- 8.用金幣、信仰購買偉人時的花銷信仰:150+10*剩餘偉人點金幣:200+15*剩餘偉人點神諭、民主制等在結果上減免,最後結果向5對齊。...
- 15379
- 跟五代不一樣!6代的溢出錘是可以一直保存下去的!也就是説飛船什麼的,五個項目都是一個回合搞定,所有奇觀也都可以一回合。你只需要一座超高產能的城市(100以上,這並不難),並不一定要首都。溢出錘並非斯基泰獨有,所有的文明,當一城市產能超過重戰車1/2的時候,大約33錘,就可以秒重...
- 7819
- 《斬獸之刃》中玩家是有領地的,發展以及打造屬於領地是非常重要的,這裏我們帶來一些初級的領地教學,第一個就是關於產能建築的介紹,希望可以幫助到大家。領地教學產能建築介紹書本上説得好:生產力決定生產關係,經濟基礎決定上層建築~其實領地的建造也遵循着這麼一個道理。1、古...
- 26916
- 產能溢出BUG原理與使用介紹:1.政策對產能的加成對砍樹的產能也有效,比方説你掛了演習這個政策,對生產騎兵有100%的產能加成。2.城市的產能造完當前生產的單位或者建築或者項目之後,會溢出到下一個項目,比方説你生產一個騎手,需要80錘。你城市產能是30錘,那麼你需要3回合,總共90錘...
- 11541
- 7.偉人點需求偉人點需求=時代基準值*超前係數,結果向5對齊其中超前係數=1.3,若此偉人的時代比當前世界平均時代要高,則係數生效。即若要攢錢、攢信仰一波買偉人,買到超過世界平均時代後,費用會增長30%。每個時代的偉人基準值不同,括號中為偉人時代超前時的值(推測)遠古:30古典:...
- 10498
- 4.隨已建造數目而增長開銷的單位基礎值+增長值*已建造的此種單位數(掠奪的不算)其中:·移民:基礎錘=80,增長值=20·工人:基礎錘=50,增長值=4(漲價並不快)·間諜:基礎錘=300,增長值=100(好貴哇!)·傳教士:基礎鴿=112.5,增長值=9,最終結果向5對齊(實際為基礎...
- 10575
- 13.戰鬥傷害公式(24~36)*e^(戰力差*0.04)*攻城係數e=2.71828....自然對數攻城係數是15%近戰攻城,50%遠程攻城,100%攻城器數據來源:戰鬥傷害公式文明6產能消耗怎麼計算文明6產能消耗費用計算公式"title="戰鬥傷害公式文明6產能消耗怎麼計算文明6產能消耗費用計算公式">...
- 21330
- 大體就是有人提出1瓶=3.5錘。我寫了大體徵服文明到目標uu是1錘=2瓶,其他1錘=3瓶這樣。冬更把中世紀後的科研文化都加了50%,所以現在科技文化值錢了不少,相應為1錘=1.5瓶,1錘=2瓶這樣。這代錘為什麼比4代5代都重要,主要錘加成的政策和圖騰問題。開拓者+50%,建造者+30%,鍛造之神+2...
- 15489
- 2.根據遊戲進度修正的區域、單位消耗(錘)基礎值*(1+(放大係數%-1)*遊戲進度%)目前只有5種:·引水渠:基礎錘=50,放大係數=1000(即10倍)·羅馬澡堂UD:基礎錘=25,放大係數=1000·鄰里社區:基礎錘=60,放大係數=1000·剛果姆班扎UD:基礎錘=30,放大係數=1000&mi...
- 24323
- 紀元2205MOD全建築產能翻倍(56個)MOD加載工具今天為大家帶來的是紀元2205MOD全建築產能翻倍(56個),一起來看看吧!除倉庫外,所有生產建築產能*2(含發電),掛上掛件後產量按照比率翻翻。造價及維護費用等未動。56個生產建築產出2倍mod無需重新開檔,下圖是原存檔在供需平衡下使用雙倍m...
- 24236
- 14.遊客數國內遊客:每100點文化會獲得一個國內遊客,包括人文鼓舞。國外遊客:每對一個其他文明輸出[150x本局初始文明數]的箱子,則獲得對方1個遊客(他的國內遊客-1,你的國外遊客+1)神標固定1200,滅國不會導致變化。初始國家數越多,閾值越高,但同時你能並行獲得的國外遊客也會變多...
- 31440
- 《X4:基石》中很多玩家都在為自己的工廠產能過剩的問題頭疼,但是他們也不知道怎麼解決這個問題,那麼怎麼解決產能過剩的問題呢?今天小編就給大家帶來玩家“qqsuzita”分享的產能過剩問題解決方法,希望能對大家有所幫助。產能過剩問題解決方法分享解決產能過剩的途徑有兩個:一個...
- 32251
- 3.根據遊戲進度修正的項目開銷及其偉人點產出基礎值*(1+(放大係數%-1)*遊戲進度%)其中:·所有項目開銷:基礎錘=25,放大係數=1500(15倍,此類公式中最高!遊戲後期項目最高375錘)·只產生一種偉人的項目:基礎偉人點=10,放大係數=800(所以後期最高可獲得80點)·...
- 32294
- 魔獸世界10.0版本新增了很多美化道具,可以在裝備製作的時候給裝備添加特效,比如產能之龍語公函,那麼魔獸世界產能之龍語公函有什麼用?下面就給大家帶來魔獸世界產能之龍語公函用處介紹。魔獸世界產能之龍語公函用處介紹產能,概率產出更多物品。...
- 27751
- 《海島大亨6》遊戲中玩家將建造自己的城市,城市中發展需要建設工廠,各種不同的工廠產能不同。塑料廠在遊戲中怎麼樣?值得大力發展嗎?下面將詳細介紹《海島大亨6》塑料廠產能,希望對大家有所幫助。塑料廠產能介紹塑料廠不差的,高消耗,高產出,污染有點大。塑料廠之類的造一個就好了...
- 5473
- 11.人口增長所需糧食15+8*n+n^1.5n為當前城市人口-1...
- 27352
- 16.分數勝利相關+2每個研究好的科技和人文+5每個你擁有的奇蹟+3每個你招募的偉人(招募時得分)+4創建信條+8發宗教+5每座城市+1每個人口+3每個專業區域...
- 5917
- 18.商路持續時間商路週期=FLOOR((遊戲速度係數/商路長度)*0.1)+1持續回合數=商路週期*商路長度*2其中游戲速度係數:標準=100,聯機=50,快速=67,史詩=150,馬拉松=300商路持續時間文明6產能消耗怎麼計算文明6產能消耗費用計算公式"title="商路持續時間文明6產能消耗怎麼計算文...
- 13284
- 6.下次地塊擴展所需文化10+(6*已通過文化擴展到的地塊數量)^1.3數據來源:Line203,205,207下次地塊擴展所需文化文明6產能消耗怎麼計算文明6產能消耗費用計算公式"title="下次地塊擴展所需文化文明6產能消耗怎麼計算文明6產能消耗費用計算公式">...
- 18766
- 總得來説文明系列裏產能一般是最基礎的,各項資源應該以換算成產能計算,但是本作現如今產能的上限變得有些過低了,所以應該只培養一座產能大城,地貌多丘陵,沿河能放魯爾就行。其他主要城市的產能維持在建造常用戰鬥單位5回合左右就夠了,其他資源按地貌和目標的勝利方式安排,宗教...
- 16543
- 12.收穫、砍樹收益基礎值*(1+(放大係數%-1)*遊戲進度%)其中放大係數=1000(即收益會升高到10倍)基礎值:·叢林:10糧10錘·森林:20錘·沼澤:20糧·香蕉、牛、魚、大米、羊、麥:25糧·鹿、石頭:25錘·銅、蟹:50金數據來源:,...
- 5551
- 金融帝國2產業鏈配置玩法圖文詳解產能過剩怎麼辦這個問題是從我玩上這個遊戲就開始蛋疼,各種大中小工廠,每次不是工廠不夠,就是產能過剩商店少了,要麼就是工廠又多了原材料又不夠。在參考了一些以前版本過時的數據經過驗算後,發現數據已經變了,就更蛋疼(點我進入這是參考過的帖...
- 18263
- 17.厭戰情緒(基於戰狂的厭戰度?戰狂懲罰)*戰鬥係數(?不確定是加還是乘)基於戰狂的厭戰度=16戰狂懲罰:遠古=0,古典=6,中古=12,啟蒙=18,工業及之後=24()戰鬥係數:·友方領土內戰鬥=1·國外領土內戰鬥=2·己方單位被殺死=3·使用大規模殺傷性武器=10(原...
- 19136
- 9.錘糧概念錘糧概念01錘糧概念02錘糧概念03...
- 5347
- 15.當政體不同時,對旅遊輸出的影響:(政體系數1+政體系數2)x3%政體系數:酋邦=0獨裁=-2寡頭=-2古典共和=-1君主制=-3神權制=-4商業共和=-2法西斯=-5共產=-6民主=-3比如你是民主,另外一個國家是共產,則你們之間的旅遊百分比加成為-27%。數據來源:...
- 32194