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[足球經理08]總結心得

FM08十大謎之第一謎——金手指

[足球經理08]總結心得

對,沒錯,那就是偉大的——金手指!!!

恩,人人痛恨又無法改變的事實,但要記住,這隻在同一級別聯賽中能體現,像杯賽這種雙方實力差別大的幾乎不會出現~

好了,所以不用抱怨什麼,把球員心態弄小點,慢慢跟他們玩,集中低的門將會直接“中招”,而鎮定低的門將則會在失一球后變的慌亂~

我們都知道一般門將的精神屬性會很糟糕(因為門將的屬性比一般球員少的多,那門將需要額外付出點數的屬性就要比其他球員多了~),好了,請永遠記住這一條FM準則:

力量克精神、精神克技術、技術克力量

好了,讓力量型的前鋒去蹂躪門將們吧,哈哈!當然,碰上全能的“門神”只能自認倒黴,賭RP吧~~~

FM08十大謎之第二謎——身高體重

接下去就是玩家們一直無視的球員的身高和體重

什麼?身高?體重?鳥用?呵呵,07或許沒有用不清楚,但08絕對體現了出來。

這裏我説一個連SI內部人員都不會承認的一個公式(絕對機密):注:這裏體重1kg=1cm

爭頂高度=(身高+彈跳×1.5)×1.2-體重×0.2                    一般球員

爭頂高度=(身高+彈跳×1.5)×1.2+制空×0.8-體重×0.2          門將

比方説一個185cm 80kg的球員,彈跳15,制空15。如果不是門將,那爭頂高度就是233cm;若是門將,就是245cm

再比方一個170cm 70kg的球員,彈跳20,制空20。如果不是門將,那爭頂高度就是228cm;若是門將,就是244cm

又比方一個195cm 95kg的球員,彈跳10,制空10。如果不是門將,那爭頂高度就是233cm;若是門將,就是241cm

當然以上都是理想狀態,事實上要複雜的多,SI中的爭頂AI絕對不是單單套用公式就能體現的,這裏只是説明身高和體重絕對不是擺設。

FM08十大謎之第三謎——鎮定真相

是嘀,送上第三謎——“鎮定”背後的真相

説到鎮定,很多玩家就説:“不就是影響前鋒單刀進球率嗎?不就是做小動作不容易得牌嗎?”

恩,後一個我同意,如果鎮定高配合習慣中的“用小動作騷擾對手”,的確有非常好的效果,但(話鋒一轉),前一個呢?

似乎是思維定式,看前鋒,一看射門,二看鎮定,為什麼看鎮定?因為SI説的,鎮定高進球多,鎮定高單刀好,真的是這樣?

07或許這樣,但08完全變了,前鋒的單刀完全取決於前鋒的射門和決斷以及門將的一對一。

根據官方的球員屬性説明:鎮定就是緊要關頭是否能保持冷靜,不慌亂;決斷是在緊要關頭是否能做出抉擇,就是下一步行動。

一對一,門將有特殊屬性,球員卻沒有,難道去看球員的守門能力?沒FMM誰看得到?

在這種情況下,前鋒唯一能做的只有(1.盤過門將 2.射門),有習慣的不説,沒習慣的FM一般默認為射門,那鎮定要來何用?高決斷才能保持球員儘快做出選擇,將球打出,然後靠射門來判斷精準度,具體公式如下:

單刀射門進球率=[(射門×2.5+決斷×1.5)-一對一×2]/100 

   

注:如果[...]內數值<1,則默認為1;此公式僅為單刀進球率~

根據此公式,假如門將的一對一為20,前鋒單刀進球率最高也就40%,而且每個球員都有自己的進球率互不干擾~

至於鎮定,對前鋒沒用,相反,對後防隊員卻大有用處,看到前面那習慣沒?明顯是給那些“髒”球員用的。

個人感覺SI在球員屬性設定的時候,鎮定與決斷搞混了,誤導大量玩家,僅以此帖,挽救那些因為鎮定低而被無情拋棄的前鋒們~

FM08十大謎之第四謎——針鋒相對

立即奉送上——針對性戰術,搶鮮看了嘿~~~

FM界目前流轉着這麼一句話:初級玩家選豪門,中級玩家買小牛,高級玩家設戰術,大師級玩家調心態。不錯啊,總結得很好~

相信多數人都在用事先設好的進行比賽,然後就會質疑為什麼這戰術用起來不爽,戰績還是差,神人變成鹹人了==!

其實在即使比賽中,最能體現出一個陣的好與壞,針對性戰術是絕對不能忽視的一環。你可以懶,戰術設得簡單,用別人戰術,但是請在比賽開始前,稍微細心一點,把針對性戰術設置好了,至少不會輸得難看~

現在來看看針對性戰術,設計者會給玩家制造什麼“雷區”

首先第一項,明顯是“貼”對手前鋒用的,如果你DM強的話,還可以貼住對方中場核心,除非設置了後衞盯人,否則就“貼”起來,不要怕DC同時擠到一塊,因為那是設盯人才會出現的事~

誤區:不要認為站在鋒線的就要貼,看清楚,電腦有時會把中場甚至後衞放到鋒線,如果貼了,在比賽中效果就幾乎為0,人家前鋒在後面吶,陣型一換,立即完蛋。所以要看清楚該球員熟悉的位置,除非對方同時有4~5個前鋒,否則就專貼前鋒。

然後第二項和第三項,因為漢化原因(剷球變成搶斷),所以這兩項感覺不出有什麼區別了。但訣竅還是有的,看:逼搶的話,一逼木(傳球差)、二逼孤(合作差)、三逼亂(集中低、決斷低、鎮定低);剷搶的話,一鏟懦(勇敢低)、二鏟弱(體質差或者受傷的人)、三鏟慢(盤帶差、速度低)。基本上這樣已經可以穩賺不賠了,尤其適用於“中場絞肉機”~

誤區:不要以為前鋒前衞就不會逼搶,其實他們對某些腳法粗糙的後防隊員更有優勢,施行有效的前場逼搶。

最後是第四項,沒啥説的,對方球員哪隻腳差,就放他那隻腳,如果左右腳都好,那就不要設,除非有“喜歡內切”的習慣,就放他底線。

誤區:後衞後腰儘量不要設,因為傳球低、想象力低、創造力低,設了也沒用。門將?防他開大腳?可以試試~~~

好了,針對好了,用你的陣容向對手無盡地挑釁吧,如果被打垮了不要説是我教你的就行~

最後補充一句:電腦能摸透你的固定打法,但永遠摸不透你的賽前針對~

FM08十大謎之第五謎——屬性分配

終於又到了激動人心的時刻了!下面出場的是21世紀FM界的新新奇人——皇馬爸爸!!!

各位好,很高興又一次站在這裏,這次發佈的是第五謎——球員屬性分配大揭祕

啊?改話題了?本來是要説“不屬於球員能力的屬性”啊!呵呵,重點就在這裏,這是球員屬性如何分配的關鍵!

本爸花了一個晚上的時間(其實是半晚),用了線性代數(沒學)、微積分(不會)、排列幾何(初中會學嗎?)以及“四維函數”(三元一次方程式)推導出了SI開發的最基本的球員能力分配,爽!

不過在這之前,我得先説一下,有些隱藏屬性(骯髒、穩定、大賽)是計算到球員潛能(能力和潛力的統稱)中去的,而另一些非隱藏屬性(決心、想象力、體質)是不計算到球員潛能中去的。問我為什麼?因為我07時候用的FMM告訴了我(一般人我不告訴他),看來FMM還是有點用的~

這樣下來,計算到球員潛能的技術屬性有25個(啊什麼啊,球員+門將啊),精神屬性有15個,身體屬性有7個,而潛能滿值為200(什麼,你説有300?鄙視之)。通過$#@%&!......(此處省略算式説明5000餘字)計算下來,平均每滿一個技術屬性(100),潛能用去4點;每滿一個精神屬性(100),潛能用去6.6點(討厭小數點);每滿一個身體屬性(100),潛能用去14點。

當然,這是屬性滿值時消耗的潛能,但球員數值增長時段並不是均分潛能的,具體按照4:3:2:1分割,即1~40、41~70、71~90和91~100分為四段,這四段各消耗25%的對應潛能,印證了屬性越高,越難練的準則。

這樣的話,大家就應該能計算出如何創造一個N人了吧。以潛能200的話,滿10個技術屬性、10個精神屬性、5個身體屬性,還能留下24點把其他屬性裝飾一下,哈哈~~~

當然,把GK位置能力改成14,GK屬性全1,還能引入更多點數,造出更多NB狂人,哈哈哈~~~不過適可而止,否則遊戲也就沒有樂趣可言了,恩,謝謝大家。

FM08十大謎之第六謎——電腦的AI

“一款遊戲的AI決定了這款遊戲的擬真性”,這句話不是我説的,卻勝似我説的。你可以説FM系列的界面依舊樸素,畫面依舊單調,2D還是那個2D,可一説起這遊戲的AI,還是不得不伸出大拇指誇一下——經典。

一般玩FM的都説:“我們玩得是數據庫!”是啊,數據的權威性讓玩家們能感受到球員的真實,但想過沒有?即使再真實的數據,沒有能讓它“活躍”起來的程序,有意義麼?

是啊,其實不僅要表揚FM近乎完美的數據庫體系,更要讚歎它的AI設定。無論在球員買賣、媒體發言、制定目標、人員調配、比賽過程==,有哪方面不是依賴着AI這個“看不見,摸不着”的東西,正可謂“數據一方面,AI全方面”~

既然AI很強大,那麼整個FM就用一樣的AI設定嗎?當然是笑話了。那我們人類思維來講,你總不可能都用一種方式思考吧~

那我們來看下(總的分,細分太麻煩):戰術AI、訓練AI、交流AI、交易AI,主要就是這四大塊。

戰術AI:以戰術為底,配合針對性戰術,使球員在比賽中將其體現;

訓練AI:以訓練方式為底,配合教練和球員的屬性,提升或保持球員的當前能力屬性;

交流 AI:與媒體、球員、僱員、球迷以及董事會的互動,影響自身屬性發展;

交易AI:買賣球員的基本要素,配合俱樂部的財政、聲望和戰績,影響球隊的實力。

比較個例子,FM08的戰術設置和FIFAM08的5×5設置,後者的設定要比前者複雜,可是運用到比賽中,FM08能很明顯感到自己設計的戰術,而 FIFAM08卻感覺不佳。真的是因為太複雜沒設好嗎?其實就是AI差異的存在,AI的高低直接就能使玩家清楚感受出來,無需言語。

這裏我就放出幾個經典的AI設定(SI別不高興,來,笑個~)

戰術實行率:與球員的自由度設定成反比,與球員的合作屬性成正比

拉線實行率:與球員的無球跑屬性成正比

二過一配合:與球員的合作、傳球、無球跑屬性成正比,扣除對手預判屬性

一腳出球率:與球員的技術、停球、傳球屬性成正比

搶斷成功率:與球員的搶斷、勇敢、決斷屬性成正比,扣除對手勇敢、想象力屬性

訓練提升率:根據教練相應屬性以及訓練位置的關鍵屬性進行提升,一定概率降低其他部分屬性,球員的投入對訓練效果有加成

球員士氣:獲得滿意成績、得到獎賞、受到正確評價會提升一定值;未獲得滿意成績、狀態低迷、受到錯誤評價則會降低一定值

購買球員:球員的身價根據球員聲望、年齡、潛能、近期表現而設定,是明碼標出的;而俱樂部潛在的售價則是要考慮到該球員在隊中的定位和關係,來進行加成,如果定位低於“替補”或者關係值為負,則進行負加成。這是對一個球員進行出價所要了解的信息,還要考慮此球員與自己俱樂部的關係,擬定相應的合同

説到這裏,不難發現,所以圍繞着AI的設定,大多以概率形式出現,這種複雜的計算方法已經遠遠超越了大多數玩家的理解能力。就如2D中的小人,跑動、行走等都是程序設置好的,可一旦要做出特殊動作,就開始在計算機內部不停運算着,直到一系列動作的終止。

講得嘴都幹了,腦子都暈了,還是不懂?沒關係,就拿最通俗、易懂的來説——

FM08十大謎之第七謎——通貨膨脹

這是個比較嚴肅的話題,先來解釋下“通貨膨脹”的含義:因紙幣發行量超過商品流通中的實際需要的貨幣量而引起的紙幣貶值、物價上漲現象。

FM是個足球經理遊戲,買賣球員是遊戲必備的一部分。那麼好,有交易就有貨幣流通,有貨幣了也就有物價,而FM裏的物價就是球員的身價~

那這樣看來,“錢”就是FM裏最重要的東西之一,買賣球員、支付工資、獲勝獎勵、修建場館、年底分紅==,都跟它有關。於是,如何讓球隊更加有錢是每個FM謎們必須做的事。

那如何變得更加有錢?噢,這不是我要討論的主題(誰不會賺錢啊?不會的用FMM~),我感興趣的是這錢一旦多過了一定數量,就會變成負的。哈,SI你太偉大了,為了防止遊戲中出現“通貨膨脹”現象,居然有了這麼一個設定,實在太經典了!

我們來看一下,以英鎊為單位,超過約2B(1M是1百萬,1B=1000M,也就是10億),錢就會變成相同數量的赤字,此時解救的方法除了FMM,就是想辦法讓數量重新減少到先前的數量,否則就等着系統來幫你清零吧~

那我大膽做個推想,假如一支球隊負債超過2B,那會不會變成正的?如果有,那就可以肯定遊戲中所有數據都包含着一個默認區間範圍,一旦超過那個區間值,後果是兩個:一是遊戲根據這個數值進行重新計算,算是個好結果;二是因為數據溢出報錯,導致存檔報廢~

下面就進入正題(表怪我水哈,拋磚引玉~),FM08的錢是不是依舊這個區間範圍我不知道,但我知道的是如果錢太多,就會破壞這遊戲的平衡。電腦有電腦自己處理方式,但玩家呢?雖説“負債有貸款,盈利有分紅”,但FMM呢?,信手拈來,不帶走一片雲彩~~~或許SI早已意識到了這個問題,弄了個“框”來約束玩家。當然,遊戲的每個數據都會有這樣的“框”,以防止 “通貨膨脹”這類問題的產生,包括對球員的出價,球員的薪水,額外收費==,這就保證了遊戲能夠正常的經營下去,也許就是讓玩家在這遊戲裏“泡”得更久些~

再下面這段,非FMM玩家就不用看了,因為是告誡FMM玩家的一些事:

一些建議不要改動的數據:身高體重、教練的隱藏屬性、退休或者兼職球員的合同、球員關係中“喜愛的球隊”。

一些改了以後會有驚喜的數據:位置能力、球員屬性、球場座位、聲望、宿敵

一些改了以後幫你度過難關的數據:資金、工資、清除不滿、全隊恢復(體能、傷病、士氣都恢復)、友好度、年齡、國籍、合同日期

一些改了以後沒什麼用的數據:球場大小、身價、習慣、合同定位

聽不聽,到時候檔爆了別再抱怨,當然,死機、中毒、斷電、誤操作者例外...

FM08十大謎之第八謎——全解僱員

時刻記住這麼一句話:“你不是一個人在戰鬥!”引用黃哥的話,是告訴FM眾,經理區的兄弟姐妹們是你堅強的後盾,我們將一起前進!

好了,以上的話是噱頭,其實我要告訴你的是,儘管在FM遊戲裏面就你一個人在玩,其餘都是電腦,但你也絕對不是一個人。你的球員,你的教練,你的隊醫,你的球探,都是幫助你前行,一起戰鬥的夥伴。不要只把你自己當一回事,只有融入了遊戲,融入了團隊,才能真正玩轉FM~

好了,以上的話是添頭,其實我要告訴你的是,你可以不鳥那個破董事會,他們只會給你下命令,給你添麻煩,一絲一毫都不會對你有用處;你也可以不鳥那些球迷,他們只是來看球和追星,你只要討好他們,然後直接無視就行;甚至你還可以不鳥那幫球員,為你賣命,為你斷腿,無非就是那些錢,那些榮譽,你還得弄個好戰術、好訓練去養着他們,把他們一個個培養成天皇老子,噢,是巨星,恩,是巨星。只有僱員,他們才真正幫到了你:你有事度假,助教頂上;你無法訓練,教練補上;你不懂醫術,隊醫跟上;你球員難辨,球探換上。所以僱員才是我們的知己,我們的幫手,我們的小祕~

好了,以上的話純粹YY,其實我要告訴你的是,下面才是正題~(...)僱員撇去那些看得見,幫不上忙的人,分為五類:主教練、助教、教練、隊醫、球探,我就來一一進行顛覆分析~

主教練,當然就是玩家自己啦,其他的可以説近乎全是敵人,不過通過觀察他們的戰術風格,再結合下球隊的人員結構,基本就能猜出對方陣型特色了~

玩家一直抱怨自己的數值上不去,那就來分析下:

財政控制:就是指玩家的理財能力啊,球隊資金和工資上限保持得好就可以了

紀律管理:應該體現在整支球隊的素質,不滿的多不多,關係好不好,吃牌多不多,對於這些情況能不能進行有效的處理

敬業指數:是不是一直在處理主教練應盡的責任和義務,經常度假、不訓話、懶得進行評價、懶得迴應傳言,這指數肯定差

俱樂部/球員忠誠度:兩方面看,一看你對俱樂部是否忠誠,如果對其他俱樂部表示興趣或者辭職跳槽,就會降;二看麾下球員對俱樂部的忠誠,經常大換血以及以買賣球員為樂的,注意了

使用本國球隊:這個不難理解,就是你要多用此球隊所在國的球員,而且不能單單放在球隊名單裏就行了,11個上場球員起碼要7~8個本國球員,才能讓這指數漲起來,並且得長期保持這樣做

戰術多變性:這個沒啥講頭了,儘量2~3個戰術輪換吧

助教,玩家的助手,提供玩家包括:戰術、陣容、球員、訓話=一系列建議,還能幫助玩家打比賽、找對手、籤合同、訓球員,的確是FM懶人們的福音,不過由於FM08在比賽期內不能度假,所以這助教的作用弱了不少,但仍舊是必不可少的球隊一分子,那就來分析下必要屬性:

人員管理:幫你管好每一個球員,有助於球隊和諧

激勵:激發球員向前進的動力,幫你打比賽時會用到

紀律要求:訓練球員時絕對不允許球員懈怠,還有不準球員出去泡

決心:做任何事情的原動力,不計算在潛能之內

判斷球員能力/潛力:有了這個,能夠給你一份好的球員報告

戰術知識:提供戰術安排,幫你打比賽時能安排不錯的戰術

教練,不可忽視的力量,針對各種不同訓練來挑選他們,不合格的直接解僱,引進合格的,要知道每種訓練都到7星不容易,一共9種訓練,起碼得要9個教練,如果分2個,那效果得減少40%,所以需要慎重選擇,不合格的絕對要立即開除,留位置給其他人。具體分析就不必了,大家“五星教練帖”看的也不少了吧,當然還要注意紀律要求和決心。

隊醫,第一反應就是Nanni,一代神醫啊~也聽別人説過,Nanni一來,傷病情況跟着來。呵呵,那是因為球員爭着想讓Nanni看病的原因~好了,“五星隊醫帖”也有,不過我還是想分析下除“醫療能力”之外的隊醫重要屬性:

人員管理:那些傷員估計是歸隊醫管的,所以一定要注意

心理訓練:心理隊醫必備!具體看第十謎~

激勵:讓那些球員儘快克服傷病,重回球場

紀律要求:有傷病的最忌諱幹一些出格的事,一定要限制

決心:做任何事情的原動力,不計算在潛能之內

判斷球員能力/潛力:有了這個,能更精準地計算出球員康復的時間

球探,原本是FM中的“放大鏡”,但FMM和球探工具的出世,讓其徹底淪為了雞肋。“由來只有玩家笑,有誰聽到球探哭~”,不過不用工具的玩家就可以好好體現球探的價值了。

FM08的球探,至少“判斷球員能力/潛力”雙上18的球探,為你提供的球員資料基本正確,而且還能根據俱樂部自身能力來判斷是否值得簽下,那份球探報告比教練報告可珍貴的多,買人就靠它了。

當然球探也不單單只是用來買人的,還能用來調查下一個對手的實力,判斷出核心人員。不過,這類球探不僅要具備“判斷球員能力/潛力”,還要有“戰術知識”,否則判斷對方的戰術陣型和打法就會出現偏差,就不準了。

最後來補充一下幾個小觀點:

1.球員在轉變成教練之前,會有個過渡期,也就是球員和教練的混合體。此時球員的教練數值是按球員當前能力分配的,所以看起來不錯。可一旦球員真的成了教練,能力一下子就降下來了,給人以上當受騙的感覺;

2.球探的另類玩法:組織足夠的球探,去世界各地探查吧,看看什麼時候你的“球探知識”能夠總體上達到“如數家珍”;

3.不要小看“適應力”的作用,雖然僱員不會像球員那樣“不滿”,但卻過低的適應力會使得新加入俱樂部的僱員能力大幅下降;

4.關於FMM的:FMM中的“訓練球員”遊戲中似乎不存在,而遊戲中的“紀律要求”則在FMM不見蹤影。原本以為兩者是同一數據,可實驗證明了不是,看來FMM在這一點上失誤了~~~

好了,通過我的講解,你是否對僱員的認識又提升到新的層次呢?架起你的“左膀右臂”,去開創屬於自己的FM世界吧!

FM08隱藏最深的一個謎(第十謎)——心理醫生!!!連SI都未夠班!!

為什麼除了心理訓練,其他訓練都能重現在“五星教練”訓練榜第一重要的位置,現在想想,嘿嘿~~~

我一向留2個醫生,一個治身,一個治心

心理醫生需要能力:醫療能力、心理訓練、激勵、決心、親和力

作用:1.避免球員不必要的煩躁不安、失眠、小動作,提高球員自覺性

          2.避免球員互相攀比、仇視、斷背,提高球員職業素質

          3.避免球員賽前過於緊張害怕或者興奮過度,對無法提起士氣的球員,激勵他們努力向前衝,提高球員心理素質

          4.避免球員心灰意冷、受誘惑以及不適應,提高球員對俱樂部的忠誠度

以上4點,就是FM裏心理醫生的作用,作為不可忽視的一環往往就被忽略掉了。所以一直抱怨球員有問題,狀態差,建議去添置個心理醫生,有意想不到的效果。

標籤: 經理 足球
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