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戰鬥 內政 玩法心得,信長之野望14:創造 戰略 戰役

信長之野望14:創造 戰略 戰役 戰鬥 內政 玩法心得

信長之野望14:創造 戰略 戰役 戰鬥 內政 玩法心得

【戰略】

這裏的戰略,主要是指導戰爭全局的規劃和策略。信長14在這方面已經很到位。全局的規劃,一是佈局,二是規模。戰略的法寶,就是集中牛逼武將和優勢兵力,各個擊破,不在乎一城一池的得失。

1、初期

佈局,通過外交結交盟友,或者通過一兩次戰爭大敗對手獲得區域安定,在初期,確保只有一個方向可能造成威脅,而這個方向也正好是自己想要納入治下的地盤。規模,在樹敵的一方主要啟用武將,在安定的一方主要使用文官,同時在戰略重城使用家中最牛的一波。

佈局以織田信長為例,北與齋藤同盟而對抗今川,後與德川、淺井同盟而吞併齋藤,這都為他奠定了堅實的基礎。

規模則讓人想起前段時間有個問統帥、勇武、智力、政治、創造等哪一項武將指標最重要的帖子,個人以為,尺有所短寸有所長,能力再差的武將都有用。垃圾只是放錯了地方的財富。

2、中期

佈局,可大致劃分幾個軍團,2、3個主城主攻一個方向。感覺武將相對較少的時候,就先攻地盤小的鄰國;感覺武將多的時候,就攻周邊地盤最大的過。交戰一國,則滅一國,不要同時與多頭開戰。同時開戰的方向不要超過2~3個。

如果是從中部開局的,這時候一定要與中國的最大勢力提前結盟,儘早打通九州(可能是島津,也可能未必),親自指揮戰鬥,儘早殲滅。

規模,主要集中為3、4個組團,其中一個守備首都,另外的2個為進攻軍團,把不好的武將全部委任出去,自己直轄的全部要牛逼武將,且有些城不用派武將。

3、後期

隨便你了。


【戰役】

戰役,我理解是許多具有同樣目的性的戰鬥的集合。如果跟電腦打,比較省力的辦法是,每次都打打的過的,打不過的就不硬拼,時間拖住就撤。

以織田攻稻葉山城為例,直接攻肯定很難,所以先派2支攻城部隊攻大桓城,待稻葉山城援軍出動後,立刻派1支攻稻葉山城,而剛才2支中的1支則追擊增援軍,兩面夾擊優勢明顯,圍點打援,然後安心等大桓城陷落,同樣辦法再拔出稻葉山城周邊可能有援軍出動的城,最後佔領稻葉山城。

總結一下,大概是,任何交戰之處都是我軍武將、兵力都比對方佔優勢。確實有劣勢的手動操作戰鬥。戰役,就得有武將吃屎,有武將撿便宜,靈活運用兵法,什麼圍魏救趙、聲東擊西的三十六計,把其中一兩招運用到極致,打運動戰即可。


【戰鬥】

已經有很多文章説這個,主要是初期和中期的決戰,大致思路為,“先用鐵炮隊射,再用騎兵衝,最後步兵上”,戰鬥以不損失自己士兵為上。

詳細瞭解請移步:主要戰略戰術打法心得彙總;合戰操作及規則經驗心得總結合戰戰術技巧心得


【內政】

除了愛好某城,其餘的都按照該城的最事宜地塊開發,自動整備道路到3級後,自己升到5級,總之因地制宜。


【總評】

戰略、戰役方面,信長14最佳,戰鬥方面,幕府將軍2好的多,此外在玩家方面,三國10的城主模式很喜歡。如果有一天能夠【信長14+三國10+幕府將軍2】,那就太棒了。

再弱小的勢力,在初期利用好時間、採用好正確的戰略,雖然未必都能一統天下(上級),但一定會玩的很有成就感。

以上淺見,請批評指正。


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