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基本意識篇-2 戰爭儀式全方面基礎教程攻略 戰爭儀式新手入門指南

我個人認為:

新手英雄上手容易,連招簡單粗暴,爆發力較強,單排低分段上分較快

但到了單排高分段,因為套路單一比較容易被摸透,技能的使用時機不當時,容易被對面針對

組隊雙排,可以考慮團隊陣容,要粘人輸出型 / 控制爆發型 / 能攻能奶型的哪一種

為什麼我玩的英雄,每次都死得那麼快?

除了前面説過的,提前用完保護和位移以外

缺乏保護或位移技能的英雄,容易被對面控住,輸出大量傷害,操作容錯率較低

這些英雄優勢突出,但比較偏科;不適合單排低分段,更適合3v3和組隊時用

玩的英雄在技能上有短板,如果意識疏忽或操作失誤,會付出更大的代價

這些英雄對操作的要求較高,如果一定要玩,要保證開局能儘快攢到1格怒氣

儀式

相當於天賦,除了一些英雄有強勢天賦,和3v3的固定天賦外,2v2都得根據臨場情況來點天賦

建議先在英雄界面的“預配備”裏,配好面對不同陣容的天賦,臨場再微調,可以節省時間

英雄不同的玩法思路,可以搭配幾套不同的天賦,

個別近戰甚至可以當射手玩,個別射手甚至也可以當近戰玩

點天賦主要考慮以下因素:

兩邊陣容

單排:你自己缺什麼類型的技能?

組隊:和對面陣容相比,團隊需要加強什麼?

(輸出壓力不夠?保護 / 治療量不夠?位移能力不夠?控制能力不夠)

對面陣容的弱點是什麼?

(技能距離較短?面對高速移動時命中率下降?沒有輔助來治療?缺乏保護技能?)

地圖大小

地圖本身有大有小,而且都是白天緊湊晚上開闊(潛龍庭相反)

小地圖裏,範圍型技能和大招的命中率較高

緊湊的地圖適合“壁咚”(把對面推到牆上,有額外傷害或控制效果)

開闊的地圖有利於走位

正確判斷局勢,點出一套合適的天賦,既能發揮英雄的優勢,還能彌補你技能上的短板

點出一套天賦,就是確定這場主用的技能,天賦圍繞技能來點

天賦樹點歪了,發揮不出英雄的特點,算是白髮育了

單排點天賦不要偏科,注意要自保為先,均衡發展

沒有考慮臨場情況,就算點了一套天賦,也是白點了,還可能被對面針對

有些天賦,能讓技能有雙倍的使用數,要注意對面是否點了這些天賦

對面有雙倍的輸出 / 控制技能,應儘量靈活走位避免中招,必要時使用保護和位移技能

對面有雙倍的位移,他的走位會很皮,雙位移用完前很難被抓到,可以考慮優先集火他的隊友

對面有紫色的天賦,技能會有額外的控制效果:眩暈 / 恐懼 / 沉默 / 禁錮 / 減速,看到就要小心走位了

基本意識篇-2 戰爭儀式全方面基礎教程攻略 戰爭儀式新手入門指南

針對

前面説過,每場遊戲輸了,要看回放,反省並改進自己的操作失誤

如果你足夠靈性,在也可以一邊玩,一邊調整自己的操作

除了英雄本身的短板,每個玩家使用技能,都有他的習慣和破綻

(破綻前面都已經暗示過,就不細講了;習慣就是,下意識的連續操作)

優先集火對面有短板、操作失誤的英雄;摸透技能使用習慣,進行鍼對,就能快速贏得比賽

搶球(get orb)

中場的大球,如果每次刷新都能搶到,可以在消耗中擴大優勢、縮小劣勢

大球刷新後,全隊首要任務就是搶球;最好等配合的隊友到位,再來開搶

屏障的保護技能 / 推拉的控制技能 / 單次傷害高的輸出技能,有利於團隊搶球

搶球需要熟悉不同技能的傷害量,以及知道哪些技能的施法時間較短

利用大球作掩體,讓對面的技能打在球上,爭取補最後一下就能搶到球

吸血的技能,可以打在球上激發效果

有穿透 / 範圍型的技能,還可以”隔球打人“

有恐懼 / 石化 / 致殘技能的英雄殘局1v1,只要技能有效命中,可以搶到每一個大球(非滿血)

殘局

隊友“先上觀眾席”,你立即上坐騎,用牆作掩體,拖夠15秒,等圈縮小再打

上坐騎後兜圈,記得順路吃場地周邊的小球;隊友留在場上的“遺產”,可以看情況決定是否立即去吃

用好恐懼 / 石化 / 致殘 / 推拉 / 禁錮 / 護盾 / 吸血 / 無敵時間的技能,打殘局會更有優勢

對面在圈外,可以用屏障 / 召喚物擋着回來的路,也可以走過去用身體檔

縮圈時慎用長距離衝刺的技能和大招,衝到牆上還行,衝到圈外可能就回不來了

面對有恐懼技能的英雄時,慎用加速的技能,被恐懼了反向跑到圈外就走遠了

隊友殘局打贏了,記得及時説“nice”,提振士氣;打得不錯還是輸了,説“nice try”來鼓勵他

基本意識和基本操作,需要在遊戲中理解和經常反省

可能你比較靈性,覺得已經明白我的意思

但不經過大量實戰,是沒法真正掌握的

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