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《無主之地》槍械生成定律之前綴定理

無主之地槍械生成定律之前綴定理:關聯性、隨機性以及隱性規律聲明:本文不涉及BT修改。

掃盲圖:槍械結構圖(舊版)

《無主之地》槍械生成定律之前綴定理

理論來自於實踐,實踐進一步檢驗理論。此槍械生成定律源於刷軍火庫的無數次開箱實踐,有興趣的人自己下幾次軍火庫,觀察相關的前綴就能理解。DLC3後,本着“0修改,0大帝島”的原則,得出了一些心得,用來作為參考的同時,還可以解釋一些現象。

案例:

當玩家初學修改器的時候,在慢慢熟悉了配件屬性後,他們的武器裝備就會越來越向極限靠攏。每個部件都選最好的,每個空格一定都填滿(相信做過的人都清楚)當一件作品完成了,應該抱持怎樣的心態去對待?承認它是修改的,大多數煩惱就沒了。但也有這樣的心理:“每件配件都是遊戲裏合法的,我也沒做任何過多的添加,我只是為自己省去了刷裝備的時間……”這種心理有2個漏洞:

I.直觀地説,那種組合的裝備,在正常遊戲裏,稀有度極高,箱子爆率低得蛋疼。極限是非常考驗RP的。也許你直到刪掉無主的那一刻,都不能擁有,而且你碰到的人也超級難親身刷到過。

II.系統地説,即使每個部件都似乎是最好的了,但實際上這種組合可能違背了槍械生成定律,是不可能生成的,有時候改槍和真貨之間還會有些許差異。

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槍械生成定律之前綴定理:前綴與屬性的關聯性和隨機性

I.前綴與屬性的關聯性:

有關聯的前綴與屬性的關係——相關前綴決定相關屬性,但相關屬性不決定相關前綴。

無主槍械配件中,存在有關聯的前綴。有關聯的意思是,有了某種前綴,就必定有和其對應的屬性配件共存。比如:前綴double和屬性double,前綴devastating和屬性devastating,前綴lightning和屬性shock,前綴frantic和屬性frantic,前綴intense和屬性intense,前綴deathly和屬性deathly,前綴evil和屬性evil,前綴spiked和屬性spiked,前綴relentless和屬性relentless,前綴ruthless和屬性ruthless,前綴recoiless和屬性recoiless等等。兩者的關係是,有了double作前綴,屬性裏肯定有double。就好比某個產品被貼了標籤,説有什麼功能,那它就有什麼功能,假如沒有,就是造假。如圖:

《無主之地》槍械生成定律之前綴定理 第2張

*devastating前綴與屬性共存

但相關的屬性並不能決定裝備就有相關的前綴。看下圖的比較

《無主之地》槍械生成定律之前綴定理 第3張

*兩者都有double屬性,但前者不以double為前綴。

還有常見的,有deathly,intense屬性的步槍不一定帶相應的前綴,但有它們的前綴的步槍也是存在的,並一定帶相應屬性。

《無主之地》槍械生成定律之前綴定理 第4張

由此可見,屬性可以單獨存在,不需要相關前綴。兩者的關係可以總結為,前綴與屬性是上對下的關係:屬性聽命於前綴,但不能決定前綴。

*此項定律還有衍生定律:材料前綴決定裝備的材料。

總圖:所有材料前綴

《無主之地》槍械生成定律之前綴定理 第5張

Atlas,hyperion,maliwan,dahl,torgue的材料3對應的前綴分別是pearl,crimson,cobalt,desert,steel。材料前綴決定材料,經過無數次樣本觀察,不存在特例。詳細點説,當前綴是pearl,crimson,cobalt,desert,steel的時候,材料必然是3號。當前綴不是以上的時候,材料為1-2號(元素類前綴除外)如圖:

glorious/scoped/pearl ogre對比圖

《無主之地》槍械生成定律之前綴定理 第6張

*看顏色,只有pearl前綴的有黑白色

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*難點:元素類前綴和材料的特殊情況

圖:maliwan

《無主之地》槍械生成定律之前綴定理 第7張

圖:sniper

《無主之地》槍械生成定律之前綴定理 第8張

Detonating,lightning等等前綴就屬於元素類前綴。有此種元素類前綴的maliwan槍械,材料的生成隨機,1-3號都能生成。其他廠商槍械生成3號材料的概率非常低,低到幾乎可以忽略的地步(不過我也刷到1把)

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Jakobs,S&S,tediore,vladof沒有表示高級材料性質的前綴,所以材料可以隨機生成。如圖:

glorious massacre/ glorious massacre 對比圖

《無主之地》槍械生成定律之前綴定理 第9張

*看顏色,材料可以隨機

《無主之地》槍械生成定律之前綴定理 第10張

II.前綴與屬性的隨機性:

無關聯的前綴與屬性的關係——當前綴沒有相關屬性的時候,就可以隨機組合別的屬性。

以機槍前綴glorious為例,因為沒有與之對應的屬性,所以可以和許多屬性組合,比如:

acc1_Frantic

acc3_Corrosive

acc3_Shock

acc4_Deathly

acc5_Explosive

acc5_Incendiary

以上屬性就會對武器造成不同變化。

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理解了以上理論之後,就可以用來解釋一些現象,發現一些問題。

tering ogre能正常生成嗎?

答案是,不能。原因如下

Shattering有相關的前綴和屬性。前綴追加了21%的武器傷害,shattering屬性加更多傷害,佔掉附加屬性的格子。根據槍械生成定律的前綴定理,有shattering前綴,必定有shattering附加屬性,但ogre本來有自身的acc5_Atlas_Ogre_Explosive屬性,因為一件裝備不能有2個附加屬性,所以兩者是矛盾關係,shattering ogre不成立。

衍生的定理也能證明。根據我刷到的atlas有shattering前綴的機槍,材料是1號白色,所以黑白色的shattering ogre不成立,不是pearl前綴的,也非元素類前綴。

如果有人説,“我從大帝島刷到了shattering ogre了”,就可以引出下一個問題了。此觀點需要實證,那就是shattering ogre的開箱圖(可以不用費這個神了)“特例”解釋是難以信服的,如此的話,就沒有可信的東西了。

從無主之地至今,論證shattering ogre早已不是第一次了,在國外,擁有此槍的都是懂修改的。已經不止一個評論者用相同的理論證明槍是改的,從沒有一個人發張開箱圖證明是真的。

2.大帝島就都是原版裝備嗎?

再怎麼高效率,大帝島也是玩家自制的MOD,官方原版尚且有bug,大帝島也不會完美。先不論以上的理論,經過我的嘗試,新版大帝島有以下疑點:

的裝備,正常遊戲絕不可能。DLC3的一般boss只給57級封頂的裝備,knoxx給59級的,而大帝島可以給60級左右的。

II.鑑於軍火庫和路邊箱子至今只給了我總計3件青裝的情況下,大帝島一次給那麼多青裝,概率不協調。暫且不説是否出原版裝備,DLC3那少得可憐的高品質箱子,使大帝島相對地無限接近於自動化WT。(沒有貶義,只是提出疑問)

鑑於一些生成的裝備的其他不自然特點,再回到理論上來,假如大帝島出了圖示的shattering ogre,反而説明了它的問題。(個人意見供參考)無主是款RPS,裝備系統不應被太過看重,RP再差也會有幾件襯手的法寶(RP不能阻止一個人得到某極品,不要把自己提前否定)射擊才是主題,千萬不要忘了射擊,而留下了一銀行和一行囊的寂寞。

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附錄:DLC3證明原生裝備的最有效方法

1.開箱出的武器還是要開箱圖。而且憑武器外形能辨認出是否一致。

2.刷大蝦或敵人掉的裝備,需要第一時間(未被撿起的)圖和在裝備欄裏的圖。兩者之間會有段差價(mod、手雷、盾不遵守這個定理/封頂價就看不出不同了)

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