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幽浮2 實用戰術心得 給XCOM2指揮官的九條作戰建議

幽浮2 實用戰術心得 給XCOM2指揮官的九條作戰建議

諸位,20年前,我們曾協手打敗了外星人的一次進攻。然而因為那些讓人不堪回首的往事,地球失陷了。但是我們還沒有失敗,20年後又是一條好漢,我們要奪回我們的母星!

20年來,外星人的戰爭技術有了長足的發展,戰術水平也有所提高,而我們所擁有的能打敗他們的武器,就只有不斷創造超越它們常識的新戰術!以下是最新的作戰建議,請大家傳閲:

總則:無論在戰術上還是戰略上,不冒進,更不能消極自保。

戰略上,外星人正在推動黑暗的計劃,他們的目的尚不明確,可我們知道此計劃一旦完成,將是人類的滅頂之災!我們必需面對一切艱險,不斷阻擾此計劃實施,而不能擁兵自肥;但同時,我們的力量也是有限的,想一下子就破壞敵人的寵大計劃,只會帶給我們無法承受的損失,我們會無兵可派無將可守,必要的自我發展是不可鬆懈的。

戰術上,在絕大多數情況下,每場戰鬥都是在敵人的心臟打響,不可能有無窮的時間給我們揮霍;但同時,為了搶時間而忽視偵察、掩護以及潛在敵的人危脅,也會置士兵乃至整個小隊於萬劫不復之地。

戰術細則:

一、戰友是每個戰士生存的保障

原則上不要讓戰士處於戰友無法第一時間支援他的境地,否則一旦陷入兩名以上的敵人包圍,他將很難存活。禁止出現的具體情況有:士兵進入隊友火力無法覆蓋的區域且當前回合無法退回,無隊友監視射擊的情況下當前回合最後一名行動的士兵前出偵察。士兵前出偵察時,應當有至少一名隊友監視掩護,一來可對剛被發現還沒來得及進入掩體的敵人進行一輪優勢打擊,二來可以對敵方回合中企圖包抄偵察兵的敵人進行阻擊。

二、第一輪伏擊是致命的

潛行中佈置好各隊員的監視射擊,最後一名隊員開火觸發戰鬥,在敵人抱頭尋找掩體的過程中,密集而無命中懲罰的伏擊火力會把它們撕成碎片!據報曾有一支五人小隊一次伏擊消滅三名變種人士兵、一頭巨獸、並重創一台MEC。

三、要有風險意識

戰場上什麼意外都可能出現,一個士兵用槍指着敵人的頭也有可能射失。面對這樣的情況抱怨有用嗎?我們要做的是每一步行動之前都擬好後備計劃,萬一出現意外還有人可以補救,團隊是幹什麼的?就是為個人容錯的!當然,我們也不時的要賭一賭運氣,這不也是戰場的魅力所在嗎?

四、啊,榴彈,我愛死你了

敵人躲得好,命中率不高,繞後又繞不過去,怎麼辦?一發榴彈炸爛它的掩體行不行?一發榴彈開條繞後的路行不行?

敵人居高臨下,打不着怎麼辦?一發榴彈炸掉他腳下的地板讓他掉到空地上行不行?

MEC裝甲厚,打不動怎麼辦?一發榴彈炸掉他一層皮行不行?

五、不要盲目射擊

當命中率在60%以下時,多監視,少碰運氣。我打不着敵人,敵人也基本打不着我,它們會傻乎乎的冒着監視火力衝上來找射擊位的。

六、注意彈藥

一次不要和過多的敵人交戰,以免激戰中啞了火。消滅眼前的敵人後,記得補充彈藥後再前進。常用主武器開火的士兵,武器上掛上自動裝彈器吧,效果非常好。

七、適當存檔

雖然SL影響遊戲體驗,但是在取得重要的階段性戰果的時候存一下,可以在意外發生時讓你不致於想刪遊戲

八、飛船建設的建議

可建設的部分為4x3的空間,由於通訊、電力、試驗場都需要安排工程師或無人機來提高效率,而工作間可為上下左右四間房提供無人機,所以應規劃一個九宮格,中間是工作間,上下左右放通訊、電力、試驗場等需要工程師的設施,實驗室、遊擊學校就放角落,這樣前期就不會總是缺工程師了。

十、關於命中率

人總有臉黑的時候,再高的命中率也只是“概率”。戰鬥回合中除了給每個士兵計劃主要任務外,還應對攻擊對象劃分優先級。處理優先目標時安排多個後備攻擊手,主功失敗時後備攻擊手放棄原目標改打優先目標。一旦臉黑所有攻擊都失敗,應盡力撤離危險地帶或對處於危險地帶的隊員採取保護措施


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