Bible戰術聖經系列——定位球設置,《足球經理2009》Tactical
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在現實比賽和FM中,定位球已經成為決定比賽勝負的重要因素之1,特別是在雙方實力相近或重大比賽中。 花費一些時間為隊員們分配好定位球時各自的任務是至關重要的。成功和失敗往往取決於此。
在設定定位球的時候,我們意識到把每一種不同定位球設置都測試個遍是不可能的。所以我們在這裏只列舉一些相對成功的例子。方法並不絕對,但是是經過多方認證過的。
關於定位球設置的1點建議:在不同的球隊擁有不同的罰球隊員,同樣的設定效果可能會不同。有的時候沒有特定的設定反而會收穫驚喜。根據你對罰球者的不同要求,決斷,射門,遠射,傳中,傳球,鎮定以及其他屬性和定位球一樣重要。
經過統計不同球員的表現,我們得出:擁有1個不錯的定位球教練會提高定位球的成功效率。雖然還無法證實。
下面的建議是以442為模板
進攻任意球:
推薦設定
請根據你隊中相對擅長頭球的隊員,對設定做出調整
左後衞:必要時留在後場防守
右後衞:必要時留在後場防守
中後衞:前插 或 破壞人牆
中後衞: (爭搶頭球能力較強): 干擾門將
左前衞:前插
偏防守的中前衞:破壞人牆
偏進攻的中前衞:前插
右前衞:必要時留在後場防守
站樁中鋒:干擾門將
速度技術型前鋒:前插
生死之戰中 如果需要 可多留1人 必要時回防,1般選左前衞
選擇隊內最好的任意球選手來主罰會很重要。左腳球員罰右面的任意球會使球的自然弧線更加難以防範,更容易造成破門,反之亦然。同時,你也要注意罰球隊員的遠射和傳中的能力。有的隊員相應屬性很好,卻並不能帶來相應的表現,所以在第1場比賽或賽季開始前的友誼賽階段就開始觀察罰球手的表現會使你在遠期受益。
球隊設定:最常見的是 頭球最好的球員 或 混合。 區別並不大。
防守任意球:
攻擊性策略:1到3名隊員前插。
可以逼迫更多的對方球員選擇留在後場防守,但是卻會減少我方可盯人和造人牆的球員。在將對方的任意球進攻化解後,防守反擊並不是那麼常見的。如果偶然間出現了防反的機會,擁有多名前插隊員會很容易地進行反擊,而且這樣設定最大的好處是,可以對對方的防線造成最大的威脅。對方不得不令更多的球員回防,從而提高我方拿回球權的概率。如果對方得到第2次進攻的機會,我方前插隊員可以迅速回防。如果我方得到球權,前插的隊員可以迅速進行反擊。
防守性策略:全部回防。
更防守性的選擇,但是卻因對方可以全力進攻而受到更大的壓力,沒有反擊的可能。
人牆選擇:
長人牆: 最多6人,加上邊後衞 盯人,中後衞 默認 或 盯人
短人牆:3-4人, 邊後衞和防守中場 盯人, 中後衞 默認 或 盯人
特別防守型的設定:
當局勢落後或認為我方會送出很多任意球的情況下,邊後衞們或邊鋒們設定為防守前後門柱。但是,這2名球員可以幫助門將抵擋對方的射門。
建議設定,根據 442 陣形:
長人牆:
左後衞,右後衞:盯人
中後衞:默認 或 盯人
其他球員: (左前衞,右前衞,中前衞,前鋒):排人牆
短人牆:
左後衞,右後衞,中後衞,偏防守中場:盯人
右前衞,站樁中鋒, 偏進攻中場: 排人牆
左前衞,速度技術型前鋒:前插
短人牆及前後門柱:
左右後衞:近門柱 / 遠門柱
中後衞,偏防守中場:盯人
右前衞,站樁中鋒, 偏進攻中場: 排人牆
左前衞,速度技術型前鋒:前插
2種戰略,長短人牆,都有優缺點。 但是 完全消除任何潛在危險是不可能的,你可以在下面的例子中看到。
長人牆:
你可以看到 在人牆後面 有2個無人盯防的隊員,但對方也只有2個隊員回防
Reduced 91%
1短人牆:
當5名隊員進行 盯人 的時候, 還是有1個對方的球員無人盯防。 同時,對方有4名球員回防,而我方只有1個反擊的隊員。
024 x 768 (12 Reduced 91%
1024 x 768 (121.89K)
界外球:
我們應該在這項設置上多下些功夫。雖然界外球經常會被忽視,但當你在觀看全場比賽的時候,你會注意到很多界外球由於默認的設置造成控球權的丟失。通過對界外球的正確設置,每個賽季我們可以收穫額外的進球,何樂而不為呢?
為了避免丟掉控球權,擁有足夠的接應球員很必要。設定3名接應隊員效果最好。
442陣形的建議設定:
左側界外球:
左後衞:接應
右後衞:回防
中後衞:回防
頭球相對較好的中後衞:近門柱
左前衞:接應
右前衞:回防
偏防守的中前衞:接應
偏進攻的中前衞:在大禁區外
站樁中鋒:近門柱
速度技術型前鋒:前插
右側界外球:
右後衞:接應
左後衞:回防
中後衞:回防
頭球相對較好的中後衞:近門柱
左前衞:回防
右前衞:接應
偏防守的中前衞:接應
偏進攻的中前衞:在大禁區外
站樁中鋒:近門柱
速度技術型前鋒:前插
對於生死之戰或死守的比賽,2箇中後衞都須回防。
球隊設定:通常設為 混合。 我們不能夠做到測試每一種可能的設定,但是 長傳 更適用於那些技術稍差但在禁區中卻擁有高大隊員的球隊。 快速 有時可以發現 對方的1名後衞隊員失位。 但更重要的是 要擁有足夠的接應隊員來為界外球創造進攻機會,同時還要有恰當的球員站在近門柱。
角球設置: 進攻角球
最常見的設定是 近門柱 , 少數人更喜歡將球發到 遠門柱。
所以我們將把重點集中在關於將球發到 近門柱 的設定。 對於選擇 遠門柱, 設定截然相反。
進攻角色
進攻重點將集中在近門柱, 所以 最好的頭球隊員或高大隊員應該用來干擾守門員 或站在遠門柱 (通常為2箇中後衞和1個強壯的射手)
最強的頭球隊員會攻擊近門柱, 隊中第2強的頭球隊員 (推薦高侵略性的球員)干擾守門員, 隊中頭球第3的球員站在遠門柱。 另外根據其他的效果彙報建議,2名球員可設定為在近門柱遊弋。
在對方禁區裏不要設定多於3名球員,否則,對方將在禁區內集中更多的球員用來盯防他們,從而減少你隊球員活動的空間。
對於角球設定,推薦擁有更多的選擇。 例如,1名擅長傳中的球員設為 上前接應角球,1到2名遠射能力很強的球員設為 在大禁區外, 這些設定有時會給你帶來意想不到的驚喜。 另外,埋伏在大禁區外的球員可以更好的贏回球權,從而把球控制在對方半場。
如果他們的遠射不是太差或頭球不是特別出類拔萃,中前衞設定為 埋伏在大禁區外 是再合適不過了。 你需要將手下的球員能力最大化。
防守角色
通常,會設定2名球員 回防, 1名 必要時回防, 或 3名球員 必要時回防。 (一定要把最好的頭球隊員放在角球的進攻序列中)
在防守的情況下,最後的20分鐘 應該 增加1名 必要時回防 的隊員, 因為對方可能會用3名隊員前插伺機反擊。
通常邊後衞或邊鋒會用來充當角球中的防守角色,因為他們大多不擅長頭球。
罰角球隊員
罰角球隊員應該在開檔時就選擇好, 否則,程序將隨機選擇罰球隊員。
對於發向 遠門柱 的角球, 擁有出色的主罰角球隊員和內旋角球很重要。 直線 或 外旋角球 很容易防守 (尤其是發往 近門柱) 或 發出界外送給對方門球, 浪費掉1次定位球得分的機會。 所以 你需要 1個右腳球員 發左邊的角球,反之亦然, 這樣,發出的將是內旋角球。
推薦設定
為442陣形的推薦設定,角球發向 近門柱:
請根據球員的頭球,彈跳和身高對設定作出調整。
左後衞:必要時回防
右後衞:必要時回防
中後衞:干擾門將
中後衞(頭球能力相對較強) :近門柱
左前衞: 前插
右前衞: 必要時回防
2名中前衞: 埋伏在大禁區外
站樁中鋒:遠門柱
速度技術型前鋒: 前插/ 後插上/ 攻擊遠門柱
在同樣戰術下的推薦設定針對 近門柱 或 遠門柱 角球:
請根據你手下球員的不同屬性能力對設定作出調整。
球隊設置説明 (根據你的罰球隊員的能力)
左邊角球 ( 近門柱 ) - 右邊角球 ( 遠門柱 )
設定:
左後衞: 回防
右後衞: 回防
中後衞 ( 相對身高體壯頭球好的) :近門柱
中後衞: 干擾門將
右前衞: 接應角球
左前衞: 前插
偏防守的中前衞: 必要時回防
偏進攻的中前衞: 埋伏在大禁區外
站樁中鋒: 站在遠門柱
速度技術型前鋒: 前插
左腳球員 罰右邊
右腳球員罰左邊 (如果能力很強,左腳球員也可)
角球設定:防守角球
1個常規而有效的方法:
退防 : 邊前衞 或 組織進攻的球員。 選擇那些在小禁區內不會起到太大防守作用,但卻可以進行攔截從而發動反擊的球員(傳球,創造,鎮定,想象力,和決斷都比較高的)。如果1名球員頭球好,不要將其設定為 退防 , 他可以更好的用他出色的頭球能力防守小禁區。 大多數頭球造成的攔截,會造成另1個角球或界外球。
回撤 或 盯人 或 盯高球員 : 防守型中場 或 站樁中鋒, 取決於 他們的身高,頭球和彈跳屬性。
回撤 : 攻擊型中場 和/或 邊前衞
近門柱 / 遠門柱 : 大多數為 邊後衞。 通常 邊前衞和邊後衞會用來 盯防矮球員
盯高球員 :中後衞, 加上 防守型中場 和 中鋒 (如果合適的話)
留在前場 :速度技術型前鋒 和 速度較快的邊前衞。 有時 2名射手。 在崇尚進攻的戰術下,設定3名球員。
在442陣形下的設定, 2名球員留在前場。
根據球員的速度,頭球和身高作出調整。
左/右後衞:近/遠門柱
2名中後衞: 盯高球員
防守型中場: 盯人/ 盯高球員/ 回撤
攻擊型中場: 回撤
左前衞: 留在前場
右前衞: 退防
中鋒: 盯人/ 盯高球員/ 回撤
速度技術前鋒: 留在前場
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