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厭戰情緒 文明6產能消耗怎麼計算 文明6產能消耗費用計算公式

17.厭戰情緒

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(基於戰狂的厭戰度 ? 戰狂懲罰) * 戰鬥係數 (?不確定是加還是乘)

基於戰狂的厭戰度=16

戰狂懲罰: 遠古=0,古典=6,中古=12,啟蒙=18,工業及之後=24 ()

戰鬥係數:

·友方領土內戰鬥 = 1

·國外領土內戰鬥 = 2

·己方單位被殺死 = 3

·使用大規模殺傷性武器 = 10 (原子彈、氫彈)

厭戰度對參加戰鬥的雙方均計算。例如:啟蒙時代己方在中立領土殺掉一個敵兵,則你獲得(16+18) * 2 = 68點厭戰,對方獲得(16+18) * (2+3) = 170點厭戰。(按加法計算)

每400點厭戰度降低1點宜居度,降低的宜居度按以下分配:

佔領的城市且與原主人處於交戰狀態 3

佔領的城市 1

己方自鋪城市 0

厭戰度降低:

戰爭時期每回合-50

和平談判一次性-2000

和平時期每回合-200

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