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經濟軍事科技外交心得,星際殖民

沒打最難的,應該是第三難度,人族。最好選擇太陽系多一些的,好發展。不然運氣差一開始要鋪很多平台就麻煩了。

星際殖民 經濟軍事科技外交心得

經濟方面:

      一開始要研究關税,靠運貨初期賺錢快。後期每個星球專業化以後,靠工業星球收人頭税賺錢。牛b的星球一會兒能有50多個錘子。前期多佔領不需要生態圈的星球,節省維護費;或者佔領錘子及其高的星球。 中後期要努力發展農業,佔領所有的星球,人多力量大。這遊戲因為普通造船不花錢,所以後期艦隊多不是重點,重在暴兵快。

軍事方面:

軍事建築不要維護費,基本都要修滿,沒事多造地面部隊,那些都不要維護費。我覺得這就是個bug。。AI經常造幾十個地面部隊過來登陸。中期以後多餘的錘子全拿去造陸戰隊和坦克。

空戰方面,戰鬥機除了艦載機以外,基本沒用。前期可以炮艇配合導彈護衞艦,造個20多條,前期守住沒問題。AI至少會有一家跟你開戰,前幾波都會鋪天蓋地來,要做好心理準備。到了中後期,一個滿編的艦隊應該是1條主力艦+2-3條巡洋艦+一大堆炮艇和護衞艦。在重要的星球軌道上多修點防禦平台也不錯,平台上還能放艦載戰鬥機,這時候戰鬥機才真正有用,AI來登陸有時候會派大概50多條登陸艇一起過來,你即便滿地都是部隊也擋不住,需要靠平台幫你打飛機。打AI的時候先進攻AI的錘子城,打下以後錢多,還能直接繼續出兵。

科技方面:

一開始出了護衞艦,炮艇以後就要多搞錢方面的,比如關税,帝國大廈那條線。早期可以多修研究中心。科技還是靠錢撐起來的,地球最適合搞科技,然後必須佔一個星球能產40多個錘子的,這樣錢一開始也不成問題了。外星人研究中心在中期就可以開始搞了,如果你遇到外星人,打敗他們就能獲得祕密科技,這些科技對艦船性能影響很大。有錢了還能造外星信號探測器,能發現外星人xenom的主力艦。這時候要帶至少5條重巡洋艦+20多條炮艇和護衞艦過去圍剿。打殘以後用陸戰隊捕獲,這條主力艦及其nb。

有些星球帶有漩渦標記的表明地表上有東西,這時候要儘快派遣大量登陸部隊過去。有時候能發現神器,比如全球生產力+10%之類的。至少也能拿到一大把錢。

外交方面:

       早期能不打戰就不打。不是特別重要的星系不要隨意進攻。人家有要求儘量滿足。早期大家的船都一樣,火拼很虧,只有拿到外星人科技以後才有優勢。

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