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黑暗之魂2 屬性適應力研究心得 增加翻滾無敵時間

《黑暗之魂2》屬性適應力研究心得,增加翻滾無敵時間。

關於新的重要屬性“適應力”,確定增加翻滾無敵時間。


一週目的3個洗點道具都用掉了。專門研究了一下適應力。

適應力最主要影響的是,“迅速”和“強韌”兩個面板屬性。

”強韌“就不説了,1代就有的屬性。

”迅速“是新加的屬性,遊戲裏的説明是“影響閃避等多種動作的機敏程度”

就像“迴避性能1,迴避性能2,迴避性能3。。。”

我加到了35點 現在迅速是109

洗點之前我是12點還是15,具體忘記了。

明顯有改變的是吃元素瓶時間縮短,感覺比1代的時間還短。

閃避翻滾的反應時間快了很多,我用大劍的,原來大劍一出硬直很長,經常滾不出來。現在明顯提高了很多。

最重要的是,肯定加了閃避翻滾的無敵有效時間。這個大家可以親身體會一下。


我在王城第一個篝火刷6個茫然槍盾騎士,沒加到30以前各種滾不開。加到30以後,無敵時間的延長能明顯感覺出來。

自爆殭屍撲過來以後爆炸也可以靠翻滾無傷。

感覺不明顯的是武器的揮舞速度和硬直,還有體力的恢復速度,這個我現在不帶草花戒指,感覺也恢復的很快。

因為洗點道具就3個已經用完,沒特別留意大劍武器的速度,之前一直用槍的。有條件的各位試試看。

適應力這個屬性肯定會很大的影響到PVP。迅速,韌性。

洗點道具有限~其他能力現在也要照顧。二週目了只能,回頭我堆到40試試看。

黑暗之魂2 屬性適應力研究心得 增加翻滾無敵時間

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