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街頭霸王5 格鬥遊戲基礎術語大全 新手入門基礎教程

街頭霸王5 格鬥遊戲基礎術語大全 新手入門基礎教程

由老牌動作遊戲廠商卡普空開發的街頭霸王5,已於近日正式登陸了PC平台,本次與PS4之間跨平台對戰的特性,意味着可以有更多同台競技的對手,但很多萌新對遊戲中的專業術語及格鬥基礎知識還不是很瞭解,那麼今天就為大家帶來街頭霸王5 格鬥遊戲基礎術語大全 新手入門基礎教程,一起來看看吧。

操作指令簡略語説明:

為了方便説明與解釋,格鬥遊戲bbs版塊通常使用下列簡略語來表示操作指令。

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如圖所示,通常每一個數字所代表的等同於小鍵盤對應數字的方向,例如2就是【下】,4就是【右】,8就是【上】

7 8 9  ↖ ↑ ↗

4 5 6 = ←   →

1 2 3  ↙ ↓ ↘

L=輕(light), M=中(Medium), H=重(Heavy), P=拳(punch),K=腳(kick)跳躍則是用J(Jump)代替,而大多數情況下,當我們在簡略語中説【5mp】、或者【5hp】等等指令時,則意味着不推方向鍵的站立姿勢。

街頭霸王5 格鬥遊戲基礎術語大全 新手入門基礎教程 第2張

空中通常用字母【J】代替,因此上圖也可以説是J214K

另外,通常情況下大家所用的指令都是以角色在屏幕左側為標準,因此舉例説:道服系波動拳指令為【236p】,重的旋風腳指令為【214hk】,另外需要注意的是,因為簡略語的基準默認為角色在畫面左側,所以大家一定要避免因為角色在2P位置產生的方向指令誤解。


立回/立ち回り/Footsies

格鬥遊戲術語,泛指對戰雙方在攻擊對方成功或防禦對方進攻之前所做的一切動作。也就是移動、牽制、誘騙等一系列活動。

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基本的立回可以理解為來回走,用普通技或者必殺技牽制對手,讓自己處在有利位置

立回的目的是使自己進入有利的情況,或者使對手陷入不利的情況。在進攻時,通過移動,出招牽制等使自己壓制住對手,在防守時,同樣通過移動,出招牽制使自己逃出對方的壓制範圍,進行反擊。

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對自己角色的熟悉、以及對手套路的理解,是出色立回的前提

立回乃對戰雙方為了掌握攻防節奏的主動權而進行的戰術。立回行動在對局中隨對手變化而變化,所以沒有固定的方式,與連技以及移動手法訓練方式有所不同,立回只能在玩家與玩家的真人對抗中才可逐漸掌握,是格鬥遊戲最為重要和基礎的素質。


幀數/Frame

遊戲中的時間單位,以刷新率及畫面信號變換的基本時間間隔制定,通常我們玩的大多數格鬥遊戲均為60HZ,即畫面幅數每秒60幀,換言之,幀這個時間單位的準確值為1/60秒,同時這個單位也是遊戲處理輸入指令的最小時間單位。在對遊戲的時間單位做數值研究或描述時,幀數是準確且可靠的計時標準。通常簡寫為F(frame)。

例:隆的輕拳發生4f,持續3f,硬直5f。

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每個動作的發生幀數不盡相同


取消/Cancel

格鬥遊戲術語,重要連續技構成方式之一。遊戲中通過輸入特定指令來中斷已經在執行的動作而直接開始下一個指令的方式,也是格鬥遊戲形成連攜和Combo的基本方式。指的是在行動方A動作未徹底完成的情況下,輸入B動作指令,可以提前結束A動作的剩餘部分,直接轉入B動作,從而形成連續技。

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街霸5主角隆用2mk取消接波動拳必殺技

根據遊戲系統的不同,取消又包括例如連打取消,揮空取消,跳躍取消,衝刺取消,必殺技取消等等不一而足,《街霸5》中的獨特取消系統為VT取消。

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隆用VT取消了2hp硬直後接上了2mk→ex龍捲旋風腳

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