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主觀感想,《特殊行動:一線生機》劇情梳理

在缺乏大作的6月,特殊行動:一線生機Spec Ops: The Line於我無非是一個趕在淡季用沙漠迪拜題材吸引點銷量的二線遊戲。之前沒怎麼關注宣傳,而幾月前出現的DEMO更是惡評一片,更打消了我購買的願望。但是一旦玩過之後,發現無論系統設計手感等等要素如何如何,遊戲的劇情和題材帶給了我深深地震撼。遲來的通關,在此梳理一下劇情,發表一下我的感想,更多的是整理一下自己通關之後的思緒。情節描述非常主觀,歡迎拍磚。

《特殊行動:一線生機》劇情梳理 主觀感想

遊戲大背景是近未來,高度繁華的沙漠城市迪拜建立了風暴牆來在嚴酷的環境之中保有高度文明。隨着風暴牆的倒塌,迪拜整個城市毀於一旦。

John Konrad是美軍33師團的首長,主角沙暴牆倒塌之前konrad志願帶領33師團前去幫助疏散羣眾。但是最終沙暴來了,把迪拜毀掉。之後33師團分配剩下的資源,管理迪拜倖存者一起在沙漠廢墟中生活,並等待疏散。由於通信與外界隔絕只收到了Konrad的一條求救信號,於是主角受命來尋找倖存者並呼叫總部安排撤離。出於主角本人和Konrad的交情(K救過Walker的命),主角自己也有想法就是來找到Konrad的下落。

但是在迪拜他發現了本地反抗者與33師團的衝突。衝突的實質是33師團為了能在資源有限的情況下支撐到援助前來而對迪拜倖存者實施嚴酷的戒嚴,但是本質上是為了大家一起存活。而相對的CIA則是代表米國政府,經濟上不想接受這些難民,政治上不想讓33師團的所作給國際社會留下壓迫民眾的口實,想連倖存者帶後面的一切都掩蓋掉,因而派遣CIA特工潛入並鼓動當地人反抗33師團。

主角從小接受的美軍正義教育讓他每每有衝突總是挺身而出,先是看到反抗者與33師團美軍的交火於是正義感驅使他去救自己的美國同胞;但是發現了33師團的戒嚴後,胸中的英雄情懷和對民眾的同情又讓他毅然的走上了反對33師團,拯救迪拜倖存者的道路上。在這一過程中,發現倖存者並呼叫總部援助的最初目的早就被他拋在了腦後。

驅使着主角向前的除了他自己的正義感和使命感,還有就是主角對John Konrad的執着。主角不相信以他對K的瞭解,K會做出這樣的事情。在反抗中中主角發射白磷彈卻赫然發現自己誤傷了47個平民。從這一刻起自己拯救大眾的信念,與他實質上破壞33師團建立的平衡,反而傷害了平民的生命的現實相沖突的時候,過於強烈的個人信念使他否決了現實,而把自己對Konred的執念拿來當做替罪羊,認為K是幕後的指使者,是他造成了這整個局面,自己只是沒有選擇只能一路前行的到現在。

一路經歷重重戰火,與33師團的戰鬥兩敗俱傷。而在這過程中,主角企圖搶奪資源庫而造成了沙漠中賴以生存的水源的破壞,民眾的生命也隨之喪失了得救的可能。一方面是拯救迪拜倖存者的任務已經失敗,另一方面與33師團的戰鬥讓主角對於33師團與Konrad的憎恨越加強烈。在他腦中33師團是這一切的起因,全然不顧事實上是他的小隊的到來才讓所有迪拜倖存的百姓和軍隊毀於一旦。

最終主角的憎恨讓他踏上尋找Konrad復仇的道路,這樣一路向前的執念讓他永遠的失去的兩個隊友,雙手沾滿了自己同胞美國士兵的鮮血。最終當33師團具已式微,他也終於找到罪魁禍首的John Konrad時,他才發現K早已因為現狀的殘酷自殺死去多時,而他所聽到的K的存在和所有無線電聯絡,都只是他腦中為自己所犯下的戰爭罪行所找的替罪羊。而現實中,迪拜33師團被他所殺,他想拯救的民眾被他間接殺掉,隊友死亡,目標的Konrad已經死去多時,除了他自己已經沒有別人倖存。

主角走到這一步可以説是個人英雄主義信念和戰爭助長的盲目衝動的犧牲品。戰爭中本就沒有正義,而在政治鬥爭中個人的信念只是一種工具而已。主角的信念過於強烈,本人一直的堅強反而更加讓他不斷深入泥潭,否認現實,不斷抗爭,最終成為了只知道殺戮怪物,成為了政治目的之後的犧牲品。

結局同樣耐人尋味,結局一中,主角發現了自己所作所為之後毅然選擇自殺,成就了無人存活的迪拜死城。

結局二則更是莫大的諷刺,主角殺人無算,殺掉了33師團的同胞,殺掉了自己發誓拯救的民眾,但是最終得利的是沒有了難民包袱,也無需擔心自己戰爭暴行被曝光的美國政府。於是幡然醒悟的主角反而成為英雄被接回家,獲得了自己的救贖。但是他的下半輩子真能平穩度過嗎?被他殺掉的士兵,平民們的救贖又在哪裏呢?

剩下兩個結局我看到的更多的是辛酸。雙手沾滿同胞,隊友,平民鮮血的主角自暴自棄的放棄了自己的救贖,對着前來營救的美國士兵舉起了槍口。殺掉所有人後,一句“Welcome to Dubai”標誌着從一個心地善良的大兵,Walker已經徹底變成了只會殺戮的怪物。究竟是什麼讓他完成了這樣的轉變?戰爭,政治,亦或是他的個人英雄主義情懷,我們不得而知。

整部遊戲一反往常射擊遊戲的基調,造就了一個莫名其妙的殺戮戰場。在這裏沒有所謂的壞蛋,所有人都有自己的正義,但就是這些立場的相互衝突讓正義成為了殺戮的藉口。灰暗的基調之外,人物塑造也是一反常態,這裏沒有戰爭領袖也沒有救世主,沒有硬漢的鐵血柔情也沒有小人物被時勢造成了大英雄,有的只是幾個普通人,在一場莫名其妙的戰爭中被一步步逼到了自己的末路。

正因為這樣,在有着許多反正電影而主流射擊遊戲卻鮮有反戰題材的現今這部遊戲才脱穎而出。我認為這不僅是2K games向眾多反戰電影的致敬,更是對於目前注重火爆和演出效果的射擊遊戲的一次創新嘗試。儘管遊戲聲效一般,引擎運用不甚成熟,甚至有眾多BUG等缺點,遊戲所給我帶來的亮點讓他成為我心中繼GOW3之後最吸引我的TPS。

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