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內政篇 三國志13種田流怎麼玩 種田流詳細攻略數據一覽

內政篇

作業目標40 執行期間20日

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繁榮度能影響內政成果量,繁榮越高則成果越低,基本成果關係為:廢墟=低,低/2=中,中/2=高;小數點不計。

如:如100政治,基本成果在繁榮低時為55,中為55/2=27,高為27/2=13;精實作業為低5中2高1,特技則看下錶。

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AI在預測和實際時是用精實作業;如有特技時實際則改用增加人夫,但預測時還是用精實作業,

這樣會引發一些提前完成任務的情況,從而導致提前完成任務後AI不歸還資金的BUG。

54政+商業LV1的武將在繁榮低的城市發展商業時,AI在預測時只算精實作業,

即:基本成果28+精實作業5+特技追加1=34預測成果,作業40目標則要給其200費用;

但實際上AI作業時是選用增加人夫,即:基本成果28+增加人夫10+特技追加2=40預測成果,

作業40目標只花了100費用提前完成任務,餘100費用會消失,如果是主角則會返還國庫。

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如果兩個武將69政的同時在一城發展商業,遇到兩武將的合作交流事件(左下角提示:

由於XX與XX的合作,商業上升了10),此時追加的不計算在內,也就不會使其出現提前完成的情況。

綜合上述,69政治的這些打擦邊球武將作業最好選200任務,這樣能減少損失,如果是每次只

作業40,那麼作業6次,就會多損失600金!而高政的最好選40的最小目標,因為有協助武將和

設施、方針等等加成,一般都會超額完成目標,如果選200的目標,幾次超額後一定會提前完

成目標,這樣就是多損失一兩百金。

---------------內政時要注意的操作-----------------------

與內政作業中的武將(包括隱藏協助武將)討論,會使作業到一半的作業量消失,討論完後

重新開始作業。

如果是讓協助武將作業,則會先等協助完成後才能接着自己的任務。

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這兩個表,清楚的列出是AI測試和實際中會出現提前完成任務的情況。

學問獎勵:商業、農業、文化成果↑。

加成規律無法簡化,列不出公式,詳細請看學問獎勵篇。

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執行方針

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AI作業時一般選擇 精實作業,如果有特技,則是增加人夫,這種規律形成應該是AI優選100%成功率決定的。

執行設施

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可以販賣軍糧。可以購買軍糧。 ( 在物資處加入此指令。 )

與協助武將之間的親近感上升。 (必需每次用此設施完成作業後協助和支援武將親近感才會上升(大概2點左右)。估計公式:基本6+是異性1+設施2=實際增加的親近感。 )

可以獲得金錢/軍糧(必需每次用此設施完成作業後才會獲得資金(大概64~143左右),獲得資金與政治無關。 )

可以獲得、購買稀有名品。 (在街上能買到更好的名品;完成作業時能獲得概率名品?必需? )

縮短作業期間。 (必需每次用此設施作業才會縮短執行期間3日)。

協助武將 繁榮低 協助成果=協助武將政治/10+絆LV*4 繁榮中 協助成果=(協助武將政治/10+絆LV*4)/2 繁榮高 協助成果=(協助武將政治/10+絆LV*4)/4 小數點不計,下限為1;協助武將特技(如:商業)不考慮。

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