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四、骨頭 西婭:覺醒製造素材盤點 全素材解鎖方法重要性介紹

四、骨頭

四、骨頭 西婭:覺醒製造素材盤點 全素材解鎖方法重要性介紹

骨頭系

用途

除了工具,錘子,手杖,弓之外,幾乎製作所有裝備都可以參一腳。也可在某些建築上用作建材使用。

優點:用途廣泛,附加能力強大。

缺點:基礎數值較低,用來製作防具特別重,用來製作武器和弩也不輕,重量僅次於石頭制武器。

骨頭(Bone)

平均每件採集點數:10

實用度:極低

解鎖:怪物

總解鎖點數:無

數值低下的基礎物品,用來造什麼效果都不行而且很重。要是包裹滿了可以把骨頭當垃圾扔掉。

怪物骨(Monster Bone)

平均每件採集點數:41.67

實用度:中

解鎖:附魔骨和龍骨

總解鎖點數:1

用來造武器和重甲比不上鋼,用來造輕甲和中甲又比不上皮革系,平均採集點數超過40,咋看毫無採集意義...但實用度為中?有沒搞錯...很負責的講,完全沒有搞錯,就算不特地去採集,存下來也絕對有意義。這東西的價值在於製作飾品和建東西。主副材料均為怪物骨的首飾加1點力量,而作為寶物的主材料加的是敏捷...兩種都是非常重要的屬性,力量不説,敏捷除了加隱身之外還能觸發某些事件影響卡牌次序,後期打架靠first action的話可以説跟敏捷息息相關...除了首飾寶物的作用之外,用來當建材使用的話能吸引大量動物。動物可作打手,炮灰,搬運工或者過了cosmic tree任務之後用來4換1。只是要使用動物戰術就最好首飾寶物讓其發揮徹底,因為動物都能裝戒指和寶物,真是剛剛好。兵營,圖騰,會議廳,木欄,弓靶場,尤其是弓靶場,全部用怪物骨建的話就能得巨多的動物...不過基礎屬性太差,不推薦鐵匠鋪也用怪物骨。

附魔骨(Enchanted Bone)

平均每件採集點數:58.33

實用度:中

解鎖:無

總解鎖點數:2

附魔骨是骨如其名,用來製作武器防具必然會附魔——附加魔法,且其基礎效果也比怪物骨要好,只是問題也跟怪物骨一樣,就是太重。作盾牌還好,用作輕中重甲的話效果實在是不敢恭維;用作武器的話,也就只有斧頭能看,不推薦造劍用的。理想配搭是單手斧加盾(3+5魔法),總重量160+(副材料為樹妖木),只適合有一定力量的人使用。用來製作弩不如被同研發點數的銀,重量上也遠遠高於樹妖木製弩而攻只多1點。最有用的地方果然是飾品,雖然效力低下,但附加的敏捷用來偷襲和戰鬥還是很有用的。用於寶物則是民俗學和草藥知識,都是觸發事件和嘴炮用的東西(和樹妖木的寶物性質相似),建議造個寶物給隊伍裏某人堆高一下。用來當建材則能吸引惡魔,不過吸引力不高,基礎效果很差。吸引惡魔的話用龍骨作用是附魔骨的雙倍,所以不推薦用附魔骨建東西,除非很想要惡魔什麼的。

惡魔這個種類飄忽太大,好的惡魔能上裝備,強得不可理喻,弱的惡魔不能上裝備跟動物差不多...要是吸引力太低的話,太拼人品了...

龍骨(Dragon Bone)

平均每件採集點數:72

實用度:極高

解鎖:無

總解鎖點數:4

需要3點研發點數解鎖的東西就註定初期用不了,不過龍骨的實用度可是擺在眼前,中後期絕對值得解鎖。

加在武器防具上可附加吸血,這是相當有用的屬性,可以邊打邊回血。跟毒一樣,1點吸血算1點攻擊,只要傷了血就能按照最大吸血來回血,所以用來製作斧頭可謂超級無敵...強力推薦龍骨+古木雙手斧(要是出了極品就是37攻26吸12毒,不算毒翻倍都有75攻,翻倍了就是87,這遊戲的終極武器,神級巨人照樣殺給你看),2只精靈穿刺過去即可屠殺巨龍,威力超強,讓人叫絕。不過這樣也不是沒有弱點的,不能拿盾就幾乎等於少了30點防禦,因此要確保拿斧頭的先動堆隱身和敏捷,還有威力太高太集中容易被炮灰卸力,所以要跟錘子或者矛(默認穿刺的精靈或者惡魔拿起這把斧頭就是終極的終極)並用,可不要認為是終極武器就全員使用。

而首飾方面,龍骨造的戒指有+2吸血效果,主副材料都是龍骨就是+4,且作為主材料嘴炮都有用,威力強大什麼的就不再重複了;寶物的話是加力量的,最高+4(祕銀為副材料)簡直是低力量者的福音,而就算是高力量者帶上也可以增強攻擊力和負重能力...沒什麼比直接加力量更加簡單暴力的了,除了加敏捷的...

作為建材則是大量地吸引惡魔,吸引效果為附魔骨的雙倍,問題是基礎效力依然是最低的...不過有惡魔就行,有惡魔就好,惡魔越多越好,為了強力惡魔,基礎效力什麼的除了鐵匠鋪,其餘管他呢。

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