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盜賊的故事血量設定詳解,遊俠傳奇血量設定是什麼

在《遊俠傳奇》這款遊戲中,各種設定是相當有意思的,但是初接觸遊戲的小夥伴可能理解起來有一些困難。來看看“雲風”分享的《遊俠傳奇》血量設定詳解吧。

遊俠傳奇血量設定是什麼 盜賊的故事血量設定詳解

《遊俠傳奇》血量設定詳解:

血量決定了生物在被殺死前可以承受多少點傷害。生物的血量 等於它的基礎耐力值加上它的基礎耐力修正乘以血量 倍率再加上耐力最終修正較基礎耐力修正超出的部分。血量倍率基於生物等級,從一級開始每三級加一(1 級、4 級、7級等對應着 1 倍、2 倍、3 倍,依此類推)。

例如,一個 4 級生物,基礎耐力為 8,有額外的一點耐力強化,就有 11 點的血量(8 加上 2 倍的基礎耐力修正 1 ,再加上 1 點強化而來的耐力修正,這 1 點正是最終耐力修正 2 和基礎耐力修正 1 的差值)。

有很多方法來回血,方法不限於法術、天賦、特別技能,以及休息。最廉價的回血方法是先吃飽喝足,然後休息。為了在休息中回血,生物先要確保飢渴兩狀態中至少有一項是 satiated (飽腹),而另一項不能是 hungry (飢餓)或 thirsty (乾渴)。然後每個休息回合用下面的公式來判定該回合是否可以回血:

回血檢定:2D6 + 耐力修正 >= 12 (如果吃飽喝足兩項滿足則為 10)

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