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《生存之旅2》武器、特殊感染者實戰心得

Left 4 Dead 2

《生存之旅2》武器、特殊感染者實戰心得

劇情線

L4D2的故事發生在美國東南部,時間為前作的一週後。感染者危機爆發後,部分地區由於遠離危機爆發的都市而倖免於難。其中位於佐治亞州的薩瓦納市(第五章的舞台)就是一個尚沒被感染者掌控的地方。儘管CEDA(國民緊急事件防衞廳)盡了最大的努力抵禦感染者的入侵,但這絲毫無法阻止薩瓦納市的淪陷。4名互不相識的倖存者走在了一起。他們決心殺出一條血路,離開這個瘋狂的城市……

主戰槍械武器

初期槍械

(1)微聲衝鋒槍(Silenced Submachine Gun)

槍名:MAC-10

單發威力:25

誤傷威力:0/1/2/12 (對應簡單/普通/高級/專家四種難度)

射程調整值:0.84 (該數值=1時,説明槍械威力不會隨着射程的增加而減少)

彈匣容量(子彈攜帶量):50(700)

射速:16發/每秒

上彈時間:2.35秒

遊戲開局可獲得的連射槍械,射速快,威力小,彈藥足。

射殺普通感染者的最佳方案為蹲姿+點射爆頭。面對隊友被各類特殊感染者弄到無助或倒地狀態時,衝鋒槍玩家應根據屏幕上的提示,儘快地射死特殊感染者。為了迎戰各類特殊感染者,養成勤上彈的習慣是件好事。換彈途中,玩家可以邊上彈邊推人,肉搏戰時應多加利用。

  MAC-10近戰傷害輸出還比後期的M4、SCAR-L還要強些。若在戰役中後期,碰上彈藥緊缺,不妨揀把MAC-10。

(2)衝鋒槍(Submachine Gun)

槍名:IMI Uzi

單發威力:20

誤傷威力:0/1/2/9 

射程調整值:0.84 

彈匣容量(子彈攜帶量):50(700)

射速:16發/每秒

上彈時間:2.35秒

性能跟MAC-10相近的衝鋒槍。Uzi單發威力小,不過其後座力和子彈散佈都優於前者,遠射略佔優勢。

專家模式下,怎樣節省彈藥是一門學問。筆者建議,不在緊急時刻下,都不應濫用連射。由於xbox360的手柄定位沒有鼠標來的精準,要提高爆頭率,就得采用以守代攻的方式:把準心固定在特定高度,等感染者頭部跑到這個高度時再開槍;若有少數感染者突圍,則推遠再爆頭。

(3)鉻合金霰彈槍(Chrome Shotgun)

槍名:Remington 870

威力:31x8 (單發彈丸威力x彈丸個數)

誤傷威力:

射程調整值:0.7 

彈匣容量(子彈攜帶量):8(64)

射速:2發/每秒

上彈時間:0.473秒/發

近戰槍械,對特殊感染者特別有效。霰彈槍濺射範圍大,無需刻意追求爆頭。

霰彈槍的戰鬥風格跟格鬥武器相近。應付普通強度的掃蕩戰:走前一步開槍,退一步退殼上膛,往前一步開槍>循環。

四款霰彈槍在空倉上彈時,在結束上彈或中斷上彈的時候,會追加一個上彈動作。為了避免這種情況,倖存者應養成勤上彈的好習慣,或者在還剩一發子彈的時候上彈。

(4)泵動式霰彈槍(Pump Shotgun)

槍名:Benelli M3

威力:25x10

射程調整值: 0.7 

彈匣容量(子彈攜帶量): 8(64)

射速: 2發/每秒

上彈時間: 0.473秒/發

M3近戰威力大,不過遠射精度不如Remington 870。

面對感染潮的攻勢,泵動式霰彈槍的射擊間隔是個讓人頭疼的問題。專家難度下,開火推開的節奏都要控制好,才能把扣血的可能性降到最低:首先按兩次推人,把正在攻擊的感染者推遠;接着瞄準衝上來的感染者開火;此時推開的冷卻時間差不多結束了,再把衝過來的第二批感染者推後、開火>接着循環。

進階槍械

(1)格鬥霰彈槍(Combat Shotgun )

槍名:Franchi SPAS-12

威力:28x9

射程調整值: 0.7 

彈匣容量(子彈攜帶量): 10(100)

射速: 6.66發/每秒

上彈時間: 0.396秒/發

半自動霰彈槍是遊戲中的最強近戰武器,面對感染潮的攻擊特別有效。

使用半自動霰彈槍,千萬別養成見到感染者就開火到底的壞習慣。通常,一發霰彈就能放倒複數感染者。如果開火到底會很快會造成子彈的吃緊。不亂開槍,也有其他一些好處。好比專家難度中,可以減少誤殺隊友的概率。筆者在專家難度的時候,就吃過幾次連射的虧。有幾次跟感染潮肉搏,筆者的霰彈彈丸很不好運的擦到老遠老遠的女巫和警報汽車上,那真是欲哭無淚……

説回節省彈藥的心得,還有一條是勤用手槍。儘管用半自動霰彈槍射殺中距離的感染者,不是件難事。但玩家完全沒有這麼做的必要,手槍在這種距離完全能做得更好。半自動霰彈槍的彈藥應該用在刀刃上。

(2)戰術霰彈槍(Tactical Shotgun)

槍名:Benelli M1014(又名M4 Super 90)

威力:23x11

射程調整值: 0.7 

彈匣容量(子彈攜帶量): 10(100)

射速: 6.66發/每秒

上彈時間: 0.396秒/發

M1014的整體數據跟Spas-12差別不大,硬要説點區別就是Spas-12的遠射較好。

筆者最後的霰彈槍心得是:勤上彈。霰彈槍系不像全自動槍械那樣換彈匣,只能一顆一顆地上。上滿10發非常耗時,而且霰彈槍的彈匣容量較小,玩家若不在戰鬥中見縫插針地上彈,戰鬥就變得很被動。平時一有閒暇就應該多按換彈鍵。肉搏戰場合,可以把換彈的時機放在按推人鍵之前;推人後連打開火鍵取消上彈,接着開槍。

(3)格鬥步槍(Combat Rifle)

槍名:FN SCAR-L 

(遊戲貼圖上寫的是MK17,也就是SCAR-H,但是3D模型其實是SCAR-L,大概是版權問題吧)

單發威力:44

誤傷威力:0/1/4/21

射程調整值:0.97

彈匣容量(子彈攜帶量):60(420)

射速:9發/每秒

上彈時間:3.35秒

突擊步槍應該是遊戲裏最實用的一類武器了。子彈足,威力高,遠射強,可以説是毫無缺點。

  遊戲中的SCAR-L只3發點射模式,每一發子彈能造成44點傷害。三把突擊步槍中,SCAR-L的精準度是最高的,然後每秒傷害輸出排在第二位。SCAR-L高精度的特點,使其在運動戰之中,也能保持較高的射擊準度。SCAR-L唯一的缺點是3發點射模式,耗彈較快,並且上彈時間長。為了不把子彈浪費在單體感染者上,倖存者記得多用手槍。

(4)AK-47

槍名:AK-47

單發威力:58

誤傷威力:0/4/6/28

射程調整值:0.97

彈匣容量(子彈攜帶量):40(400)

射速:7.7發/每秒

上彈時間:2.5秒

無獨有偶,AK-47的設計師在L4D2發售日的前一週,迎來了自己的90歲壽辰。在正式版當中,倖存者也有機會撿到這把由“槍王”卡拉什尼科夫射擊的突擊步槍。 

AK-47的單發威力和每秒傷害輸出為三槍之冠。AK-47一發子彈能放倒普通難度的普通感染者;在高級和專家難度下,則需兩發。儘管AK-47的精準度低,不過這點小瑕疵,只要採用蹲姿+點射,就能克服。AK-47的超高威力,很適合用來對抗Tank。遠射這一環,由於AK-47準心恢復速度慢,如果倖存者實在沒耐心慢慢吞吞地點射,不妨換手槍。

(5)突擊步槍(Assault Rifle)

槍名:M16A2

(現實中的M16A2是無法用全自動模式來射擊的;反觀SCAR系列,現實中只有半自動和全自動檔)

單發威力:33

誤傷威力:0/1/3/16

射程調整值:0.97

彈匣容量(子彈攜帶量):50(410)

射速:11.4發/每秒

上彈時間:2.35秒

儘管M16A2的傷害輸出墊底,但它擁有高射速,良精度,高容量彈匣等優勢。比起強制3發點射的SCAR-L和連射精度差的AK-47,毫無特色也毫無缺點的M16A2在各類場合都能保持穩定高效的發揮。以後組建L4D2專家難度的最佳攻略陣容,全M16A2組合還有機會入選嗎?

(6)狙擊步槍(Sniper Rifle)

槍名:H&K41/SG1

(不確定次槍是HK41還是G3/SG1。不過這兩者沒有本質的區別,只不過一個對軍隊銷售一個對平民銷售)

單發威力:90

誤傷威力:0/3/9/45

射程調整值:1

彈匣容量(子彈攜帶量):30(210)

射速:4發/每秒

上彈時間:3.5秒

狙擊步槍在L4D2裏是一種最為精準的槍械。打開狙擊鏡進行移動射擊,也是個不錯的戰術選擇。由於狙擊步槍有着高效的清場效率,這可以大幅縮短幸存者小隊的滯留時間,減少遭遇感染潮的次數。狙擊步槍可以在任何距離,任何難度對普通感染者造成一擊必殺,所以不要刻意地追求爆頭。當然,不追求爆頭這一條,僅僅適用於普通感染者。對特殊感染者爆頭,是有一定的傷害加成的。

(7)獵槍(Sniper Rifle)

槍名:Ruger Mini-14

單發威力:90

誤傷威力:0/3/9/45

射程調整值:1

彈匣容量(子彈攜帶量):15(165)

射速:4發/每秒

上彈時間:3.25秒

Mini-14的彈匣容量比HK41小,除此之外,差異不大。

狙擊步槍還有子彈穿透的特點。一大羣感染者直線跑過來的場景,是狙擊玩家的最愛。此時,一發狙擊子彈就能射死一條線的感染者,可謂省彈高效。

(8),榴彈發射器

槍名:M79

單發威力:400

彈匣容量(子彈攜帶量):1(30)

射速:16發/每分鐘

M79是很強勢的清場武器,可惜攜帶彈藥不多。M79一發能清掉一羣感染潮的攻勢,很適合用來控場。在終章戰鬥中,其他槍械要打完整個彈匣才能殺清的感染潮,榴彈一發搞定。

榴彈最大的缺點是容易誤傷,還有就是裝填時間長。通常榴彈發射器會出現在本戰役的中期。為了能在終章用上榴彈,倖存者就必須把它一路用到底。這對持有者的副武器操作,和榴彈技術都有極高的要求。

副武器篇

手槍

節省主槍彈藥的輔助武器,適宜清理雜魚。當玩家裝備了格鬥武器後,在撿到新的手槍之前,都無法主動使用手槍。若玩家的HP槽被打空,會進入倒地狀態。此時,無論玩家裝備格鬥武器與否,都可以掏出手槍用來保護自己。

手槍/手槍雙持

槍名:SIG P226/SIG P226+Glock 17

單發威力:36

誤傷威力:0/1/3/17 

射程調整值:0.75 

彈匣容量(子彈攜帶量):15或30(無限彈藥)

射速(單把;雙持):5.71發/每秒;11.42發/每秒

上彈時間(單把;雙持): 1.75秒;2.45秒

P226是遊戲的初始武器,擁有射速高、無限彈藥的優點。遊戲初期可以揀到一把Clock 17,之後變成手槍雙持。雙持後的彈匣容量擴大到30,而射速也會略有提升。手槍適宜蹲射爆頭,平時用來清理感染者,以節約彈藥。它的遠射定位適合跟霰彈槍、AK-47和M79榴彈槍等武器搭配。

理論上,雙持手槍的30發彈匣最快可以在3秒內打完。在這極限射速的射擊下,雙持手槍每秒傷害輸出可以達到突擊步槍的水平。假如玩家對自己手柄按鍵的耐久度十分有自信。那不妨挑戰下每秒11槍的高速連射……

當玩家手持P226,撿起同伴應裝備沙漠之鷹或格鬥武器所扔下的P226,會自動變成Clock 17,變成手槍雙持。如果當玩家裝備沙漠之鷹或格鬥武器時,去揀地上的Clock 17。它會變成一把P226,再揀多一次就變成雙持。

馬格南手槍(另譯:麥林手槍)

槍名:Desert Eagle .50-caliber

單發威力:80

誤傷威力:0/2/8/38 

射程調整值:0.75 

彈匣容量(子彈攜帶量):8(無限彈藥)

射速:3.3發/每秒

上彈時間:1.75秒 

沙鷹的後座力大,威力高,對抗普通感染者只需瞄準身體。其強大的單發威力,無論在遠射還是近戰都有着卓越的表現。這把馬格南槍也適合跟狙擊步槍、衝鋒槍這類武器搭配,以彌補近戰的不足。

格鬥武器

面對源源不絕的感染者大軍,彈量有限的槍械終究無法滿足倖存者的需求。為此,格鬥武器應運而生。L4D2d的格鬥武器不但能一擊放倒複數感染者,還能對絕大多數的特殊感染者做到一擊必殺。而每一把格鬥武器都有它獨特的優勢和短處。例如彎刀,揮刀速度快,攻擊力低;又好比吉他,儘管揮舞速度慢,但擁有可觀的斬首率;還有消防斧,速度與威力兼備,又有對女巫一擊必殺的特性。格鬥武器佔用副武器欄,倖存者若裝備了格鬥武器,將無法使用手槍。(倒地狀態除外)

  筆者用格鬥武器攻略專家難度時,採用一種一進一退的戰鬥方式。踏前一步揮刀,後退一步拉開距離,再踏前一步揮刀>循環。這個步伐適合配合消防斧、電吉他這類揮動頻率低、範圍大的武器。如果是使用刀速較快的煎鍋、彎刀,倒不必經常後退。

  格鬥戰中,見到貼身感染者發動攻擊,就應立即後退+推開。平時除了目押感染者的攻擊動作外,還有注意那些衝過來的感染者。並不是所有衝着你來的感染者都會筆直地站在你面前,讓你砍。有很多時候他們會繞到你的側面,甚至背面。畢竟格鬥武器的攻擊判定時間是有限的,被繞側面的情形很難避免。這時,倖存者最好把準心甩到感染者的方向,推開感染者。接着往後退一段距離,再回到一進一退的格鬥模式。

(1)消防斧(Fire Axe)

攻擊間隔:1秒

範圍:廣

屬性:斷肢,女巫殺手

帶有斷肢屬性的格鬥武器可以切斷感染者的四肢,使其喪失戰鬥力。若瞄準頭部揮刀,有較高的概率造成斬首。專家難度中,玩家應把準心調整到特殊感染者的頭部,以便一擊必殺。

玩過L4D1的玩家應該都知道,在女巫站起來的瞬間,瞄準頭部開槍,是有一定概率達成一擊必殺的。在L4D2中,有幾把格鬥武器繼承了這項屬性,消防斧是其一。

(2)電吉他(Electric Guitar)

攻擊間隔:1秒

攻擊範圍:廣

屬性:斷肢、擊退

擁有較高斬首率的長兵器,射程較長,一刀一大片。由於Dark Carnival終章的戰鬥舞台是一個演唱會現場,因此這裏有數量可觀的電吉他可揀。

(3)煎鍋(Frying Pan)

攻擊間隔:0.75秒

攻擊範圍:小

屬性:擊退

本作的推開動作設定了冷卻時間,當在數名感染者包圍的情況下推人,其擊退性能就會暫時失效。為次,擁有擊退屬性的煎鍋就成了混戰的首選。在感染者前後夾擊時,煎鍋的擊退屬性可以很大程度減小隊伍的損傷。就攻擊頻率看,煎鍋算是格鬥武器中的佼佼者,可惜攻擊範圍稍微短了點。

(4)武士刀(Katana)

攻擊間隔:0.8秒

攻擊範圍:中

屬性:斷肢,女巫殺手

定位跟消防斧一樣,不過速度更佳。攻擊範圍介於消防斧和煎鍋之間。

(5)彎刀(Machete)

攻擊間隔:0.8秒

攻擊範圍:中

屬性:斷肢,女巫殺手

在遊戲初期有很高几率撿到的格鬥武器,攻擊速度快,範圍小。

(6)警棍(Police Baton) 

攻擊間隔:0.7秒

攻擊範圍:較小

屬性:斷肢,擊退

防彈衣感染者死後有較高的概率跌落警棍。警棍攻擊間隔短,武器屬性多,可惜攻擊判定非常小。

(7)棒球棒(Baseball Bat)

攻擊間隔:0.75秒

攻擊範圍:中

屬性:斷肢

(8)板球棒(Cricket Bat)

攻擊間隔:0.8秒

攻擊範圍:中

屬性:擊退

(10)鐵橇(Crowbar)

攻擊間隔:0.8秒

攻擊範圍:中

屬性:斷肢

(11)電鋸(Chainsaw)

攻擊間隔:0.1秒

攻擊範圍:中

屬性:斷肢

電鋸的性能十分完美,可惜有油量限制,用完無法恢復。電鋸攻擊頻率超高,在Hard Rain某小關裏可用來秒殺女巫姐妹。

  為了讓電鋸能用得更持久,倖存者務必學會省油。在進入肉搏戰前,儘量不要過早切換到電鋸。再者,切換電鋸也要算好提前量,因為啟動引擎得花上點時間。

格鬥武器的傷害值

  格鬥武器並沒有數值上的傷害值。遊戲中的感染者都設有一個格鬥數額。每當倖存者對感染者攻擊到指定數額,感染者就會死亡。因此,玩家可以根據自己的喜好,選擇攻擊頻率高的、或者範圍大的格鬥武器。

擊殺特殊感染者所需的格鬥數:

Tank 10

Witch 4

Charger 2

其他感染者 1

感染者篇

普通感染者

雜魚。與之對抗的手段,在武器篇已經説了夠多了,這裏就不重複了。

非普通感染者

擁有特殊能力的雜魚。每一章都會出現一種獨有的非普通感染者。

(1)Dead Center的CEDA Agent:

穿着防核服的CEDA特工,對火焰免疫。燃燒瓶和燃燒彈對防火感染者無效。

(2)Dark Carnival的Clowns

小丑感染者,其鞋子會發出很大的聲響,會吸引四周的普通感染者。為了避免小丑引來大批感染者,倖存者最好在小丑發現你們之前,遠處擊殺。

(3)Swamp Fever的Mudmen:

平時潛伏在沼澤之中的泥巴感染者,會伏擊冒失靠近的倖存者。泥巴感染者一般都是半蹲式的進行移動和攻擊,攻擊隱密、且爆頭難。被泥巴感染者攻擊後,玩家的屏幕上會沾滿泥巴,降低能見度。

(4)Hard Rain的Construction Workers

由於建築工感染者帶着頭盔和耳塞,它們無法聽到任何聲音,因此無法被土製炸彈所吸引。由於本章後半的場景都在下暴雨,所以面對建築工感染潮時,無法用土製炸彈或者燃燒瓶解圍。另外、建築工感染者的生命值比同類略高一些。

(5)The Parish的Riot Officers

防爆警員感染者身穿防彈衣,它的正面對一切子彈、格鬥、推開攻擊免疫。猛烈攻擊防彈感染者的正面,會把它擊倒在地。但它過一會又會站起來,繼續追擊倖存者。倖存者只有攻擊它的背部,才能徹底殺死它。

特殊感染者

能給倖存者帶來很大威脅的特殊感染者。在VS模式和回收模式中,特殊感染者可由玩家來扮演。

Charger

體力:600

普攻傷害: 5/10/15/20(VS模式的數值跟普通難度一致,既10點)

衝鋒投技傷害(衝鋒撞擊傷害):15/15/15/15(10/10/15/20)

定位:搬運工,近戰肉搏,對推開攻擊免疫 

技能:衝鋒

技能啟動後,Charger會以極快的速度向前衝鋒。若有幸存者擋在衝鋒路線上,最近的一名會被Charger抓走,剩餘的倖存者會被Charger撞飛並造成硬直。Charger撞上了障礙物後,才會中止衝鋒。若Charger手中抓有一名倖存者,在結束衝鋒的同時,對其發動投技。該投技無法用推開中止,倖存者只能殺死Charger。若倖存者背靠河水或懸崖,衝鋒的吹飛效果會對倖存者一擊必殺。

VS模式中,狹窄地形和寬闊地形都是Charger的優勢場景。像走廊這類地形,4名倖存者常常聚集在一塊,衝鋒可以把他們統統撞成硬直。寬闊地形,Charger可以很輕易地把一名倖存者從隊伍中分離開來。

提升衝鋒擊殺率的技巧並不難,玩家只要選好衝鋒的終點即可。一般情況下,衝鋒的終點離得越遠,倖存者救回活人的概率也就越低。假如當前場景是一條馬路,Charger要是能把人從終點運到起點,那麼倖存者的性命也就懸乎了。萬一衝鋒沒抓到人,Charger也無需躲藏。與其等待那幾十秒的冷卻時間,還不如採取肉搏戰,為隊友爭取些時間。Charger有着600點生命和10點傷害的普攻,他完全可以擔任起小Tank的角色,正面強攻。

Jockey

體力:325

定位:拖運工,偷襲者,連攜核心

普攻傷害: 1/2/5/20

騎乘傷害:3/3/6/9

技能:騎乘

騎乘技能跟Hunter的突襲類似。騎乘命中後,Jockey會騎在倖存者頭上,一邊抓擊一邊驅使倖存者往自己希望的方向移動。拖到角落頭慢慢宰殺,還是拖進感染羣中羣毆,或者拖到軟妹Witch身旁-全看Jockey玩家的意思。

同樣是使倖存者陷入無助,Jockey的騎乘絕對是最有威脅的一種。co-op模式中,倖存者玩家陷入苦戰時,是很難發覺隊友被騎乘弄落單了。等他們察覺過來,已經為時已晚。在沒有光圈提示的真實模式中,Jockey就更加致命了。倖存者玩家很難在沒有任何提示的幫助下,救回自己的隊友。

VS的Jockey是發動感染者連攜的樞紐。騎乘到偏僻的死角,讓Boomer噴射膽汁;騎乘到狹窄走廊,讓Spitter在一旁等候,倖存者同夥一出現就用毒液切斷來路,等等。Jockey體力多,速度快,跳躍能力強。玩家應善用他的機動性,給倖存者來個出其不意的伏擊。

Spitter

體力:100

定位:遠程輸出,控場

普攻傷害:1/2/5/20

酸液的傷害上限:37/68/68/68

技能:酸液

  該技能會在地上展開一灘酸液池,會對那些蹲坑防守的倖存者造成極大的傷害。即使倖存者及時發現,並迅速逃離也免不了扣上6~8點HP。由於該技能射程遠,Spitter可以佔據高處發射。清道夫模式下,酸液可以引爆油箱。在Spitter陣亡後,其屍體也會流出一小灘酸液。

  Spitter玩家應儘可能地保全性命,每次發射酸液都要做到一擊脱離。倖存率高的Spitter持續噴酸液的傷害輸出高。酸液若是抓好時機,可以對4名倖存者造成致命的打擊。例如在普通感染者把倖存者圍得水泄不通時,就是一個一網打盡的絕佳時機。

  酸液還可以跟其他感染者組成高殺傷連攜。例如Jockey騎乘倖存者後,Spitter在他們的旁邊展開酸液池,然後讓Jockey引導倖存者走進酸液池中。Hunter和Smoker讓倖存者陷入無助狀態後,Spitter適宜在旁待機。當其他倖存者趕到,噴出酸液池阻擋他靠近;或者在倖存者幫助倒地的隊友站立時,噴出酸液池讓兩人一起中招。

Hunter

體力:250

定位:偷襲者

普攻傷害:10/10/20/40

突襲傷害:10/10/20/30  

技能:突襲

  使用突襲前,Hunter必須先蹲下蓄力。突襲是一種長距離飛撲,當Hunter撲到倖存者後,他會騎在目標身上發動連續爪擊。在目標死亡,或者Hunter被殺,被推開前,爪擊不會中止。在Hunter着火時,被爪擊的倖存者也同樣會受到火焰的持續傷害。不過着火狀態下的Hunter,自身hp也會急速下降。因此沒有十足的把握用火焰突襲一擊必殺,Hunter不要過早地走近火源。

  突襲撲倒目標瞬間,還會震開臨邊的倖存者。在四周有懸崖、斷層或河水地形時,周邊的倖存者若是被突襲震下去,那就攢大了。除了爪擊外,突襲壓倒倖存者的瞬間也是有攻擊力的。不過這個壓倒傷害,要求Hunter從高處發動突襲。突襲的高度越高,壓倒的傷害也就越大,傷害上限為25點。

  Hunter的突襲也很適合用來代步。只要玩家一直按着下蹲(LB),在Hunter着地後,技能槽會立即蓄滿。這樣Hunter就可以連續發動突襲,迅速靠近獵物。連續突襲還有一個高階用法-彈牆跳。操作方法為按着蹲鍵不放,把牆壁當作“地面”,在Hunter快觸牆時,甩準心讓Hunter背對着牆壁碰壁,然後按突襲(RB)彈牆飛出。當玩家練熟彈牆壁跳後,可以在兩座大樓之中施展連續彈牆跳。Hunter在樓海之間飛躍穿梭的帥氣度滿分,不過技術要求也滿分。

  一口氣説了那麼多突襲的內涵用法,現在要回到VS模式的戰術了。Hunter的突襲效果跟Jockey類似,缺點為命中後就要得一直呆在原地不動。若是在倖存者小隊的眼皮下突襲,等同白白送死。為了提升擊殺率,Hunter應該儘可能挑落單的目標下手。比如獨自一人搜索補給品的倒黴蛋,走在隊伍最前或最後的落單者,跑去拯救隊友的熱心者,統統都是上等的獵物。

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