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野蠻人篇,《無冬之夜2》各職業詳細介紹

野蠻人

《無冬之夜2》各職業詳細介紹 野蠻人篇

陣營:非守序陣營

生命骰:d12

裝甲熟練:輕型和中型裝甲熟練、盾牌熟練

武器熟練:所有簡單和軍用武器

豁免:堅韌(主要),反射&意志(次要)

技能點數:每級4+智力屬性修正(lv1時*4)

職業技能:Discipline、治療、聽覺、嘲弄、格擋

職業特性:增強移動力(10%)、狂暴、離奇閃避、傷害抵抗

職業宗派:Default, Brute, Slayer, Savage, Orc Blood

第一級技能點數:(4+智力修正值)×4

       每升一級得到技能點數:4+智力修正值

特技獎勵:

由於有了十二點的生命骰、較大的防具專精範圍和今人印象深刻的狂暴能力,Barbarians成為值得關注的近戰角色。

Barbarians,人們總是認為他們會陷入不由自主的狂亂,其實他們是最好的坦克(在隊伍前面當肉盾的角色)而且他們會在NWN中大放異彩。他們有超高的生命值(當他們狂暴時還能有明顯的增加),良好的防禦(不可思議的躲閃與傷害減值),行動快速,攻擊兇猛。儘管他們不符合一個戰士的標準,但是他們是處於不同的發展道路上的,在他們的路上,他們是最好的。

現在,在NWN中,我想他們更值得關注————因為他們的優點。首先,他們速度極快,可以以可怕的速度殺到敵人的未設防之處。

狂暴(Rage)

當需要的時候蠻戰士可以突然進入一種殺氣四溢的狂怒狀態。在狂暴中+4點力量、+4體質,+2hp/級,+2意志判定、防禦等級-2,持續時間為(3+體質修正)回合、狂暴後會疲勞(力量和靈敏-2);在達到15級後,蠻戰士在狂暴時得到的獎勵變為力量值+6,體質值+6,+3點意志豁免判定,而且狂暴後不會疲勞。

快速移動(Fast movement)

角色的基本速度+ 10%

離奇閃避(Uncanny Dodge)

從第1級開始,蠻戰士在被人打得措手不及或者被隱形攻擊者襲擊時依然擁有防護等級靈敏獎勵值;LV5時對躲避陷阱時AC+1,LV10時變為+2,LV10後,每升3級得到對陷阱的反射判定和閃避判定+1的獎勵(LV13時為3,lv16為+4、LV19時為+5.類推);LV11後,每升三級狂戰士對攻擊自己造成的傷害抵消1點,即lv14時2點、lv17時3點、類推。

文盲(Illiteracy)

蠻戰士是所有人物中唯一不自動具有讀寫能力的。蠻戰士必須花費2點技能點數以讀寫所有其會説的語言。 

職業宗派

Default的野蠻人使用巨斧作為武器,是個一般的蠻戰士,Brute Barbarians 同樣使用斧頭,但是他們超人的力量使他們更喜歡血腥的戰鬥,Orc Blood Barbarian 從名字中可以看出,他們一般是半獸人,他們將向你證明什麼才是戰鬥機器,Slayer Barbarian 則專門和法師為敵,他們在遠處用投石索,近處用長劍將法師打入地獄,Savage Barbarian 則雙手持巨劍,因為他們喜歡純粹的進攻。

技能

Barbarians能得到4+智力修正值的技能點數來發展他的技能。如果一個Barbarians擁有8點的intelligence,那他最多能掌握3種技能。約束術是必需的,聽覺在對付那些企圖用祕密行動來對付Barbarians的人時是不錯的技能。最後,譏嘲技能,儘管它要以魅力為基礎,如果你把它發展到最高的話也會發現非常地有趣和有用。

治療可能會是一個非常有用的技能,如果它能夠治療如同描述的那樣多的生命點數的話(對於一個只有6點int的half-orc來説,選擇這個要比選擇譏嘲術和聽覺好得多)。射閃術也是有用的的防護技能,但對於只追求進攻的Barbarians來説,最好把這個技能當作不想選擇譏嘲術或能以intelligence點數輔助其發揮作用時的備選項。傳奇術對於這樣一個好戰的職業是沒有多少吸引力的。

特技

特技的選擇對於Barbarians這個職業(如果沒有選擇宗派)的強力程度可能很重要。他們只能獲得普通的角色等級所能得到的特技獎勵(在1st, 3rd, 6th, 9th, 12th, 15th 和18th等level),除非他們的一個兼職還可以擔供特技獎勵。出於這個事實,Barbarians在特技選擇上必須慎重。

在NWN中提供了許多不錯的選擇,提供了多種發展方向,不過這裏有一些建議。甲胄熟練(重甲)對於那些敏捷點數不高而又想加強防禦的Barbarians來説是正當的選擇。強力攻擊,雖然它體身並不是突出的特技(+5破壞擲骰),但它是習得其它特技所必需的,特別是順劈斬(在擊倒對手之後獲重一次額外攻擊)。重擊改善(基本攻擊獎勵+8)也是很好的特技,強力推薦。

擊倒(擊倒改善)也很有趣,你試用過它之後就會明白這一點了。武器專精(奇門)可以讓想要不同凡響的Barbarians使用一些極酷的武器。對於一個Barbarians來説來有其它的一些趣的特技,以上不過是初學者應該知道的一些。

特性

快速移動加快10尺速度聽起來不怎麼樣,可是在有限的視距和實實的遊戲進行中它要比聽起來有用多了。狂暴提供每天一次的con和str的+4提升,意志豁免+2,以ac的懲罰為代價。對於con和str的獎勵可以使每等級增加2點生命點數,攻擊骰和破壞骰都+2。

在level4、8、12、16、20時每天可使用的次數增加。除此之外,在15級時,對con和str獎勵變為+5,意志豁免+3。這就意味着一個15級的Barbarians在狂暴時可以獲得45點的額外生命點數!!!如果他們是兼職的話獲得的會更多(因為他們有更高的等級)。真是棒級了的能力。

傷害減低也是一個不錯的特色,啟用它時傷害在11級時可以減低1點,直到20級時減低4點。離奇閃避可以提升防護狀態下的防禦(不止這個,在行動時也可以)。確實,這個職業的特色組合非常不錯。

基本屬性

設定一個Barbarians看起來很簡單,只要多加str和con點數就可以了,可是還要考慮其他的一些情況。這是擁有30個購點數時的設定:

Str: 15, Dex: 14, Con: 14, Int: 12, Wis: 12, Cha: 10 (balanced)

Str: 18, Dex: 12, Con: 16, Int: 8, Wis: 8, Cha: 8 (pure brute)

Str: 17, Dex: 14, Con: 16, Int: 9, Wis: 8, Cha: 8 (light armor terror)

Str: 17, Dex: 10, Con: 16, Int: 10, Wis: 11, Cha: 8 (heavy armor grunt)

Str: 15, Dex: 12, Con: 16, Int: 12, Wis: 10, Cha: 10 (skilled tank)

Str: 15, Dex: 12, Con: 14, Int: 12, Wis: 10, Cha: 14 (taunt thug)

種族

設定Barbarians時種族的選取非常地重要,因為它關係到職業的特色。半獸人僅僅是str較高(+2),使得一級的角色具有20點的str成為可能(不過他在intelligence和charisma上會受到懲罰。人類可以得到技能的獎勵,而且一開始可以直接獲得特技。使用矮人時提升constitution比亂來的好。半精靈有一些種族優勢(比如夜視與技能獎勵),他們還有更廣闊的種族適應性(對兼職很重要)。雖然精靈(-2con)和侏儒(-2str)和半身人(-2str)都有一些致命的弱點,不過他們也各有優勢,不是完全不能勝任Barbarians這個職業。

兼職

Barbarians對於兼職好處多多。作為第一職業,他們可以獲得傷害減低,發展出離奇閃避,如果你發展他到至少11級還可以會更強的狂暴。然而,有一個戰士等級(為了武器專精)也是必須的,不過也許這會使兼職的xp得到懲罰。1級(或3級)的rogue等級可以獲得一些有趣的技能改善。作為第二或第三職業,Barbarians可以提供一些作戰優勢,使角色更富攻擊性。只要你有等級一的Barbarians職業,你就可以習得狂暴與快速行動。有2級的Barbarians職業的話可以習得離奇閃避。

進階職業

狂怒野蠻人(Frenzied Berserker)

《無冬之夜2》各職業詳細介紹 野蠻人篇 第2張
 

雷暴的瘋狂與史拉蟾族的不可預知完美的融合在狂怒野蠻人的靈魂之中。與其他人物不同,她並不會為成為英雄或是行俠仗義而戰。如果硬要説理由的話,應該是那令人興奮到發抖的戰鬥本身吸引着她。對於狂怒野蠻人來説,戰鬥本質上像藥物般令她上癮——她必須不斷尋找衝突來滿足自己戰鬥的渴望。基於他們熱愛戰鬥的悠久傳統與歷史,野蠻人大概是最適合進階的基礎職業吧。操法者們成為狂怒野蠻人的可能性是……無窮小。

需求

陣營:任意非守序

BAB:+6

專長:順勢斬、強力順勢斬、猛力攻擊

生命骰:d12

BAB增長:

強勢豁免:堅韌

武器熟練:

盔甲熟練:

技能點數:2+智力修正

 

職業技能

威脅

生存

格擋

健壯

在第1級時狂怒野蠻人獲得健壯專長。

狂怒

在第一級時狂怒野蠻人獲得狂怒能力。狂怒增加6點力量(不增加體質),AC獲得-4懲罰,獲得一次取最高BAB的額外攻擊(不和其他增加額外攻擊的效果如加速術疊加)。狂怒狀態中每一輪,狂怒野蠻人受到12點傷害,效果持續時間為“3+體質修正/每輪”,狂怒結束後野蠻人疲勞5輪,力量-2、敏捷-2,移動速度-10%。此能力初始每日使用次數為1,3級開始每逢奇數等級再加1。狂怒與野蠻人的狂暴(rage)的獎勵效果並不疊加,但懲罰還是可以疊加的。如果同時使用這兩種能力,獎勵效果取最高值,懲罰全額照收。

最高順勢斬(Supreme Cleave :D)

從2級開始,無論何時只要狂怒野蠻人在近戰中放倒一個敵人都會對周圍的敵人進行兩次順勢斬以取代一次。

不滅狂怒(Deathless Frenzy)

4級開始,每當狂怒野蠻人進入狂怒狀態時都會獲得等同於4級牧師法術“死亡結界”的效果。狂怒野蠻人免疫所有死亡法術,類法術能力與死亡效果(Death effects)。

強化猛力攻擊(Enhanced Power Attack)

5級開始,狂呼野蠻人在使用猛力攻擊時獲得+5傷害獎勵。在使用精通猛力攻擊時獲得+10傷害獎勵。而在使用雙手武器時,對於標準猛力攻擊獲得+10傷害獎勵,而對精通猛力攻擊來説則是恐怖的+20傷害獎勵。

激勵狂怒(Inspire Frenzy)<特殊>

6級開始,狂怒野蠻人可激勵所有盟友。此效果對狂怒野蠻人本身無效,只對其盟友有效。狂怒效果增加6電力量獎勵(無體質獎勵),-4AC懲罰,並給目標一次取最高BAB的額外攻擊(不和其他增加額外攻擊的效果如加速術疊加)。狂怒狀態中每一輪,目標受到12點傷害,效果持續時間為“3+體質修正/每輪”,狂怒結束後目標5輪,力量-2、敏捷-2,移動速度-10%。6級時狂怒野蠻人每天可使用此能力1次,8級兩次,10級三次。激勵狂怒與野蠻人的狂暴(rage)的獎勵效果並不疊加,但懲罰還是可以疊加的。如果同時使用這兩種能力,獎勵效果取最高值,懲罰全額照收。(精通羅裏巴唆)

大狂怒(Greater Frenzy)

7級開始,狂怒野蠻人在狂怒中獲得+10力量獎勵取代+6。

最高猛力攻擊(Supreme Power Attack)

10級時,狂怒野蠻人在使用強力攻擊時獲得+6傷害獎勵。在使用精通猛力攻擊時獲得+12傷害獎勵。而在使用雙手武器時,對於標準猛力攻擊獲得+12傷害獎勵,而對精通猛力攻擊來説則是恐怖的+24傷害獎勵

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