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《地牢圍攻3》人物屬性介紹

《地牢圍攻3》人物屬性介紹

Ability DPS(技能 秒傷):

Ability DPS(damage per second)是用來衡量英雄技能的平均效力的。對進攻類的技能而言,該值會跟Attack DPS相加來決定你造成的傷害,而防禦技能基本上就只取決於Ability DPS

Attcak DPS(攻擊 秒傷):

用來衡量英雄在普通攻擊時每秒造成的傷害。當然也是平均值

Agility(敏捷):

敏捷代表英雄攻擊的準確度,在實際遊戲裏表現為致命一擊率。當然,英雄的等級越高,敵人也會相應的變強,這時將需要更多的敏捷值來維持相同的暴擊率(每個屬性都這樣)

Armor(護甲):

護甲反應英雄通過自身裝備來減輕傷害的量,護甲越高能減輕的傷害越多

Attack(攻擊):

攻擊決定英雄對敵人造成的傷害,該值決定Attcak DPS(普通攻擊秒傷)

Block Value(格擋值):

格擋值反應英雄在防禦時彈開攻擊的能力。只要英雄在防禦就不會受到傷害(其實不少攻擊防不了),但是根據攻擊本該對英雄造成的傷害,會扣除一部分的集中值(藍條)(按百分比)。不過這之前會先將傷害值減去格擋值,剩餘的那部分傷害值再去扣除集中值,所以高格擋值意味着你能完全防禦住敵人的攻擊而不扣除集中值

Bloodletting(流血):

流血會使你的攻擊有機會對敵人造成6秒的持續傷害,需要注意的是,這些效果的觸發概率和持續時間總是相同的,高數值的作用是造成更多的傷害

Fire(火焰):

該值使你的攻擊有機會引燃敵人,造成6秒持續傷害

Ice(冰凍):

該值使你的攻擊有概率凍結敵人,造成9秒的持續傷害

Lightning(閃電):

攻擊時有一定的概率電擊敵人,造成2秒的持續傷害

Poison(中毒):

有一定概率讓敵人中毒,在9秒內持續傷害

Vampire(吸血鬼):

有一定概率吸取敵人的生命值

Weakening(削弱):

有一定概率削弱敵人,造成9秒得持續傷害並降低敵人造成的傷害

Withering(凋零):

有一定概率對敵人造成9秒的持續傷害,並且增加敵人被擊中時受到的傷害

Doom(毀滅):

毀滅值會增加英雄致命一擊造成的傷害,並且慢速的攻擊(比如雙手劍)的效果更高

Momentum(動力):

動力使英雄攻擊敵人時獲得更多的集中值,對於相同數量的額外集中值,等級越高需要的動力值越高

Retribution(報復):

報復值使英雄有較高的概率對攻擊他的敵人造成傷害,傷害值=報復值,在防禦時也有效

Stagger(震撼):

使英雄有一定概率擊暈敵人,這個概率就取決於該值

Stamina(耐力):

耐力之決定英雄的HP。。。

Warding(守衞):

使英雄有一定的概率擊暈正在攻擊他的敵人,概率取決於warding值,在防禦時同樣有效

Will(意志力):

決定Ability DPS(技能秒傷)

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