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明燈控的春天 明燈套牌詳解,萬智牌 摩登冥思

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萬智牌 摩登冥思 明燈控的春天 明燈套牌詳解

你有多喜歡明燈?

Zac Elsik改進了他的GP夏洛特前16的牌表,這一次席捲了GP OKC,讓所有懷疑明燈控的人啞口無言。

Lantern Control by Zac Elsik

主牌 60 張

地 [17張]

4 爍光荒野

4 羅堰荒野

2 大學院廢墟

2 暗峯山崖

2 魂魅城區

1 銅索峽谷

1 樹林

1 天户冰橋

其它 [40張]

4 喚醒古物

4 紙本攪碎器

4 陷阱橋

4 屍鬼牧者響鈴

4 寇基雷的審訊

4 洞察明燈

4 蛋白瑪珂

3 穿髓金針

2 突發衰敗

2 黃鐵咒擊彈

2 手術摘除

2 攫取思緒

1 吉拉波乙太網

生物 [3張]

3 蔑咒獸

備牌 15 張

4 太陽微粒

3 烈火斷層

3 焊熔壇

2 挖墳人囚籠

1 長年懷恨

1 還諸自然

1 穿髓金針

這個以神器為主的鎖牌有一個能重創靈魂的終結比賽計劃,這種感覺如同薪傳的抵銷陀螺。這套牌不僅僅能阻止對手抓到關鍵咒語,還可以用同樣的方法控制自己的抓牌步驟。

這些看上去很弱的組合或許表面上並不強,但這套牌使用的干擾組件很有效,足以把對手殘害到一定程度然後控制比賽。這些干擾很靈活,上限很高,它們配合起來,能讓明燈控幾乎在任何情況下都可以制定一個取得比賽勝利的計劃。

明燈控對於平均水平的對手來説不那麼容易懂,而很難説如果人們開始瞭解這套牌,並學會如何合理反擊之後,會發生什麼。現在數據還不夠,絕對化討論好對局和差對局,以及勝率有點難,但Zac至少證明了明燈控是一個真正的競爭者,需要被認真對待。

為了戰勝明燈控,我首先會打算干擾它的神器核心。它畢竟是一個蛋白瑪珂套牌,應該被相應針對。神器針對,比如長年懷恨、河鼓的召還、粉碎風暴、蔓延侵蝕和毀裂狂風都是很好的選項,而高費牌更是特別好,因為它們能躲開寇基雷的審訊。沉重靜寂也很好,但它幹不掉陷阱橋。

好雙身,壞雙身

決賽敗給明燈控的,是使用紅藍雙身的BBD。

Splinter Twin by Brian Braun-Duin

主牌 60 張

地 [23張]

4 海島

4 霧漫雨林

4 沸騰山湖

3 蒸氣噴發口

3 硫磺瀑布

2 荒蕪燈塔

1 靈魂洞窟

1 山脈

1 晃動大地

其它 [26張]

4 閃電擊

4 奉還

4 漿液預視

4 分裂雙身

3 雲散

2 地下指命

2 電解

1 炙烤

1 圈套咒語

1 扭曲影像

生物 [11張]

4 欺瞞督教

4 迅咒法師

2 惱人鬼

1 薇安留聚羣

備牌 15 張

2 長年懷恨

2 腥紅之月

2 築念師傑斯

2 風暴神刻拉諾斯

2 烈火斷層

1 猙獰熔巖術士

1 失效

1 撕裂齊射

1 炙烤

1 賽費爾法師泰菲力

這套牌如同Wesley See用來打進GP夏洛特決賽的版本。顯然,兩色版本比其它常用的三色版本穩定一些。紅藍雙身執行的是一個有效而專注於組合技的第一局比賽計劃,在組合技無效的備牌局,可以變身控制套牌。它受益於一個很優秀的法術力基礎,燙血最少,同時能支持多張無色的功能地。

格利極雙身在GP OKC取得了一些成功,讓兩位牌手打進了前十六,但相對於它眾多的使用者而言,這個結果並不令人印象深刻。我會推薦Nathaniel Smith的版本,它利用寇基雷的審訊積極應對對手的干擾:

Grixis Twin by Nathaniel Smith

主牌 60 張

地 [23張]

4 沸騰山湖

2 血斑泥沼

2 暗光海濱

2 海島

2 山脈

2 聚污三角

2 蒸氣噴發口

2 硫磺瀑布

1 暗峯山崖

1 血腥墓穴

1 荒蕪燈塔

1 沼澤

1 積水墓地

其它 [25張]

4 閃電擊

4 奉還

4 漿液預視

4 分裂雙身

3 寇基雷的審訊

2 圈套咒語

2 終結

1 雲散

1 寇安甘的指命

生物 [12張]

4 欺瞞督教

4 迅咒法師

2 惱人鬼

1 蔑咒獸

1 金牙塔西格

備牌 15 張

2 築念師傑斯

2 風暴神刻拉諾斯

2 失效

1 眾神之怒

1 破滅

1 雲散

1 密設爆裂物

1 寇安甘的指命

1 粉碎風暴

1 金牙塔西格

1 終結

1 薇安留聚羣

鐵木爾雙身最糟糕,這個快攻變種令它的所有操控者,包括一些名人堂牌手失望。我也選擇了這個套牌類型,並沒有遇到塔莫耶夫會大有用途的勇德/阿布贊或者藍色控制對局,它只是被各種海島行者人魚繞開、淹沒,或者被倒胃口或者塔脈爐之類的套牌無視。這個套牌類型還可以,但它在OKC的meta中不理想。

妖精是摩登最被低估的套牌

妖精最早在MOCS展示統治力,之後它席捲了GP夏洛特。接下來,它在GP OKC打進了前四,前十六還有另外一套。這個套牌可以穩定勝利,但它似乎沒有受到大量尊重,或許它應該被尊重。

Elves by Andrew Sullano

主牌 60 張

地 [19張]

6 樹林

4 靈魂洞窟

4 遍野林冠

2 夜天神殿尼索斯

2 鋭草陲灌叢

1 潘得庇護地

其它 [7張]

4 徵召軍伍

3 引領狂奔

生物 [34張]

4 德維恩的精兵

4 妖精高位德魯伊

4 妖精祕教徒

4 妖精幻視師

4 傳承德魯伊

4 羅堰妖精

4 蕁麻原哨兵

3 叛軍領袖伊祖黎

3 森林信驛

備牌 15 張

3 肢解

3 幫廚奧夫

2 善變巨像

2 毀裂狂風

2 得享安息

2 蔑咒獸

1 窒息

妖精采取了一個有侵略性的方針政策,這讓我想起了人魚和共鳴,但它的確是一個獨特的思路。和人魚一樣,妖精藉助部族配合,很快鋪出幾乎不可能被戰勝的場面,幹掉對手。它沒有使用大量領主生物,而用了很多低費快速的小生物,它的強度來自於叛軍領袖伊祖黎,後者是一個強力終結者,類似共鳴的顱骨護甲。妖精的殺人能力略弱於人魚和共鳴,但它能提供無與倫比的手牌優勢。

森林信驛的出現讓這個思路有了自己的精靈魁首。徵召軍伍也進一步提高了手牌優勢能力,但真正的亮點是引領狂奔。主牌的34個生物會讓引領狂奔大概能拿到2.8個生物,所以這是一個很靠譜的一換二,通常還能拿到第三張。

針對妖精的方法是清場和解,特別有效的是烈火斷層和叛魂之夜。而且,妖精可以有很快速的起手,但它的手牌優勢咒語意味着它的平均速度不如其它的快攻套牌,所以可以用一套組合技跑過妖精。

燒,燒,燒

我問過一些牌手,讓他們選出他們認為這個賽事中地位最好的套牌類型,而我不止一次聽到了紅燒。有了一個很難互動,足夠快,可以跟任何對手競速的主動比賽計劃,紅燒對上開放式的環境是一個好選擇。Jasper Johnson-Epstein的預判讓他打進了前四:

Naya Burn by Jasper Johnson-Epstein

主牌 60 張

地 [20張]

4 聖潔鍛爐

3 血斑泥沼

3 沸騰山湖

3 繁茂丘陵

2 不毛高地

2 覆雪山脈

2 晃動大地

1 銅索峽谷

其它 [25張]

4 安塔卡的指命

4 波洛斯護符

4 熔巖擊

4 閃電擊

4 時縫之雷

2 炙熱火光

2 碎顱擊

1 碎片射擊

生物 [15張]

4 盛歡幻靈

4 鬼怪嚮導

4 寺院迅矛僧

2 猙獰熔巖術士

1 惱人魔鬼

備牌 15 張

3 壞滅歡宴

3 火行寇族

2 撕裂齊射

2 炙熱火光

1 饋擊掌

1 電流惡戲

1 挖墳人囚籠

1 流放之徑

1 碎顱擊

Jasper牌表最好的地方是兩張猙獰熔巖術士,在遍地生物套牌,比如共鳴、侵染、人魚和妖精的賽場中,這是很不錯的。

仲夏護身符還可以

有人曾經呼籲禁掉活力護身符或者仲夏之花,但強力的仲夏護身符還是可以被戰勝的,而在GP OKC,很多操控這套牌的優秀牌手無法取得很好的成績。這套牌勝率還可以,甚至有一套打進了前八,但除此之外,前32只有另外一套出現。

Amulet Bloom by Benjamin Miller

主牌 60 張

地 [28張]

4 寶石礦脈

4 析米克生長室

3 古魯地盤

3 陶拉里亞西境

2 魔力聚流

2 維蘇瓦

1 波洛斯駐防地

1 靈魂洞窟

1 樹林

1 魂魅城區

1 葛加理腐屍農場

1 坎尼花園

1 華光噴泉

1 瑟雷尼亞聖殿

1 剋星城塞

1 教團要塞陽園

其它 [25張]

4 活力護身符

4 喚醒古物

4 漿液預視

4 仲夏之花

4 召喚師條約

2 集體心智

2 逸散條約

1 屠殺條約

生物 [7張]

4 太古泰坦

2 雲遊者梓紗

1 龍王卓茉卡

備牌 15 張

3 聖潔地脈

3 原基緘印

2 窒息

2 天鵝絕唱

2 犄牙獸

1 魂魅城區

1 蜂后

1 蒼鷺天使席嘉妲

備牌很有趣的選擇,是兩張窒息,這可沒出現在Tom Martell的WMCQ冠軍套牌裏。藍色套牌是護身符的最大問題,尤其是那些有腥紅之月的套牌,窒息是一種同樣針對、同樣有效的反擊手段。

行走機庫地位穩定

上上週末,Chris Andersen在辛辛那提的星城摩登公開賽使用機庫共鳴,開局一路全勝,給很多人留下了深刻印象,但他最終沒能打進前八。在GP OKC,機庫打進了淘汰賽,並讓另一位牌手也進了前32:

Affinity by Joseph Reiter

主牌 60 張

地 [16張]

4 光蛾連結點

4 玄鐵殿堂

4 墨蛾連結點

3 爍光荒野

1 山脈

其它 [16張]

4 顱骨護甲

4 電流衝擊波

4 蛋白瑪珂

4 春葉鼓

生物 [28張]

4 能韁吞噬獸

4 撲翼機

4 信號害蟲

4 黯窖斯克魔

3 蝕刻鬥士

2 行走機庫

2 乙金大師

2 蒙納獸

2 鋼鐵督軍

1 蔑咒獸

備牌 15 張

2 長年懷恨

2 攫取思緒

2 鞭掃火光

1 肢解

1 乙金盟法規師

1 吉拉波乙太網

1 挖墳人囚籠

1 祖神獸遺寶

1 點破咒語

1 蔑咒獸

1 遲鈍法球

1 損耗

行走機庫是共鳴之前不曾有過的獨特工具,人們現在才開始看到,它在這個套牌類型中能做些什麼。它跟套牌裏的各種單卡都有很好的配合,尤其是能韁吞噬獸和鋼鐵督軍,它在沒有法術力消耗的套牌中,也是一個價值很高的後期topdeck。它讓這套牌可以面對去除,早至第一回合就產生場面存在感。它有些笨重,但它的強度很高,我期望隨着時間過去,它會穩定留在套牌中。

調整人魚

人魚在過去幾個月逐漸流行起來,在GP OKC,它也收穫了很多支持者。多數人表現不佳,但Paul Rietzl表現拔羣,用一套去掉了多數常見干擾咒語,換成了更多生物的人魚套牌打進了前八:

Merfolk by Paul Rietzl

主牌 60 張

地 [20張]

11 海島

4 易形地窖

3 靈魂洞窟

1 水面院

1 雲殿朧宮

其它 [9張]

4 海域蔓延

4 乙太精瓶

1 毒氣阻礙

生物 [31張]

4 捕咒師

4 潮兆人魚

4 亞特蘭提斯領主

4 波濤大師

4 珍珠三叉戟大師

4 美洛理騎士

4 銀鰓專家

2 幻象身影

1 玻璃名手綺羅

備牌 15 張

4 河鼓的召還

2 祖神獸遺寶

2 奉還

2 點破咒語

2 蔑咒獸

2 毒氣阻礙

1 肢解

這套牌圍繞着生物配合套牌應該滿編生物的理論構組,任何無法產生配合的非生物咒語都該被砍掉。這個邏輯是説,不能配合的牌比不上一個勝利計劃的部件。在摩登這種複雜的meta中,你很難使用一個對每個對手都有效的干擾咒語,所以這麼做尤為關鍵。

人魚有很多可用生物,所以找人魚填充套牌並不難。Paul保留了一個毒氣阻礙,他可以用它從去除下保住一個生物,或者重新利用一個生物獲取價值,除此之外,他從傳統牌表中去掉了三張肢解/毒氣阻礙/點破咒語,而放了四張美洛理騎士和兩個幻象身影。幻象身影很可能複製套牌中的12個領主之一,為中盤助力。還有一些別的用途,比如複製銀鰓專家多抓一張牌,或者複製波濤大師製造元素衍生物。配合乙太精瓶,還可以複製對面的強力生物,比如太古泰坦、棘澤邊、亞龍捲引擎甚至是萬世創傷伊莫庫。響應分裂雙身,還可以複製目標生物並橫置它,讓對手當回合無法組合技。Paul還使用了四張潮兆人魚,這讓套牌可以干擾對手而不一定非要使用非生物咒語。

變境仍然在

變境仍然是一個很棒的摩登思路,也打進了GP OKC的八強:

Scapeshift by Matthew Duggan

主牌 60 張

地 [25張]

4 霧漫雨林

4 蒸氣噴發口

4 晃動大地

3 海島

2 滋生之池

2 潮沒樹叢

2 樹林

2 山脈

2 熔天頂瓦拉庫

其它 [29張]

4 閃電擊

4 尋遍深水

4 奉還

4 變境

4 為來日探尋

3 地下指命

2 眾神之怒

2 強制探尋

2 撤回

生物 [6張]

4 櫻宗長老

2 迅咒法師

備牌 15 張

3 頑強巴洛西

2 長年懷恨

2 燒燃

2 雲散

2 覆鹽

1 蔓延侵蝕

1 火龍捲

1 毀裂狂風

1 賽費爾法師泰菲力

在人們幾乎完全忘記它的時候,變境又出現了,我猜對於每個跌落凡塵的摩登套牌來説,事情都一樣。

這套牌沒什麼特殊的,但我是強制探尋的超級粉絲,尤其是有機會配合迅咒法師再次施放它時。強制探尋的搜索變境能力,和創造手牌優勢的機會,還有這套牌為了變境而使用的大量地,都讓這張牌成為了這個思路的完美單卡。變境通常遇到的問題是後繼乏力,而強制探尋可以確保這件事不會發生。

納雅軍伍慢慢打出了名頭

使用徵召軍伍的納雅動物園在有人首次嘗試之後就打出了名堂。這個套牌類型在GP OKC把一位牌手送進了前16,同一個週末,還席捲了Worcester的星城摩登5K賽事。

Naya Collected Company by Daniel Foster

主牌 60 張

地 [22張]

4 風襲荒地

4 繁茂丘陵

2 不毛高地

2 樹林

2 晃動大地

2 殿堂花園

1 魂魅城區

1 凱錫革狼棲地

1 山脈

1 平原

1 鋭草陲灌叢

1 聖潔鍛爐

其它 [11張]

4 閃電擊

4 流放之徑

3 徵召軍伍

生物 [27張]

4 聖物騎士

4 象族重擊兵

4 貴族大主教

4 塔莫耶夫

4 野羣拿卡地

2 誇薩羣法師

2 腐食流漿

2 復甦之音

1 天堂鳥

備牌 15 張

2 餵飽部落

2 火行寇族

2 紅月賢者

2 沉重靜寂

2 瑟班守護者莎利雅

1 長年懷恨

1 魂魅城區

1 戰仇禍汰奇

1 希沃克黜人梅梨萊

1 撕裂齊射

野羣拿卡地和貴族大主教提供了一個快速開局,按照曲線一路鋪出大生物,包括塔莫耶夫和聖物騎士,靠閃電擊和流放之徑干擾,藉助徵召軍伍選擇並提供手牌優勢。

納雅軍伍真正令人印象深刻的,是備牌選項,這些都是徵召軍伍能找到,而且摩登最有效的備牌生物單卡。

納雅快攻回來了

納雅的另一種快攻組法也打進了前十六,這是幾年前在摩登取得過成功的紅綠快攻之升級版。

Naya Aggro by Doug Hendrickson

主牌 60 張

地 [18張]

4 風襲荒地

4 繁茂丘陵

3 不毛高地

3 晃動大地

1 樹林

1 山脈

1 聖潔鍛爐

1 殿堂花園

其它 [12張]

4 安塔卡的指命

4 閃電擊

2 生體突長

2 流放之徑

生物 [30張]

4 火樹族密使

4 首號實驗體

4 狂暴高爾族

4 鬼怪嚮導

4 柯德猿猴

4 塔莫耶夫

4 野羣拿卡地

2 燧蹄野豬

備牌 15 張

4 火行寇族

2 鏈鎖巖上

2 壞滅歡宴

2 撕裂齊射

2 廣林藤蔓

1 長年懷恨

1 戰仇禍汰奇

1 閃電螺旋

這套牌沒像納雅軍伍一樣使用貴族大主教和各種白色生物,而是把曲線拉低,用一羣一費生物,包括首號實驗體、鬼怪嚮導和柯德猿猴展現更高的攻擊性,而且還為野羣拿卡地混了一點白。狂暴高爾族可以讓這些生物穿越任何阻擋者。

這個套牌類型最近的助力是安塔卡的指命,可以很完美地輔助這套牌眾多低費生物,而且如果對手攔住了這些生物,它還可以配合閃電擊,用另外一種計劃結束比賽。

什麼是阿布贊豪族?

或許更好的問題是:“誰是Steve Rubin?”他最近參加了2015的世冠比賽,我懷疑這套牌就是他為摩登部分準備的,但他沒有實現自己的期望,或者可能是這套牌不適合世冠的meta。無論如何,這一次,Steve帶着他的創意阿布贊豪族打進了前十六。

Abzan Aristocrats by Steve Rubin

主牌 60 張

地 [21張]

4 風襲荒地

3 沼地平野

3 新綠陵墓

2 無神祭祠

2 鋭草陲灌叢

1 樹靈喬木

1 孤立禮拜堂

1 蔓生墓園

1 覆雪樹林

1 覆雪平原

1 覆雪沼澤

1 殿堂花園

其它 [10張]

4 重歸軍伍

3 阿布贊霸權

3 徵召軍伍

生物 [29張]

4 鮮血畫家

4 注亡旅人

4 引路羊蹄人

4 潮窟渡船伕

4 拽髒預言師

4 復甦之音

2 吐卡散綠菌

1 聯會豪族

1 不朽見證人

1 歐佐夫傳人泰莎

備牌 15 張

3 布連屯守爐師

3 蔑咒獸

3 玷污心智

2 歐佐夫主教

2 流放之徑

1 哭號幻影

1 誇薩羣法師

熟悉兩年前T2阿布贊豪族的人會看到一些相似之處,但重歸軍伍是一個強力嶄新的元素,讓這套牌可以復活死去的生物,獲取更多價值。這個主題是使用犧牲源,配合死後能製造衍生物的單卡,還有拽髒預言師和鮮血畫家,模仿能韁吞噬獸和黯窖門徒的組合殺。最讓人驚訝的牌是阿布贊霸權,這不僅僅會膨脹場上已有的生物,還會把接下來死去的生物變成衍生物。這張牌對於任何控制套牌都如同噩夢。徵召軍伍增加了手牌優勢和濾牌。靠拖延戰術戰勝這套牌幾乎不可能,對手只能被迫靠自己的配合或者組合技,但Steve的備牌有很多幹擾對手的選擇,尤其是玷污心智。

看起來,在摩登你可以無所不為。


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