詳細評測及感想體會 長篇試玩報告,四:UI設計 軒轅劍6
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四:UI設計
UI的設計在以前的各種爆料中都有展示,不想多做描述,不過提一點哦,就是“怪物譜”的很多怪物在展示的時候,都會有一個小小的3D入場效果,雖然只是細微的小細節,但也足見DOMO的用心。
視角方面小編採用的是720°無死角模式,感覺視角的變換、視距、攝像機高度等元素都和當前主流的3D單機和網遊類似,不多説了。
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