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劇情畫面與操作試玩心得 這遊戲怎麼樣,遊戲劇情 御天降魔傳

遊戲劇情

之後就是劇情,這十年內相信不少玩家也受超長劇情以及非常花費時間的國產RPG所薰陶,可能已經成為習慣了。至於遊戲劇情長短,在這作一個比喻,如果仙劍奇俠傳6是一套40集的大型連續電視劇,那《御天降魔傳》就只是長2小時的電影。《御天降魔傳》劇情雖然很短,但是輕描淡寫之間卻能很清晰的説明並交代故事情節的重點,而沒有什麼肚子餓要吃飯還有找客棧休息這等無聊情節,製作方將無關重要的情節全都刪掉,而將更多的時間花在其他玩法上,如探索、潛行、破壞、挑戰、尋寶等等。以上種種讓小凌真心覺得這是一個遊戲而不是什麼動畫片。

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不過遊戲文案還需得下一番苦工,對白內容比較空洞,有些還有錯誤的字幕提示,看CG想好好體驗一下劇情的時候卻是被錯誤的字幕和語音忽悠得暈頭轉向,之後劇情就結束了。莫名其妙不知道什麼回事又跳去下一段劇情比較影響玩家的劇情體驗。

需知道劇情輕描淡寫容易,再刻骨銘心就比較困難了,而遊戲編劇也沒有這等功力把劇情編寫得讓玩家留下一個深刻印象,也算是一個小遺憾吧。

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