug。

* 修復了當修建能量礦站時,提示工具對礦站維護費的顯示錯誤。

* 正常情況下,蓋亞星球將不會出現敵對野生動物的行星修正。

* 修復了玩家和盟友即使在處於防禦方在戰爭總覽時仍舊顯示為攻擊方的bug。

* 在概覽界面點擊派系會打開派系界面並選中該派系。

* 點擊“星區缺乏資源”的警告能打開星球和星區的界面。

* 在接觸界面中按照態度排序時,城邦將被正確排列。

* 在接觸界面,與城邦的相對實力將被隱藏。

* 無法同時割讓和淨化同一個星球。

* 修復了隨機生成的物種有時候帶有升變特質的bug。

* 當選擇蜂羣思維的思潮時,蜂羣思維的政體將被自動選擇。

* 統治者將從統治期間獲得經驗並升級。對於世襲政體,繼承人將以較慢的速度獲得經驗。

* 寡頭和民主政體將無法獲得初始4級的領導人。

* 修復了對於合成進化的國家,有些對多種族起作用的政策無法即時顯示。

* 聖衞將不會要求完成巨蟲蟲事件的國家拋棄他們的母星。

* 蜂羣思維將不會吃那些被基因修飾為蜂羣思維的種族。

* 修復了當與失落帝國或城邦交流時,自動給予你研究所有戰略資源的科研選項。

* 修復了藝術家工會的最低贊助價對任何人有效。

* 修復了由於溢出導致的思潮吸引力數值顯示錯誤。

* 修復了在伊瑞森先驅者事件鏈中丟失的行星和衞星的參考資料。

* 修復了有大量指令時,移動箭頭出現一些奇怪的行為。

* 種族總覽界面現在只顯示在你境內的未開化物種。

* 文化衝擊狀態下的人口不再加入派系。

* 巨型建築將無法在有異常的星球/恆星周圍建造。

* 修復了有些狂熱淨化者獲得奴隸處理AI個性。

* 修復了AI不具有挑戰軍孤的能力時就在其邊境殖民的bug。

* 奴役/淨化的種族權利團體在不被接受時將被禁止。

* 廢棄巡洋艦將會有合適的組件,而不是空的部位。

* 未開化種族的進度條將再次變灰。

* 從已經無法招募的種族招募的軍隊(由於改變種族權利等原因),將直接被解散。

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