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《地牢圍攻3》部分參數屬性翻譯

《地牢圍攻3》部分參數屬性翻譯

通了2個人物了,總結下部分屬性。

按照DL3幫助文件的順序,按自己體會總結的,不知道對否:

Avility DPs   每秒英雄技能傷害加成

Agility   敏捷,敏捷可以提高英雄的普通攻擊的暴擊率,並且在學習天賦以後可以部分加成給格擋(Block)

Armor   裝甲,百分比減傷,可以參考魔獸3的減傷,具體公式不知,説明也沒寫

Attack   攻擊,同上,指的是物理攻擊,普攻。

Attack DPS  每秒英雄普攻輸出

Block  格擋,格擋怪物傷害,一次格擋成立,那麼英雄本身不減血,而怪物要扣除一定百分比的血量,具體和它的攻擊數值有關。

Chaos:元素傷害,具體有:

   Bloodletting:放血,概率攻擊造成怪物傷口,傷口會在6秒內造成中等傷害。

   Fire:火焰燃燒,概率使被攻擊怪物在6秒內受到中等火焰傷害。

   Ice:冰凍,概率冰凍怪物,然後在接下去9秒內造成低等傷害。(沒注意是否附帶減速效果,怪物死太快了- -!)

   Light:閃電,低概率電擊怪物,在2秒內造成中等傷害。

   Poison:毒,概率使怪物中毒,9秒內造成大量傷害。

   Vampire:攻擊吸血。

   Weaking:虛弱,概率虛弱怪物,9秒內怪物受少量持續傷害,並降低部分攻擊。

   Withering:衰弱,概率衰弱怪物,被衰弱怪物,9秒內受少量持續傷害,並且英雄攻擊會造成更多傷害。

   Critical Hit:會心一擊。

   Momentum:衝擊,具體效果不知。

   Doom:毀滅,在英雄的會心一擊效果中額外附帶傷害,感謝3樓。

   Retribution:報復,攻擊怪物時高概率造成額外傷害,另外,報復還可以對格擋傷害起加成作用。

   Stagger:擊暈,概率擊暈怪物,概率值等於全身裝備Stagger值總和。

   Stamina:耐力,1點耐力=10點血(hit point)

   Warding:守護,低概率擊暈,概率值取決於你和怪物的等級差。

   Will:意志力,意志力越高,技能傷害越高。

大概就這樣吧,E文不好,哪些不對的,一起交流下。

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