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瘋狂麥克斯 畫面操作與戰鬥體驗心得 遊戲玩着怎麼樣

瘋狂麥克斯 畫面操作與戰鬥體驗心得 遊戲玩着怎麼樣

今天為大家帶來的是瘋狂麥克斯畫面操作與戰鬥體驗心得,一起來看看吧!

畫面

畫面方面,由於是廢土風格,個人覺得加分很大,不同地區的廢土特色地貌都有展現,同時沙漠升孤月,確實省機能..

再加上優化也不錯,爆炸效果尤其好,火焰四濺的感覺(如果離得近了人會被衝擊波打個跟頭)確實贊,如果換個叢林背景估計幀數就得直接完蛋了.. 所以説選題材很重要.. 製作組有技術有腦子..

STEAM版(PC版)還有各種畫面補丁,其實個人感覺差別不大,整體基調就在那擺着,再怎麼着也就那麼回事了。

操作

主機版操作,或者説手柄操作比鍵盤鼠標的優勢太明顯了,最明顯的還要説輕推搖桿可以裝逼走路..這個在鍵盤上是萬萬做不到的。這遊戲操作的構架一開始讓我挺不適應,只有一個小跳,攀爬還只能在特定地點,有時候會因為這種蛋疼的設定,加上場景的高低差,會造成一定的困擾,比如,我要在一個狹窄的空間將車移動,然後跳到下面的小隔層裏去拾取廢料,結果下去就上不來了,無法跳躍也無法攀爬,門口還有車擋着,最後沒辦法只能通過地圖傳送回去,這樣的事還很多,就不一一列舉了..

但不管怎麼説,確實沒有W3的德芙般絲滑操作,人物跑走坐打都挺穩當,一般情況下不會滑,但車就是另外一回事了,為了體現車輛部件升級和不同種類車輛的重要性,車的操作有時候挺讓人着急,在主路上的時候一般可以持續加速會滿速,一歪到路邊速度降低的幅度太大,有時候追車戰什麼稍微有個不小心車就打滑轉彎,最後我甚至直接下車徒步用槍崩敵車了..不知道以後升到最高級別的輪胎是否會好一些,當然,也不排除是我手殘,我開車技術本來就不行,這遊戲本身就是基於“車”的,不知道對車理解深的人是否會有更好體驗,同時,我認為車輛駕駛操作的流暢程度可以比肩GTA,我認為這是個挺高的成就了,各種路況駕駛反饋細節做的很真實,在戈壁地上跑車甚至能看到小石頭從後輪蹭出去。這種感覺直接讓我想起成龍某電影裏日本女車手用同樣的一招擊敗壞人..

anyway,挺好的。

戰鬥

這個戰鬥指的是肉搏戰,肉搏戰的要素很多,通過完成挑戰提升名聲等級(人物等級)來解鎖,動作也超級多,MAD MAX的各種憤怒終結技也很直接暴力,大部分是MMA和職業摔角里的動作,恰巧我又是二者的元老級粉絲,如各種抱摔,關節技和肘膝並用,但動作細節調教的很好,既能體現人物角色的力量感和打擊感,同時也能體現出身上一身裝備的適當笨重感,畢竟你生在廢土末世,食不果腹的狀態下,怎麼可能打的像個職業運動員,同時你還是個瘋子,當然要在很多動作細節上做下調教;

肉搏基本是蝙蝠俠的戰鬥系統改良,而且改的非常好,首先是輕按是輕擊,按住不放是重擊,重擊可破防,在升級之後,面對持盾的敵人按特定鍵甚至可以直接像瘋子似的撲上去撕碎盾牌,在暴走模式下的重擊終結也會不一樣,有時會是一個cloth line,有時會是一個兇狠的drop kick。

反擊鍵仍舊威武,但在角色對敵人使用重擊時如果受到攻擊是無法反擊的,後期升級後可以連續在地面,牆邊,使用各種小刀終結,地面終結(斷頭台鎖住直接鎖斷頸椎)等等等等,甚至能直接繳械。

面對個別敵人的閃躲可衝撞無敵也是可以有策略的戰鬥,但説戰鬥我能玩一天.. 還開特麼什麼車,讓我刷刷人頭,我要打10個!

希望以後能增加個競技場模式,直接就是各種BOSS的肉搏戰,一來不突兀,畢竟是在廢土,北斗神拳的世界裏都是瘋子,鬥狗也很正常,二是這樣能讓WBPLAY的元素更加豐富,上載連戰的場次和分數,甚至是錄像,多爽啊。

車輛戰鬥

完美還原電影中最讓人熱血沸騰的尬車火拚,撞爛所有飛車黨的破車吧!

車輛戰鬥單獨拿出來説是因為它在遊戲是格外重要,單獨的一個戰鬥單元,電影你們都看了,車輛戰鬥很爽,遊戲裏也很爽,各種插滿尖刺的攻擊車輛,銅牆鐵壁好幾層護甲的防禦車輛也都出現在遊戲裏,玩家需要自己組裝不同風格的戰鬥車輛去應付各種戰鬥,再配合各種工具,如抓鈎(抓輪胎抓長矛手抓車門抓司機等等..),散彈槍(打輪胎打長矛手打車門打油箱),在進入瞄準模式後(抓鈎/槍)會自動進入慢動作,給出充足的時間去瞄準,這個設定挺好的,進入射程的目標都會有提示,一般來説無油箱護甲的車輛直接蹦油箱,護甲太厚的用抓鈎抓輪胎,直接就把車拽癱瘓了。氮氣加速後側面或正面的衝撞也很刺激,再加上前面説過的爆炸效果,在快速移動的戰鬥中異常刺激,前提是你不滑車... 噴火我基本沒用過,好用不好用的真不太清楚..

車輛改造的元素,就目前的種類而言,不算少,但單體數量太少,車架只有那麼幾個,自己收藏的車輛又無法改裝,其他部件在解鎖後正常人都會去裝最高級的.... 所以都是大同小異,除了數據上的少許區別外就剩下乾巴巴的車了,襲擊車隊拿的戰利品可以裝飾在車頭車尾,還有屬性加成。

希望以後多出點同性能不同樣子的部件,讓custom work真正的能發揮出custom的意義來. 預購DLC給的車架還不如一開始選的好看呢..

收集要素

遊戲地圖看起來能可探索景點很多,實際上各處景點都是無特色的荒漠。

就剩這一招來填補沙盤遊戲的空白了,浩如煙海的可收集要素,翻不到頭的挑戰條目,一想到完成挑戰提高傳奇等級還能解鎖新的物品和成就,我就變成個奴隸開車到處跑去收集這些蛋疼又無意義的東西了,在正常的據點攻堅戰中,你要破壞指定數量的徽記,收集指定數量的廢料和其他物品,破壞指定的東西才能拿到據點解放100%,然後轉戰下一個據點.. 我現在收集的有點想吐了。。但看到紅色黃色的地圖,總覺得不幹完就不能去下一個任務.. 強迫症慎玩!

劇情

只要有水有車有武器,你就是一名成功的廢土旅行者。

劇情什麼的在廢土真的重要麼?... 不就是敵人的敵人就是我的朋友麼.. 殺殺殺扳倒大BOSS,扶植小諸侯等等

説破大天了也就這麼回事了。




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