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不好分類 文明6種田流玩法及技巧分享 文明6種田流怎麼玩

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工人在開發地格,以及城市選擇城區和奇觀建設的時候,原本地貌的處理。對於工人來講,舉個例子,直接對着叢林香蕉來一發變成種植園,跟先砍伐叢林,再造一個種植園出來,如果我沒記錯,好像是兩碼事這裏面其實就是工人的一次使用次數與換來的糧錘,哪個更賺的一個比較。

根據百科裏面提到的一些相關機制移除地貌帶來的收益好像是隨着時代的推進不斷增加的?(是不是人們越來越會利用自然資源,利用率上升了,所以上升了?)可能是因為工人本身的成本也在隨着製造的次數不斷上升,為了平衡而做,但誰增長的快這就不太好説了同時,工人依靠政策以及某些奇觀或者文明特性(祖龍和大金字塔投來了目光)也讓自己的每次行動的成本在不斷降低。。所以大膽推測,越到後期,越值得用工人去多一步操作,先移除地貌,再開發資源。

當然如果我記錯了,工人開發叢林香蕉的那一瞬間既得到了地貌資源又開發了地格,上面就權當扯淡了。但下面的部分也比較重要:建立城區和奇觀時候選地格的那一下如果要移除地貌甚至獎勵資源,他們的回收產出可是沒有的。這個怎麼想也不可能是記錯了,因為如果有回收產出,還要工人去收割一波做什麼?一步操作的性價比不就突破天際了?所以,隨着時代演進,點出工人使用次數上升的政策等等,如果要精鋪,最好還是讓工人去收割一波地貌和資源,應該會更賺

上面第6條引水渠的作用我寫的不合適,應該是太片面了。百科裏引水渠的作用,是這麼描述的:城市中心若缺乏水源時則將其人口容量提升至6,水源充足時額外提供2人口容量。

看起來沒什麼問題,但仔細縷一遍覺得還是有問題的。首先在鋪城那一刻,移民可以給出鋪城點水源的提示,目前掌握到的資料,應該是這些類型:湖泊、河流、綠洲視作水源充足,提供3人口容量;海岸視作普通,提供1人口容量。我目前看下來還不清楚還會不會有其他情況,有沒有提供2容量之類的然後問題來了,城市中心自帶2人口容量,包括可以建造的糧倉和下水道本身也提供各2人口容量,硬算的話這已經6容量了,按照百科裏的解釋,城市中心此時修水渠已經無濟於事了,已經是6就沒有提升了所以懷疑百科這裏的表述也是有問題的。

現在看下來,其實我感覺引水渠就是放大了一次單指水源對城市中心的影響,而這個值最大是5。接上面的分類,坐在河流、湖泊、綠洲旁的城市本身水源充足,提供了3容量,修了水渠之後如果沒猜錯應該是3+2=5容量。再有就是海岸城,已經有了不充足的但也有的淡水供給(1容量),如果一格內有水源來源(河湖洲山),引水渠一建,來自水源的總容量加成提升我猜有4,總共來自水源的就是5。最後就是也不是海岸城,本身來自淡水的容量為0,建水渠之後淡水的5容量加成加了過來。

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