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細説足球經理的前生今世,《足球經理》風雨20年

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本文章謝絕隔壁和遊民轉載,謝謝合作

 

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或許提起足球經理這個遊戲,我們來看的話可能更多想起來的是FM和FIFAM。但是有多少人知道他風風雨雨的發展歷程呢。現在讓我們回到到歷史的長廊,慢慢跟隨歲月的腳步回顧這一切

起源

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世

 

 

緣起  -----  1992

在1992年,當電腦遊戲完全處於起步的時候,Paul Edward Collyer  和 Oliver Charles "Ov" Collyer ,他們或許只是因為個人的一時靈感,推出了他們的第一部僅僅像一個普通程序,名為 Championship Manager 1(以下簡稱CM);為足球經理這個模擬類遊戲打下了最初的框架,包括遊戲系統(譬如球員談判,球員交易模式),遊戲框架(經典的分列式);可以説現今所有的足球模擬類遊戲的核心風格都是來源於此的。

Paul Edward Collyer  和 Oliver Charles "Ov" Collyer

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第2張

 

 

不得不説,Collyer brothers 的創舉的確開創了遊戲世界的一個新的遊戲領域;足球經理模擬。此後10年,CM系列一直是足球模擬類的霸主,也開創了足球經理 神話,也徐徐揭開此後20年的歷史大幕

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青銅時代-----1992-1997

Championship Manager/Championship Manager 93/Championship Manager 2系列 

Championship Manager(以下簡稱CM)

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第3張

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第4張

 

 

CM系列的初衷還是面向於大部分的英格蘭本土球迷,所以如果你去互聯網去找到這個分辨率只有300*200的老古董的時候,會發現玩來玩去只是英格蘭聯賽。但是此遊戲最重要的部分,在於它的里程碑意義。作為所有足球經理遊戲的始祖,他的整體架構可以説徹底定格了此類遊戲的核心部分。從比賽日程,球員談判,球員交易,球隊管理,國家隊比賽;還有比賽的戰術設定,訓練設定,完全就是現在所有足球經理遊戲的遠古翻版。當然其本身的比賽文字解説模式,也為此後10年的整體遊戲風格打下了整體的基調。通過文字解説來表現比賽的形式,這不得不説在哪個時代的確是一個創舉

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第5張

 

Championship Manager 93

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第6張
 

 

隨着CM1的發行,DOMARK公司注意起Collyer brothers 這兩位天才兄弟,並且在隨後的1993年進行了商業化操作。雖然相對於CM1,整體並無太多進步,僅僅改進了前作的部分BUG,並且將遊戲的球員和球隊資料進行了重新的編制。所以之後DOMARK推出了專門的意大利版本的CM 93,也就是以意大利聯賽為主要遊戲環境的作品。

此後DOMARK推出了CM93的進化版本,CM 94.實際上CM94僅僅只是把遊戲的球員資料和球隊資料實時更新而已,整體並無太多變化。不過此舉倒是開創了一個新的模式,那就是以後每代的CM系列之後都會推出名為CM9X,遊戲資料同步更新到最新的獨立資料片  

Championship Manager 2 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第7張

 

 

在經歷了前幾作的初步試水之後,在採納了CM1的玩家反饋情況之後,DOMARK對於CM給予了再一次的改進,基本讓在1995年發售的CM2達到了現在的完美的水平。首先從遊戲畫面來説,將球隊,球員,戰術各類界面進行了細緻的分類

比賽戰術的確定在遊戲中處於極其重要的地位。也就是光有好的球員可不行,你必須制定合理的戰術才能取勝獲得冠軍。同時基本的戰術也比CM1有大幅度的增加,而且玩家可以使用鼠標左鍵拖拽圖標來更改球員的站位,創建新的戰術球員也不是白板一塊了。球員也會受傷,也會因為得不到上場機會而生氣,

其次,首次對於球員的屬性進行了細化,譬如身高,體重,技術參數等等。玩家必須合理針對你的球隊,依據這些球員的屬性來選擇你想要的球員。

而且本作正式確立了“數據庫作為CM的遊戲核心部分。整部遊戲增加為英格蘭和蘇格蘭聯賽可供玩家選擇,而且完全實時更新到最新的各大聯賽狀況。

而隨之而來的Sports Interactive 的成立,以及與當時的遊戲巨頭EIDOS合作協議的簽訂,不得不説CM在此後正式進入了他的全面發展時期。

而此後的,CM97/98則是算是CM2最為成功的資料片了。本作是SIEIDOS合作的第一部作品。這部資料片最重要的是把遊戲數據庫大大擴容,玩家可以最多使用多達十餘個的聯賽同時進行遊戲,包含當時歐洲的五大聯賽.可以説,CM系列在CM97/98真正達到了現實版的足球經理的境界。而CM97/98也可能是國內各位球迷最早接觸的遊戲系列

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白銀時代 1999~2003

Championship Manager 3 系列

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第8張

  

 

1999年,Championship Manager 3正式出爐。雖然整體的遊戲系統實際上沒有什麼太多的變化。CM3相比於前幾作,僅僅在戰術系統上面加大了細節的設定;譬如球員的站位,任意球的選擇,防守的強度等等。本作的最大亮點在於兩大方面。

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第9張

 

 

 

第一則是畫面的進步和平台的改進。CM3是首部支持WINDOW 95/98操作系統的遊戲。

而且本身的界面格局已經達到完美的程度。自此以後的CM作品(包括後來的FM系列),都基本固定沿用CM3的界面格局

第二則是,在CM3首次加入了著名的wb/wob遊戲系統。(wb/wob系統:系統將球場分割成多個區域格,球員根據戰術設定,自己的實時位置和有球或者無球狀態來進行跑位)在此遊戲系統之下,球員不在是簡單的戰術木頭,而是不斷運動的,大大強化了CM3的真實性。

CM3在數據庫方面也有大量的改進,在原先的歐洲諸強聯賽基礎之上還增加了南美,亞洲諸強的聯賽。而且整體數據庫包含的各類人員資料達到萬餘名的記錄。

應該説自CM3開始,CM系列正式確立了在足球經理類的超級霸主地位;而且在此之後的很長一段時間,CM幾乎就是足球經理遊戲的代名詞

Championship Manager 99/00  ,  Championship Manager 00/01Championship Manager 01/02 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第10張

 

 

 

 

 

1999和2000年推出的這2CM3資料片(Championship Manager 99/00  ,  Championship Manager 00/01),基本延續了CM3的整體系統,並且修正了部分BUG。主要的亮點在於玩家可以自制增加中國聯賽。以及之後國內玩家第一次開始製作了CM的漢化補丁,為此後的CM/FM系列培養了第一批先行者

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第11張

 

 

 

 

2001年推出的Championship Manager 01/02則是CM系列比較失敗的資料片。一經推出之後,遊戲BUG讓玩家極其抱怨。而後期推出的諸多補丁卻未能很好的解決問題。這也使得SI痛下狠心,在此後的CM4進行了徹底的遊戲引擎重製。而wb/wob系統也成為了曇花一現的產品

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黃金時代 -------2003~2004

Championship Manager 4    Championship Manager 03/04

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第12張

 

 

 

 

吸取了CM01/02的教訓,SI認識到CM的整體遊戲發展已經到了一個瓶頸的狀態。如果要繼續下去的話,他們必須推倒重來。於是SI在原先的理念構想之上,用2年的時間重新制作了基於新遊戲引擎之下的CM4,同時CM4的問世也將CM系列推倒了一個極其高峯的時代

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第13張

 

 

 

在CM4中,玩家你將扮演的不僅僅是指揮比賽的教練,而是統管整個球隊的大管家。所有的細節事情你都要去處理。當然你也可以交給電腦AI幫你解決,但是AI的執行效果還是非常低的。

而遊戲系統則是完完全全的複製現實的狀況,歐洲三大杯的賽程設定,歐洲諸強聯賽的賽程設定,隊員勞工證的限制問題等等。

比賽的戰術在新的CM4遊戲引擎下也有長足的進步;2D比賽之下,球員的各種屬性都得到很好的表現。譬如速度快的球員在比賽中顯示的行進速度有明顯的不同;彈跳好的球員在爭搶頭球的時候就有明顯的優勢。而且戰術的設定細化到完美的地步。角球,任意球的站位和主罰等諸多設定,無疑讓你更好發揮你手下球員的能力

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第14張

 

 

 

CM4的畫面則更是進一步美化,讓玩家徹底體驗到足球的藝術美學。譬如比賽球場的草皮會隨着天氣變化而有顏色的變化,整體的遊戲界面則有三種默認皮膚可以更換。而且遊戲的整體分辨率也達到當時流行的1024*768的水平。

CM4的數據庫則是更值得稱讚;可用的聯賽就多達30餘個國家和地區,球員和工作人員的數量達到50000餘人。而且真實球員和教練的經歷,獲獎記錄都完全符合現實狀況,顯示到遊戲之中。

綜上來説,CM4是足球經理最為經典的一部作品,也是那個時代最為經典的一部作品。而CM4也同時在國內掀起了一股足球經理熱潮。從此國內的諸多足球FANS徹底愛上了CM這部作品,也DIY出了諸多經典的原創作品。

自此CM系列在CM4的推動下,進入到璀璨的黃金時代

但輝煌總是短暫的。由於CM01/02的失敗,EIDOSSI在遊戲開發裏面上面產生了巨大的分歧。EIDOS為了自身的商業利益不希望SICM進行重新的推倒製作,而SI則絕對堅持CM4要創新的理念。

之後,隨着CM4的大獲成功;SI也更確定了分道揚鑣的決心。於是在CM03/04發佈之後,兩個合作近十年的夥伴宣佈和平分手。

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第15張

 

 

 

不得在這裏提一下,以現在的視角來看,EIDOS與SI當初的分家只能説是完全的兩敗俱傷。SI雖然此後與SEGA合作,以FM的名稱,CM4的遊戲引擎和龐大的數據庫為基礎,繼續延續了足球經理的輝煌時代。但此後的FM卻固守於老式的2D模式,錯過了變革的最好時機,使得後來的FIFAM得以崛起。

而EIDOS雖然此後拿到了CM的遊戲名稱發行權,並且在此後繼續以CM之名的發佈後續作品;卻由於技術和開發理念的缺失,使得後來的CM作品大失水準。CM這個曾經的經典也徹底沒落。

如果在CM4之後,EIDOSSI能夠繼續合作;向3D模式進行開發,或許CM這個曾經的著名遊戲在今日仍是無可動搖的霸主  

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沉淪 --------2005~至今)

隨着SI離去,EIDOS只得找來Beautiful Game來將CM重新繼續下去;雖然EIDOS手裏也有部分的CM以往的開發經驗;但是遊戲引擎和理念的落後使得CM之後的諸多系列一代不如一代。而且SISEGA的新的合作產品,FOOTBALL MANAGER的諸代作品一次又一次的從各方面完勝了CM

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第16張

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第17張

 

 

 

 

而此後的足球經理霸主也逐步轉移到FM系列,直到後來的FIFAM的崛起。

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第二個夏天

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第18張

 

 

現在讓我們在回到97年,也就是SIEIDOSCM系列逐步稱霸之時;一個不起眼的遊戲開始了他的崛起之路。

楔子-------1997

FIFA Soccer Manager

1997年,EADave ColcloughJon Law製作開發了 他們自己的足球經理FIFA Soccer Manager (以下簡稱FSM.作為EA的第一部足球經理遊戲,總體架構還是很完美的。FSM數據庫包含着英國,法國,意大利,德國,西班牙五大聯賽和超過8000名球員的龐大資料。

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第19張

 

 

 

而且在EA強大的引擎支持下,FSM裏你也可以建設屬於你自己的球場。但是其中的遊戲BUG還是很大削弱了起本身的遊戲性,譬如球員無法退役,玩家經常莫名其妙的被解僱;而且當時的CM還處於如日中天的狀態。所以FSM在經歷試水之後,就被徹底改易為後來的FLM

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第20張

 

 

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探索之路-------  1999~<?xml:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" />2002

ier leaguefootball manager 99

經歷了2年的卧薪嚐膽,EA Sports開發了他們的新足球經理作品,ier leaguefootball manager(以下簡稱FLM)的遊戲。

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第21張

 

  

這部作品算是EA的第二代足球經理遊戲,而且同時支持WINDOWS平台,但是大量的非正常BUG,使得其很難被玩家所接受。譬如無故進行三個賽季後的某個日子就會自動退出遊戲(即使你重新讀檔的話還是會退出)。遊戲啟動之前經常會出現非法操作的提示。球員有時受傷則可能出現一直受傷不恢復等等情況。而且後期EA官方發佈的數個補丁也不能很好的解決問題。

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第22張

 

  

 

雖然FLM 99從畫面和遊戲系統都不輸給當時的CM3系列,但是遊戲本身的缺陷使得EA在此領域的探索之路更加艱辛。

ier leaguefootball manager  2000

經歷了FLM 99的慘痛教訓之後,EA 請來了Krisalis Software來重製新FLM 2000,並且同時登錄WindowsPlayStation平台。

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第23張
 

 

FLM2000整體來説有很多優點。譬如遊戲的讀取速度大大加快,人物的動作形態和鋸齒細節都進行了進一步細化。而且遊戲的建設模式也非常的新穎,譬如你的球場,訓練場,青訓營的升級建設;

遊戲的系統也是進一步得以細化。譬如財政方面的門票設定;比賽前的球探報告;Coaching,BusinessMisc總分類菜單的模式;球員屬性的劃定,球員/球隊戰術的分類。基本後期的TCMFIFAM的整體界面架構都是基於FLM2000

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第24張

 

 

 

球員也變得智能化。譬如你一個乙級聯賽的球隊在購買更高級聯賽的好球員會出現被拒絕的狀況;球員會依據他對你的信任度而有不同的比賽發揮。

遊戲的數據庫也是有相當的進步。歐洲三大杯,各國的聯賽賽程也同現實一樣模擬的非常擬真。但是有些地方還是很離譜,你會發現很多球員的位置錯位的太厲害;某位前鋒可能在FLM2000裏面顯示的是後衞。不得不懷疑,EA Sports對於足球經理的理解程度。可能對於他們把大部分重點都放在了畫面的進步上面。

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第25張

 

 

總體來説,FLM2000算是足球經理遊戲的里程碑。他不僅僅第一次以3D的比賽模式來讓玩家體驗遊戲,更為以後的FIFA MANAGER的出世打下了堅實的基礎。以後的FIFA MANAGER諸多特點也都是基於此作發展而來的

ier leaguefootball manager  2001/2002

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第26張
《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第27張

 

  

FLM2001和FLM2002大體還是延續了FLM2000的整體遊戲風格。數據庫大幅度增加,譬如聯賽增加到21個(包括南美諸強聯賽,球員增加到3500名,俱樂部更是擴大到1200個;但是其中的錯誤還是很多的。

此兩部作品的BUG相對於FLM99FLM2000大幅度減少,並且遊戲大大的增強;當然最經典的3D比賽畫面在此兩代更進一步加強,球場的草皮和球迷看台都表現的相當的華麗。

遊戲的系統也進一步加強。譬如你的球隊光有好的成績不行,而且在財政收支,球隊建設方面也必須有所建設;不然也是要被解僱的。

不過電腦的AI一直為人所詬病。譬如3D比賽球員經常莫名其妙的丟球和傳球。唯一值得提出的就是門將的AI相比前作擬真化了許多.

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第28張

 

 

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曲折轉向-------2003~2005

 

Total Club Manager 2003

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第29張

 

 

FLM系列雖然有諸多優點,但是由於遊戲本身引擎的限制和數據庫的過於失真,幾代下來很難能夠在遊戲市場獲得穩固的地位。而同時期CM4系列的大獲成功也讓EA下定了重新進行革新的決心。於是,繼承FLM系列的衣缽,Total Club Manager(以下簡稱TCM)系列在2003年誕生.

作為繼FSM,FLM的第三代足球經理作品,TCM總體還是有不少改變的

首先是數據庫的大幅度擴增。在TCM 2003你可以使用43個國家的聯賽,超過40000名球員和職員的龐大資料庫進行遊戲。而且TCM也自帶一個非常強大的數據庫修改器。你可以隨心修改你喜歡的球隊和球員。不過所修改的範圍還是相當有限的。此後的諸作品都保留了數據庫修改器,並且一代比一代強化細緻。

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第30張

 

 

 

TCM 2003開創了足球經理的新的模式,那就是你進行遊戲可以選擇FIXED或者REAL模式.FIXED模式下,無論你的工作或者成績多槽糕,仍不會被解僱。而REAL模式則是如同現實狀況一樣,有任何一點沒有達到預期的目標就會被解僱。而且你可以體驗從最低級的聯賽開始,一步一步建設你的球隊直到世界的頂峯.同時你作為足球經理的模式也擴展到財政,建設,合同談判各個方面;而且劃分的極其細緻,譬如球衣,球鞋的價格都可以自定義;當然你也可以僱傭電腦職員幫你處理。

雖然整體的進步非常明顯,但是對於球員屬性的變革在本作是極其失敗的。TCM 2003把球員的屬性不再以分類的數值形式在表現,而且把所有的屬性值進行一個總計算;然後以一個區域數字來表示其能力。譬如某位球員在後衞位置在66.5的數值,在後腰則是77.5的數值。這就讓第一次接觸此類的玩家相當難以理解

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Total Club Manager 2004/2005

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第31張
《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第32張

 

 

 

 

 

TCM 2004/2005兩部作品嚴格説來,只是相對於TCM 2003,把數據庫更新到最新的後續資料片。

值得一提的就是在這兩部資料片,你可以把你的數據庫導出,然後用你的自定義數據庫進行遊戲。而且你可以創建一個新的俱樂部進行遊戲。這位後來的FIFAM的新俱樂部模式打下了基礎

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第33張

 

 

TCM整個系列來説還是有不少亮點的。基本後來的EA SPORTS第四代足球經理作品(FIFA MANAGER)的所有遊戲系統和界面架構完全都依據TCM發展而來。但是某些地方的失敗性變革使得TCM失去了乘機奪取足球經理霸主的時機。(04SIEIDOS的分裂在很長一段時間造成了足球經理系列的真空狀態)

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第34張

 

 

 

TCM 2005發佈之後;EA重新回到了FLM的理念;在TCM的架構基礎上;推出了我們以後熟知的FIFA MANAGER系列 

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雙城記

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第35張

 

 

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海市蜃樓------- FOOTBALL MANAGER2005~2007 

SI帶着CM 4的遊戲引擎,十幾年積累下來的遊戲資料與經驗;於2004年同SEGA公司簽訂了合作協議;從此開創了SI的後黃金時代。

FOOTBALL MANAGER 2005

由於CM這個商標和LOGO都被EIDOS所有,故SI的新作以FOOTBALL MANAGER 之名發佈

 

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第36張

 

 

 

Football Manager 2005 在CM03/04的基礎之上,增加了不少新的內容。首先則是遊戲引擎的大幅度強化;比賽畫面和戰術的設定都更具觀賞性和遊戲性,更加詳細的比賽報告,,教練對於比賽和球員的報告,球探對於球員各方面的更為細緻的報告,比賽前的媒體口水仗等等。其次則是數據庫的再一次大幅度擴容。FM2005包含高達60個國家和地區的聯賽系統,以及40000餘名的球員和職員。更為進步的是FM 2005首次推出了支持MAC平台的版本

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第37張

 

 

 

 

但是由於整體更新的步伐過於超前,以及同期不久之CM 5的影響;FM 2005各方面的反響並不是很好。而且整體的遊戲界面改變為上下分欄式使得習慣於CM3 /CM4左右分欄模式的玩家很難適應。新增加的部分元素也是過於粗糙,譬如球隊貸款和合作俱樂部設定過於簡化;媒體對話也過於簡單化,重複話。

 

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第38張

 

 

 

 

FM 2005反響不好的另一個原因就是在於相關的遊戲內容涉及了political 方面。由於FM 2005TAIWAN TIBET定義為從CHINA分割出來的2個獨立地域,嚴重有損於CHINA的主權和領土完整,故遭到國內各方面的強烈抨擊和文化部的流通禁令也因此不得不發佈一個官方道歉聲明,並且糾正了相關的錯誤重新發布了新版本。這不得不説算是SI的一個歷史上的污點

FOOTBALL MANAGER 2006

之後的兩年,在FM 2005的基礎之上,SI繼續發佈了FM 2006FM 2007。嚴格來説,這兩部作品其實只是相對於FM 2005的資料片。

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第39張

 

 

 

FM 2006修正了大部分玩家反饋的BUG,並且大範圍的開發了DIY功能。玩家除了可以修改數據庫,也可以自定義球員和職員頭像,製作遊戲界面皮膚。也正是在FM 2006開始,大量的DIY工具和DIY資料得以出現。玩家自制的一些特色遊戲版本(譬如壓縮精簡版,資料整合版)也讓FM得以大幅推廣。

自FM 2006 ,SI也開始固定的數據庫升級模式;隨着現實的狀況而定期發佈補丁供玩家下載升級。

 

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第40張

 

 

 

但唯一美中不足的就是自此FM遊戲中不再提供真實的球員頭像(由於SISEGA並未得到各國聯賽的球員資料授權許可);這雖然給了廣大玩家DIY的自由,但也大大喪失了遊戲本身的吸引力。而此後FIFAM也正是由於在此方面的長足進步,從而得以與FM分庭抗禮

由於同期的EIDOS的CM整體水平的下滑;使得FM 2006逐步開始被廣大玩家所接受並且取代原先的CM的歷史地位。光FM 2006發售一週內,成為了英國國內第二暢銷的遊戲。這對於一個足球經理遊戲來説不得不説是一個奇蹟。

FM 2006另外值得提出的是,這部作品是第一次全遊戲平台發售的足球經理遊戲(發售的遊戲版本包括PC,MAC,PSP,XBOX360)

FOOTBALL MANAGER 2007

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第41張

 

 

 

經歷FM 2006的大獲成功,SI又在200610月發佈了對外宣稱有100個新功能的FM 2007.

雖然FM2007 嚴格來説類似於FM 2006的數據庫進化版本,但相對於FM 2005 2006的進步還是非常明顯的

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第42張

 

 

 

FM 2007對於遊戲引擎的進一步優化。球探增加了他們的經驗屬性;隨着在某個國家和地區的長時期探查,此職業的能力對於此地域的經驗會大幅度增加並且推薦出更好的球員。青年隊友的選拔也不在是使用原先的退役球員回爐再造,而是由數據庫重新生成.比賽的中場休息,你可以根據球員的情緒而對他們進行特殊的談話來調整他們的比賽狀態。(以後的諸多足球經理遊戲都是大幅度模仿此類模式進行製作)

FM 2007的PSP版本則第一次開放了無線遊戲模式。FM 2007新增的直屬俱樂部模式也是非常有趣的。一個大俱樂部可以小俱樂部通過簽訂協議進行合作,雙方互惠互利。小俱樂部可以通過大俱樂部的資源來取得長足的發展,這對於某些喜歡從小俱樂部玩起的FANS有很大的遊戲幫助。

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第43張

 

 

FM 2006和FM 2007兩部的成功革新,使得SIFM系列在2年之後奪得了足球經理界的霸權地位;而EIDOSCM系列自此徹底沉淪,讓CM這個曾經的金字招牌回到歷史的煙塵之中

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時光倒流 ---FIFA MANAGER2006~2007

FIFA MANAGER 06

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第44張

 

 

 

 

 

基於TCM部分不成功的變革,EA SPORTS重新回到了FLM的架構製作了第四代足球經理作品--FIFA MANAER系列。

FIFA MANAGER系列的第一作FIFA MANAGER只能説是FLM 2000的重新美化版本。遊戲新內容並不是太多;唯一值得稱讚的就是3D比賽引擎的大幅度進步,FIFAM 2006使用了旗下UEFA Champions League 的遊戲引擎,這就使得3D比賽畫面顯得更為真實。但限於由於要想達到流暢的體驗遊戲需要相當高的機器配置,所以推出之時不温不火

 

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第45張

 

 

FIFA MANAGER 07

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第46張

 

 

 

FIFAM 07相對於06進步可以説是突飛猛進的。首先則是遊戲系統的進步;整體的比賽AI大幅度提高,豐富的信息表現模式讓你如同真實的足球經理一般。其次就是畫面的高度美化;整體遊戲的表現色彩更加豐富,不拘泥於單調的主色調;根據界面的不同有相應的色彩表現形式

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第47張

  

 

本作最值得讚賞的就是把球隊的建設模式完全變為形象的3D化,類似於模擬城市的模式(雖然畫面整體比較簡陋)。

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第48張

 

 

而且針對於當時流行的機器配置,FIFAM 07也進行了部分的優化。雖然偶爾的良性BUG或多或少都有一點。

EA SPORTS對於足球經理的華麗轉身還是相當成功的。FIFAM 0607的市場經驗為後來的此係列的崛起打下了堅實的基礎。只不過當時的SIFM實在是如日中天,所以FIFAM在此2年還是沒有達到預期的熱度

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幻影/暗流------- 2008

FOOTBALL MANGAER 2008

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第49張

 

 

憑藉着FM 2006,FM 2007的大獲成功;SI似乎已經開始有點自我滿足了。隨後推出的FM 2008除了界面的美化,幾乎沒有什麼太實質性的進步。反而某些地方都出現了很多疏漏

首先則是數據庫的錯誤,很多的遊戲資料或多或少出現非現實的狀況(譬如”妖人,有些開檔免費簽下的高能力職員)。其次則是遊戲的補丁問題;遊戲發佈之後的兩個官方PATCH一直未能解決從DEMO版就出現的數個由玩家反饋的BUG。這就導致遊戲整體水平的下降

雖然FM 2008的DIY資料算是最為豐富的,包括皮膚,球員頭像,球隊隊徽,高壓精簡版本,內存修改器。但是不得不説FM 2008實際上已經到達了瓶頸的狀態。

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第50張

 

而此時的SI可能也是由於本身遊戲引擎的限制,並沒有在FM 2008加入3D比賽模式,以對其進行市場實驗;這就導致後來的FM作品中3D模式的大失敗

FIFA MANAGER 08

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第51張

 

 

 

在有了前兩作豐富的市場經營環境下,EA SPORTS請來了Bright Future製作了新的FIFA MANAGER 08。此作不僅保留了原先FIFAM系列的大量有點;而且很多方面都更進一步。

藉助於強大的FIFAM的遊戲引擎,FIFAM 083D比賽畫面達到了那個時代的極致。球員在比賽中的動作,相貌都刻畫到細緻入微;甚至不差於同時期的FIFA 06,FIFA 07

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第52張

 

而憑藉着EA雄厚的實力,FIFAM 08的數據庫首次完美的超越了同期的各類足球經理作品(包括疏漏百出的FM 08)。由於得到了各國聯賽的授權,使得FIFAM 08的資料庫有着完整的球員頭像,球隊隊徽,地域標誌等等 同期FM 08所不具有的內容。這也使得FIFAM 08吸引了更多的玩家來關注這個遊戲

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第53張

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第54張

 

而FIFA MANAGER的正式崛起也是從FIFAM 08所開始。在雙核+大內存已經逐步普及的時代,玩家的機器能夠很順暢的運行起來,這就使得有更多喜歡3D比賽模式,以及更加真實化的聯賽的足球經理玩家開始愛上了這款遊戲

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雙城 / 完美風暴------ 2009

FOOTBALL MANAGER 2009

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第55張

 

 

或許是由於FIFAM 08的刺激,隨後推出的FM 2009第一次出現了3D比賽的模式;但過於糟糕的畫面和3D比賽的惡性BUG,使得這部作品廣受玩家所詬病。譬如3D比賽畫面下的球員僅僅類似於紙片,AI的門將居然會經常出現一腳直接攻破玩家球門的狀況;高能力的球員在3D畫面的表現還不如低能力的球員;遊戲的AI難度極高,即使你的戰術在高明也會被AI所血洗。這就使得很多第一次接觸此類遊戲的玩家大大喪失了對於本作的興趣

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第56張

 

而且遊戲發售之後,很多玩家出現了無法激活的狀況。這也大大打擊了玩家對於FM此係列的信心。

雖然本作的數據庫擴容到高達35W名球員和職員的天文數字,但其本身的大量缺陷讓其成為了不折不扣的失敗產品。

FIFA MANAGER 09

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第57張

 

 

相比於FM 2009的3D“的潰敗,FIFAM 09則是結結實實的打了一個翻身仗。

首先則是遊戲數據庫的大幅度擴容。整個的聯賽系統擴容至五大洲65個聯賽,39個國家和地區的真實球員和球隊資料。

其次則是畫面的進一步提升,藉助於FIFA 09的遊戲引擎;3D畫面進一步細緻,球員在進球后的慶祝動作,進球軌跡的華麗細緻(你甚至可以看到如同2002年世界盃上小羅絕殺英格蘭的圓月彎刀進球),以及球員面部相貌的擬真化;從而大大提升了遊戲的整體水平。大部分的足球經理FANS可能在第一次接觸FIFAM 09就徹底喜歡上了這樣畫面華麗的遊戲.

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第58張

 

 

遊戲的戰術畫面也有長足的進步。球員站位變更為5*5的網格模式;而且將整體戰術變革為Attacking mentality Tackling hardness Running frequency Time wasting Passing (risky or cautious)

,Passing Style (long or short) ,Cross height ,Crossing frequency 這樣的簡易模式;使得玩家很容易能夠理解其中含義並進行調整。

遊戲的其他方面也是進步相當明顯的。除了保留了08的大量優點之外,還增加了新的國外青年訓練營,國外商品銷售點。這樣玩家就可以通過與國外的聯繫來完善自己的球隊

遊戲還增加了球員的化學反應,球員的信任度。一個好的球隊必須要有好的化學反應才能有更好的表現,而球員對你的信任度也決定着他們的比賽發揮。如果你光靠着買一大堆大牌球員回來,而不提升他們的化學反應的話是很難取得好的成績的。

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第59張

 

 

本作對於球員的天賦的高低則是依據星數模式來判定。相對於前幾作的五星系統,09則進一步細化為10星系統。即1空星為1級別天賦,1實星為2級別天賦(譬如三實星一空星就是7星天賦)。通過這樣的累加星數模式,你就可以很容易的判斷這個球員是否值得你招募。而不用過於取決於全方位的數值(因為星數越高的球員,後期的成長的能力越高越快。)

雖然發售之初FIFAM 09有不少崩潰的狀況出現,但後期的U2補丁很好的解決對應的問題大大加強了遊戲的穩定性。

FIFAM 09也為後來的補丁模式定下了基調,那就是U1,U2,U3的模式,就是根據遊戲的狀況和現實足球轉會情況拉進行發佈。

而此時的FIFAM 09開始出現了大量的DIY補丁和相關的工具,包括國內玩家小禁區之王制作的POWERPACK補丁和前442漢化組製作的FIFAM 09漢化補丁,以及MegaTrainer FIFAM系列內存修改器。這就大大增強了遊戲本身的魅力。

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第60張

 

 

自此,FIFAM完全成為了可以與FM分庭抗禮的巨頭作品。

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分曉?---2010

FOOTBALL MANAGER 2010

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第61張

 

 

 

吸取了FM 2009的教訓,SISEGAFM的遊戲引擎進行了重組強化。首先就是3D比賽模式,將前作的大量惡性BUG進行了修正(門將很少出現超級世界波的情況),3D比賽的也進行了整體的美化和真實性修正(譬如球場草皮會依據天氣而有不同顏色的改變,球員在積水的球場會變得步伐艱難)。

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第62張

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第63張

 

 

而且數據庫也進行了更大幅度的擴容。FM 2010的數據庫增加到51個國家和地區的115個聯賽系統.

遊戲的DIY程度也大幅度的開放,可以説在FM 2010幾乎你想到的都可以DIY

雖然本作在發售之時就在英國各大遊戲排行榜上一路領跑,但是總體來説,FM相比於同期的FIFAM已經徹底顯示出了頹勢。

FIFA MANAGER 10

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第64張

 

 

經歷了FIFA 09的徹底大翻身,FIFA MANAGER 10在很多方面,則是更進一步。

首先在本作不僅僅有單人模式,而且開發了線上作戰模式(只不過比賽是以文字解説的模式進行的)

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第65張

 

 

3D比賽模式更是優化到完美的地步。球員額頭的汗水,球衣上的污泥都表現的極其細緻;球場草皮和看台則是相比於FIFAM 09有添加了更多的細節(譬如揮舞的球隊旗幟,多元化的滾動廣告牌,球場會在陽光的照耀下顯示出陰影)

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第66張

 

遊戲的操作界面更是改變為桌面為背景,而且你可以加上一些裝飾物品;讓你真實體會到足球經理的感覺。

遊戲的DIY功能更是得以進一步開放。首先你可以利用AI工具,製作你喜歡的AI進行遊戲;其次你可以製作你喜歡的球員頭像包放入指定路徑進行替換。第三,你可以利用遊戲自帶的數據庫編輯器隨心所欲的編輯你想要編輯的東西。其開放程度已經不亞於同時期的FM 2010

 

 

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第67張

 

雖然遊戲本身仍然存在不少BUG(譬如賽季某日會自動跳出),3D比賽的AI實在過於低能等等各種問題,但整體來説還是非常完美的足球經理作品。如果誇耀他為現今最具遊戲性的足球經理遊戲也不為過。

實際來説,經過數年的摸索,基於FIFAM 09和FIFAM 10的重大成功,以及FM09後的變革失敗;已經讓EA SPORTS徹底佔據了足球經理界的半壁江山。

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未來/不是結束的結束 2011~????

FM與FIFAM未來的路途在何方呢?其實我在準備結束這篇歷史的時候,也想從以前他們的發展之路追尋到任何的蛛絲馬跡。或許,未來是一個充滿驚喜和希望的時刻。所以,讓我們一起來期待這些遊戲作品未來的未來。

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第68張

 

 

那是最美好的時代,那是最糟糕的時代;那是智慧的年頭,那是愚昧的年頭;那是信仰的時期,那是懷疑的時期;那是光明的季節,那是黑暗的季節;那是希望的春天,那是失望的冬天;我們擁有一切,我們一無所有;我們全都在直奔天堂,我們全都在直奔相反的方向--簡而言之,那時跟現在非常相象,某些最喧囂的權威堅持要用形容詞的最高級來形容它。説它好,是最高級的;説它不好,也是最高級的。

-----狄更斯《雙城記》

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本文結束,謝謝觀賞

 

 

《足球經理》風雨20年---細説足球經理的前生今世 第69張

 

 

 

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