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影子武士專長與格擋技能樹的搭配,上古卷軸5:天際

影子武士(Shadow Warrior):潛行的終極專長,讓主角在戰鬥中可以通過下蹲短暫地消失在對手的視野裏。

如果擁有影子武士專長的主角不以前潛行的方式接近敵人,自保是很重要的,於是格擋技能樹就是個不錯的選擇。下面是對三個關鍵專長進行分析:

1. Block Runner: 這個專長讓主角在用盾防禦的時候可以奔跑。

2. Quick Reflex: 盾防狀態下,敵人的猛擊會觸發子彈時間(時間減緩)。如果撞上兄弟會的刺客(雙持),時間減緩的長度會很可觀。

3. Shield Charge: 盾防狀態下可以衝刺,並把中、小體型的敵人撞飛。

第一個專長可以讓主角在潛行狀態下獲得更高的移動速度——在盾防狀態下的潛行比單純的潛行移動速度更快。這可以讓主角在影子武士生效的短暫時間內能更好地走位,提高刺殺的成功率。

第二個專長配合第一個專長,基本可以讓主角避開大多數的猛擊,而且在時間減緩時走位也更加方便。

第三個專長基本是應對刺殺成功後的動畫的。如果在場有兩個或兩個以上的可以對主角實施猛擊的敵人,那麼在播放割喉動畫期間開始的猛擊,很有可能就在動畫結束後落在主角身上。我用過No Kill Moves(去除終結技動畫mod,),不過它並不能消除割喉動畫,而在控制枱裏輸入set killmoverandom to 0也不能起效。這個時候如果用盾牌衝刺事先把礙事的敵人(或者所有人)撞倒,然後實施刺殺,就可以避免被猛擊砍到。

以上是從刺客的角度來看格擋技能樹的作用。如果從盾戰的角度看,x15倍或x30倍的傷害是錦上添花的事,這樣可以省去在單手武器技能樹裏的很多投資(除開可以作用在匕首上的單手武器傷害+20%*5外),盜賊工會的任務也會好做不少。

除開無法避免的刺殺割喉動畫,潛行技能樹與格擋技能樹的配合產生的戰鬥風格可以綜述為:格擋一般攻擊,躲閃猛擊,然後致命一擊。於是我便想到了角鬥士這個形象。

角鬥士

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0. 綜述

優點:

1. 耐打,可以輕易達到80%物理傷害減免上限,盾防常開,提供額外的防護,魔抗也不錯。

2. 傷害高,x15的傷害若沒有鍊金、附魔的配合,雖説不一定能秒人,也還挺可觀。

3. 擁有所有的潛行專長。

4. 發展比較自然,戰鬥中自然就可以提升關鍵技能。

5. 不需要鍊金和附魔的支持。

缺點:

1. 在出影子武士前傷害一般,不過可以通過5點單手武器+20%傷害的專長以及鍛造來逐步提高傷害。

2. 當附近有友方單位參加戰鬥時,無法通過影子武士發動x15傷害。

1. 防具篇

上古卷軸5:天際 影子武士專長與格擋技能樹的搭配

帝國重甲一套造型

沒有比帝國重甲一套更像角鬥士裝備的了。下面説一下一套下來的具體防禦數值。

上古卷軸5:天際 影子武士專長與格擋技能樹的搭配 第2張

重甲技能樹

防具防禦計算公式(來自:Armour#Armor_Rating):

顯示防禦數值 = (除開盾牌外防具的防禦總和 + 鐵匠鍛造增加的防禦) * (1 + 0.4 * (護甲技能等級 + 附魔對護甲技能的加值)/100) * (1 + Custom Fit專長加值 或 Well Fitted專長加值 + Matching Set專長加值) * (1 + Agile Defender專長加值 或 Juggernaut專長加值) + (盾牌 +鐵匠鍛造增加的防禦) * (1 + 0.4 * (護甲技能等級 + 附魔對護甲技能的加值)/100) * (1 + Custom Fit專長加值 或 Well Fitted專長加值 + Matching Set專長加值) + 變化系增強效果及君王石效果

隱藏防禦數值 = 每件護甲 25 點

傷害減免% = (顯示防禦數值 + 隱藏防禦數值) * 0.12

鍛造強化計算公式(來自:Smithing#Item_Quality)

軀幹部分有相關專長 = ROUNDDOWN((鍛造技能等級-5)/(103/6))*3.6+2 (ROUNDDOWN為向下取整)

軀幹部分無相關專長 = ROUNDDOWN((鍛造技能等級+11/3)/(103/3))*3.6+2

**護甲除軀幹外的部分的強化數值為上述對應公式的1/2。

所以,如果配合100點重甲技能和100點鍛造下的強化,以及4點Juggernaut專長、Well Fitted專長和Matching Set專長,一套帝國重甲的顯示防禦數值為:

(25+10+10+18+20+10+10+10)*1.4*1.5*1.8+(20+10)*1.4*1.5=490 (遊戲中實測得492)

**注:25、10、10、18、20分別為帝國重甲的軀幹、護腕、護腿、頭盔、盾牌部分的基礎防禦(0點重甲技能下)

20、10、10、10、10分別為100點鍛造技能下,帝國重甲的軀幹、護腕、護腿、頭盔、盾牌部分的防禦提升數值(無鍊金和附魔的支持)

再加上君王石的效果——+50點護甲、+25%魔抗,顯示防禦數值=542,傷害減免=(542+125)*0.12=80.04,剛好達到80%的傷害減免上限。

附上帝國重甲一套的控制枱ID:

Imperial Armor 000136d5

Imperial Boots 000136d6

Imperial Bracers 000136d4

Imperial Helmet 0009610d

Imperial Shield 000135ba

2. 專長篇

上古卷軸5:天際 影子武士專長與格擋技能樹的搭配 第3張

格擋技能樹

上古卷軸5:天際 影子武士專長與格擋技能樹的搭配 第4張

重甲技能樹

必備的專長:

單手武器下的5點+20%單手武器傷害

重甲下4點Juggernaut專長、Well Fitted專長和Matching Set專長(如果要穿更好的重甲或者輕甲,又有鍊金和附魔的支持,完全可以不在盔甲上投入這麼多專長。)

潛行下的所有專長

格擋下的左邊的專長樹以及Quick Reflex專長

鍛造專長走重甲路線,加到魔族裝備鍛造,技能升到100

升級的路線:

優先考慮格擋和潛行(具體因人而異,格擋有助於活命,潛行有助於做盜賊工會任務賺錢),然後是重甲和單手武器,鍛造逐步提升。

3. 實戰篇

根據12月18日對於龍的測試,我更加肯定地認為成功的x15倍傷害基於在避免被敵人“鎖定”(未證實的概念)的情況下出擊,這就意味着主角應該避開敵人的正在進行的攻擊,並且不要做出除刺擊以外的其他反擊行為。(12月20日更新,根據281821556dao在32樓的視頻和34樓的帖子,我添加了一個+40%潛行效果的裝備,就可以採用32樓視頻演示的方法蹲殺龍了,後來又測試了猛獁,也比當初容易,還是潛行效果是關鍵。保證了潛行效果,殺敵過程就可以簡化為盾牌打斷——蹲——殺)

中等大小的敵人除了雙持的外(如兄弟會刺客)都可以這樣殺敵:遭遇——格擋——躲閃(影子武士)+走位+取消格擋+致命一擊。

雙持的敵人的猛擊時間通常很長,就算比較難出x15的傷害,也能輕鬆地耗死他們。(我覺得可以利用Quick Reflex產生的較長的時間減緩先解決其他敵人)

大體型的生物(巨人和猛獁)很多時候需要使用影子武士專長兩次才能避開他們的正面,不過他們猛擊都挺多的,只要舉着盾牌,利用時間減緩,就有很多機會。(不過我覺得打猛獁很難出x15)

龍的話,把它吼下來以後,站在龍頭前,盾防住他吐息,在吐息結束的時候,原地使用影子武士並出擊,基本就是x15了,上古龍也撐不了幾次。(12月18日更新:測試了用Fus Ro Dah以及盾擊打斷龍息這兩種情況,都會導致原地x15倍傷害的失效。另外,如果利用走位避開龍的咬擊,再待到龍息時走回到龍頭前,x15倍傷害也會失效。在我看來,用RP的解釋可以是盾擊等在龍看來是反擊(或蓄謀反擊)的行為,會讓龍更加警覺,從而無法出其不意地擊中它。)

4. 存檔

我是按照電影《角鬥士》裏的Maximus那樣捏的,嘴巴的形狀和羅素·克勞還是有很大的不同,不過看上去也挺苦大仇深的(其實我是來找烏弗裏克報仇的)。存檔是初始存檔,在進入Helgen塔樓以後。

上古卷軸5:天際 影子武士專長與格擋技能樹的搭配 第5張

Maximus正面

上古卷軸5:天際 影子武士專長與格擋技能樹的搭配 第6張

Maximus側面

上古卷軸5:天際 影子武士專長與格擋技能樹的搭配 第7張

好基友,不要攔我

存檔解壓下載文件到DocumentsMy GamesSkyrimSaves下即可。

地址:

5. MOD篇

和我一樣覺得原版的帝國重甲看上去沒有味道,想要有所改變嗎?可以嘗試一下這個mod:Imperial Armor()

中文介紹見這邊:Imperial Armor真·帝國甲(軀幹部分模型貼圖修改&劍、盾牌貼圖修改)

效果圖:

上古卷軸5:天際 影子武士專長與格擋技能樹的搭配 第8張

Imperial Armor Mod帝國重甲效果

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