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弓箭系 騎馬與砍殺2技能Perk怎麼選擇 1.5.9版技能Perk選擇心得

弓箭系

弓箭系 騎馬與砍殺2技能Perk怎麼選擇 1.5.9版技能Perk選擇心得

弓術掌控

個人,移動精度懲罰-30%。

隊長,編隊弓傷害+5%。

瞄準要害

個人,打頭+30%。

隊長,編隊弓技能+20。

個人方面一般選弓術掌控,打頭的傷害通常是夠的,但是有一個例外,就是吊射,超過第一射程的弓箭傷害會衰減,第一射程是弓本身屬性賦予的距離,第二射程是弓落地的距離,吊射一般用於處理塔樓的工程兵,其實點不點也無所謂,補一箭也行。隊長方面建議選瞄準要害,20的弓技能可以+2%傷害+2%精度,如果是最開始的1.0版本選傷害更好,精度相對足的時候傷害更有用,傷害相對足的時候精度更重要。

遊俠機敏

個人,裝填移動懲罰-50%。

隊長,編隊弓兵移動+5%。

錐頭箭矢

個人,弓無視10%護甲。

隊長,編隊弓無視5%護甲。

個人看喜好,我選的是遊俠機敏。隊長方面,弓移動容易造成隊伍脱節,不過提高移動仍能幫助隊伍更好的執行作戰,移動其實是個不差的效果。無視護甲對於射手其實用處真滴不大,低級兵就沒什麼甲,高級兵現在不是射手打死的,還有盾陣這種電腦特別愛的玩意,我覺得一般。

快速射擊

個人,弓裝填+25%。

隊長,編隊弓裝填+5%。

迅速整備

個人,弓轉向精度損失-50%。

隊長,編隊弓精度+5%。

更快的裝填等於更快地瀉彈藥切近戰,當前版本下在我看來是提高箭矢利用率的效果,另外這個版本是不是兩袋箭我也不看了,反正能撿。弓精度5%其實很足,多5%彈藥能打中人不僅是傷害上的增加還有更多的打斷攻擊。我個人更傾向於隊長選迅速整備。

騎射技藝

個人,騎乘弓精度懲罰-30%。

總督,駐軍遠程+20%治安。

得力助手

個人,部隊規模+5。

總督,督管民兵+0.5。

騎射沒有騎砍內味也沒有騎刺的浪漫。

訓練大師

指揮官,弓技能最低的成員獲得弓經驗。

指揮官,弓士兵經驗+3。

強弓

個人,弓傷害+8%。

隊長,弓傷害+5%。

弓經驗忘了是加多少了,看過一次,好像是+6還是多少,反正用處不大。強弓是射手隊長的重要Perk。

訓練有素

個人,準星穩定時間+50%。

總督,忠誠+1。

獵人之家

個人,弓對騎+30%。

總督,駐軍-15%費用。

看個人喜好,我一般選擇訓練有素。

遊擊大師

個人,遠程免傷10%。

隊長,編隊弓遠程免傷5%。

鷹眼

個人,瞄準放大1.5倍。

指揮官,大地圖半徑+10%。

鷹眼是個沒什麼用的天賦,偵察是肯定會有人練的,至於瞄準。。甩狙都會了要啥加長倍鏡。至於弓免傷是個很實在的效果,可以讓自己的士兵站的更久,抗壓能力更強。

知名弓箭手

指揮官,遠程開始士氣+10%。

指揮官,遠程招募和升級-30%花費。

正中靶心

隊長,編隊遠程戰鬥+10%經驗。

總督,駐軍+2經驗。

遠程士兵這個我一直沒有弄清楚包括哪些,從字面意思來看應該是包括弓弩標槍的兵,不僅僅是射手(不確定),但目前觀察來看,遠程戰鬥的10%經驗好像又是不生效的。知道的人可以幫忙回覆一下。從結果上來説,自己只有選擇知名弓箭手,而隊長只有選擇正中靶心。

箭袋頗深

個人,箭袋+3。

指揮官,箭袋+1。

馭馬能手

個人,裝備長弓騎射。

隊長,騎射手弓技能+30。

箭袋沒啥用的技能,弩箭可能還有點用,騎射手加弓怎麼説呢,很中規中矩的加成,但是藏得太深,目前騎射基本都可以歸到騎兵隊統一指揮,不用強求這個Perk。

快速準備

個人,弓瞄準速度+25%。

總督,税收+5%。

八面威風

個人,裝備弓不會減速。

總督,駐軍遠程+20%治安。

絕命射擊

個人,技能275+時,+0.2%速度+0.5%傷害/級。

275需要在控制上投入相當的屬性點,而弓箭系大多都是強化個人能力的,不建議練。

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