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[暗黑之門]物品屬性研究

數日以來,花了N小時來打HGL。不過也才15級。因為大部分時間都花在MOD和系統研究上了。

[暗黑之門]物品屬性研究

由於本人E文尚可,初步敍述以下的一些東西,順帶也附上一些自己的翻譯和理解。

首先是傷害damage:

眾所周知,説道武器必然實際的關注是傷害。而HGL在武器系統設計上也充分考慮了這一點。

傷害類型和對應效果:physical——物理(Stun震暈效果)Fire——火焰(Ignite點燃效果)Electronic——電氣(Shock震盪效果)Toxic——毒(Poison中毒效果)Spectral——光譜(Phase相位效果)

關於傷害的猜測和感受:

基本上,判斷武器傷害高低是基於武器的顯示值(即傷害類型左側的直接數字)。這個值是系統根據你持有的武器本身等級、類型、傷害方式、附着屬性、有效插件MOD屬性甚至人物屬性來綜合判定的,基本類似於WOW中的秒傷概念。但是這裏顯示的僅僅是推定值。和最後打在怪身上產生的實際值是有一定偏差的。最顯著的例子就是怪物類型和有無shield penetration(力場穿透)屬性。

例如附件1裏的那把綠色的槍了。這槍的詳細屬性見附件3。

注意此槍上附有shield penetration:66%屬性(此為傳説級屬性,是通過設備附加上去的——當然那是要花Pal的。)

然後我在上面安裝了Mod,上面附帶shield penetration:+35%屬性

那麼這支槍的總體Shield penetration就是66+35=101!!大於100%!!!換而言之,這支槍就是無視shield的!!!!。實際的測試也證實了這一點。凡是有shield的怪,通常HP並不是特別高的,後期怪也越來越傾向於配備力場化。而且大多數boss級別的怪全幾乎是有shield的。如何?拿上這支槍,怪的耐打擊力瞬間下降了一半吧。

再看圖6、7、8中的槍支。這是一把火箭發射器(不要想錯了,實際效果應該是榴彈發射器那樣的。)上面附着有相當不錯的幾條屬性,除了有加技能的以外,還有Critical damage bonus(Demons):+252%(對惡魔類致命一擊傷害加成+252%)。請注意,圖7、8中已經顯示了該槍還有Critical damge bonus:+121%和Mod上的Critical damge bonus:+36%,總的來説應該是Critical damage bonus:121+36+人物屬性(當時我的數字查不多超過108)>315%,當你的目標是Demon那麼恭喜你再加252%!!就是+567%!!!震撼吧,再看附件8顯示的還有插件Critical chance multiplier(Demons):+39%大大增加了對惡魔的致命一擊率。Boss級怪通常都是Demon難搞,現在有這槍,嘿嘿嘿……

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