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雙手系 騎馬與砍殺2技能Perk怎麼選擇 1.5.9版技能Perk選擇心得

雙手系

雙手系 騎馬與砍殺2技能Perk怎麼選擇 1.5.9版技能Perk選擇心得

強力掌控

個人,雙手+10%操控。

隊長,步兵雙手技能+30。

木盾剋星

個人,雙手對盾+30%。

隊長,編隊步兵對盾+30%。

雙手擁有最高的技能效率,+30比其它的同類Perk加的要多,不過不能對菲奧娜冠軍線生效,也不對帝國雙刃槍兵生效。木盾剋星是中規中矩的Perk,對爬牆還是有些用。個人傾向於選木盾剋星。

行於鋒刃

個人,雙手劍揮速+3%。

隊長,編隊步兵揮速+3%。

碎顱者

個人,雙手斧和雙手杖傷害+10%。

隊長,編隊步兵傷害+2%。

個人方面看武器是啥就選啥好了,我傾向於第二個,雙手錘有點東西。隊長方面步兵是可以恩澤抗線兵的,一般來説武器越好攻速越效率,武器越差傷害越效率。

鎮壓之力

個人,雙手武器造成25%生命以上的傷害,30%概率擊退。

指揮官,步兵招募-20%。

浴血同袍

個人,每殺一個人,領導編隊士兵經驗值+5。

指揮官,所有近戰士兵戰鬥經驗值+5%。

擊退是個挺好玩的效果,有一種中獎的感覺,比較歡樂。浴血同袍我記得是有問題的,不知道現在修復沒有,問題在於標籤給錯了,應該給隊長標籤,又因為標籤錯了好像隊長也木觸發,隊長的經驗效果真不好觀察,就當這個技能只有指揮官效果好了。

坐騎斬殺

個人,雙手對騎+50%。

隊長,編隊步兵對騎+10%。

破盾者

個人,雙手對盾+40%。

隊長,編隊步兵對盾+10%。

這個對盾和木盾剋星可以疊加,步兵對騎沒用,騎兵敢衝自己的步兵陣,啥玩意都給他擼下來了。

有恃無恐

個人,90%生命以上,傷害+15%。

總督,軍事項目+30%速度。

狂戰士

個人,生命低於50%,傷害+20%。

總督,駐軍工資-10%。

衝名字也應該選第二個啊。總督那麼卑微了還分軍事項目和民事項目,減工資就實用的多。

擋箭術

個人,可以使用雙手劍格擋箭矢。

總督,駐軍經驗值+10%。

只有一個所以木的選。記得把自動格擋關了,配合坐騎的高速移動,只要按的夠快,箭矢就打不中曾經我想過為什麼只有雙手劍,後來搜了些視頻發現好像也只有雙手劍才有可能做到,斧頭和錘子的力不合適。

英勇鼓舞

個人,雙手擊殺友軍士氣增益+20%。

指揮官,部隊上限+5。

恐懼化身

個人,,雙手擊殺敵軍減益+20%。

指揮官,俘虜上限+10。

每次我選這倆技能的時候我總在想,擊殺真的有士氣增益麼,如果有的話增益和減益的數值肯定不對稱,所以我選恐懼化身。更多的俘虜等於更多的預備役,俘虜上限分兩段,一段可視為固有士兵包,一段可如同治安忠誠一樣視為浮動上限,加上限的Perk相當於加的是固有部分,如何控制部隊士兵的合理流轉也是一門藝術。

決死衝鋒

個人,雙手武器相對速度+20%。

隊長,編隊步兵+2%移速+2%。

皮糙肉厚

個人,生命值+5。

指揮官,部隊生命值+5。

皮糙肉厚是整個雙手線的核心Perk之一,指揮官效果恩澤部隊內的所有士兵,手動作戰非常的重要。

劍聖

個人,雙手武器傷害+10%。

隊長,步兵攻速+2%。

破壞分子

個人,攻擊無視25%護甲。

隊長,編隊可破壞物體傷害+20%。

無視護甲可以看作拿燉雞武器,一般劍聖就可以滿足常規需要了。

巨斧之道(250)

個人,技能250+時,+0.2%速度+0.5%傷害/級。

250即可點出,力敏六個常規戰鬥技能中壓軸最強的沒有之一,配合雙手技能極高的被動,誰點出來誰能進英靈殿。

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