- 該整理主要針對cruiser以上級別大船的大武器,以及常用點陣武器,方便大家進行配套設計。所謂配套設計指0電量消耗(大約為0),0彈藥消耗(也是大約)所有武器均經過實測,就是在手動狀態下對着太空不停開炮。實測原型船如下,配電約為0。下面是各個武器配給狀況:MISSLE——EMP...
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- 都説機械種族很逆天。今天稍稍試了一下。機械種族確實很方便,但是其實也有它的缺點存在。先澄清一個觀點:非蒼蠅的種族(雖然蒼蠅為了這8點也是一堆缺點),為了機械身體點貪吃是很不明智的。貪吃對機械身體同樣有效。優點:1超強適應力:無視星球肥沃度,只要富饒,機械身體就可以住在上...
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- 實戰篇應該説,從其容量而言;本遊戲的整體設計並非想象中的那麼複雜;而且具體的科技也更加的實際化。每個種族都有其自身的專屬優點(特徵,特種終極艦船),也有其自身的固有缺陷(無法殖民的星球類型,缺陷屬性加成)所以下面我們把視角轉向遊戲比較實際的操控部分,來結合遊戲進一步的説明...
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- 星球ID取自於\StarDrive\Content\SolarSystems裏面的種族出生星系文件例:打開太陽系<SolarSystemData><Name>Sol</Name>————星系名稱<RingList><Ring><Planet>地球</Planet>————行星名稱<SpecialDescription>地球是人...
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- 時間1630.2測試雙方:人族飛機盾TT(HTT)外星重裝向量光束TT(RTT)RTT配置HTT配置遊戲版本已升級到1.11版據作者説激光武器在該版修復從圖片可以看出兩次的齊射攻擊並沒有出現不開火的炮(之後也沒有)但是畫面變卡~ 時間1634.9戰鬥時長4.7年HTT船頭打破破船頭速度比此前的三聯炮測試...
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- 之前發了些配船圖片,貌似反響還可以,新手可以拿去用用,老鳥嘛,一個提供點思路,再者起碼可以拿去給AI強化船隻當然噴的肯定也有,不過相信用的人還是多現在做個攻略,當然主要還是給徘徊在入門亦或進階極端的玩家看,裏面用了些非常手段,輕噴哈開局界面選的熊族,為什麼選,因為沒玩過吖--...
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- 沒打最難的,應該是第三難度,人族。最好選擇太陽系多一些的,好發展。不然運氣差一開始要鋪很多平台就麻煩了。經濟方面:一開始要研究關税,靠運貨初期賺錢快。後期每個星球專業化以後,靠工業星球收人頭税賺錢。牛b的星球一會兒能有50多個錘子。前期多佔領不需要生態圈的星球,節省...
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- 首先大家不要看到MOD製作就開始聯想到編程,算法,計算機語言。ZERO發佈的教程關於給飛船製作新的組件其實並不需要C#之類的計算機語言和編程基礎,更不需要什麼算法。你只需要瞭解基礎的XML知識就可以了,我想很多網友經常修改XML文件,對XML已經輕車熟路了,不輸給一個程序員。那麼...
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- 星際殖民是由ZeroSumGames研發的即時戰略遊戲,本作有着強大的編輯器,玩家可以自行設計艦隊並改造其模型。你可以在戰鬥中親自操控這些艦隊,甚至可以扮演艦長。0XNTQ2NTcyODI4...
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- 首先來説説左/右舷戰鬥模式,一開始覺得左/右舷模式可以打到對方的菊花和側面的,於是就配了個炮台+左/右舷模式,實戰後才發現,這樣雖然敵人命中你的概率小了一些,但是你命中敵人概率也降了很多,而且用左/右舷模式必須亞光速要高才能繞着敵人攻擊,所以實用性並不大,但是…&he...
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- 遊戲其實要注意的就一點,如何保持收支平衡。然後用錢壓死對手。經濟是維持艦隊的基礎。經濟的來源有税收,與其他文明交易,還有國內貿易等。初期最重要的經濟來源只能來自於税收,而税收跟人口相關。初期首先研究socio-logical裏的第一個科技,完成後就能造税務局,能提供與人口相...
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- 沒漢化要玩爽起碼要高中以上英語水平+查電子詞典,推薦用微軟的必應詞典。不會玩的新人建議去youtube搜索下StardriveHowtoplay的3部曲系列視頻我説下簡單上手要點,先按空格暫停,研究第一個生產力和科研建築的科技,然後點shipyard把一開始的運輸艦、偵察機、殖民運輸艦的引擎...
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- 閒來沒事做了幾個奇葩艦玩玩,順便測試一下各組件實戰能力。廢話少説,立即上圖。時間:1488.3第一戰:外星魚雷TTVS人族飛機盾TT拉近看看飛機盾TT配置:基本上全船飛機盾,幾個PD武器,兩台重型向量光束。外星魚雷TT忘了截圖,這裏借用一下以前發過的圖。配置是一樣的。時間1489.9戰鬥僵...
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- 這個跳出目前找到了暫時避免的方法。需要把部分xml文件還原成未漢化狀態,可以減少跳出,如圖所示方法:把StarDrive\Content\ExplorationEvents目錄下所有XML還原成未漢化狀態。注意備份原版xml:點我下載原版XML如果還原之後遇到事件跳出的朋友麻煩跟帖説明下,謝謝。推測漢化...
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- 星際殖民中有3中能源:食物.生產力.研究,3種能源都有不同的用處。1.食物,用於球星人口總量的消耗。食物就是養人口用,如果調出了吃生產力的天賦,就不需要食物。2.生產力,能增加星球建造飛船或者建築的速度,生產力可增加每回合產量,增加儲備速度,提供額外的收入。3.研究,似乎只...
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- 先簡單説一下快捷鍵-/+空格:三個按鍵用來控制時間的流速,每10個月為1年,遊戲中叫做一個週期(turn).R:研究Y:船塢,對應上方按鈕shipyard,可以自己設計自己的船隻U:帝國,對應上方按鈕empire,可以查看自己旗下所有星球狀態。H:AI自動控制,對應右下方按鈕AI,可以設定AI自動為你探索,殖民,貿...
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- PS:被本站LOGO遮住的部分數值為450光束武器XML文檔內的DamageAmount值,原作者ZERO説是每一個frame的傷害值.一秒有60個frame,而光束武器預設是每次發射180frame(即3秒)....
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- LZ今天突然想知道到底都能撿些什麼寶貝,去是跑去WIKI上看了下。發覺論壇上沒有,於是便渣翻了過來。由於主要是當個資料查詢用,所以就只簡略地翻譯下功效,外加自己的心得。背景描述就不翻了。排版比較爛,物品名字可能和漢化版對不上,不過看功效也應該知道哪個是哪個吧。wiki:_Eve...
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- 發現很多人不懂電力上限和電力回充是幹什麼用的,給大家科普下電力上限其實就是能量武器的彈藥庫,你每次發射能量武器都是從這個池子裏抽取電力的,而不是消耗反應堆的輸出電力。舉個例子,比如一艘人族泰坦,只有6門光子魚雷炮,電力上限(電力池)20000,電力回充2000.一次齊射,會從電力...
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- Cordrazine(心索貝)(Cord-是心臟的意思,corda是(用來捆綁奴隸的)繩索)心索貝族是一種能夠進行太空航行的軟體動物,其發源於Cordon星系的CordonOt星球。他們將自己的社會稱為心索貝集合內容生理心索貝是一種帶有保護性的貝殼的巨大的無骨骼的軟體生物。由於他們沒有骨架,心索貝往往...
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- 最新公佈星際殖民發售時間點擊下載我Beta測試版遊戲名稱:星際殖民英文名稱:StarDrive遊戲類型:即時戰略類(RTS)遊戲遊戲製作:ZeroSumGames遊戲發行:IcebergInteractive遊戲平台:PC發售時間:2013年4月26日官方網站:遊戲介紹即時戰略遊戲《StarDrive》由ZeroSumGames研發,本作有着強...
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- 玩家同時可以在遊戲的過程當中不斷的拉近拉遠鏡頭,來了解其他勢力的部隊移動狀況;而一些被敵軍瞄準的星系往往會顯示特殊的紅色警告符號,玩家請務必留意消滅完畢外圍的部隊,就是要征服星球的登陸戰了;玩家可以將你的戰鬥小分隊發射出艙,之後選定TROOPS來讓其空降到地面開始陸地...
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- 我覺得單機遊戲嘛。。修不修改看心情,又不是聯機遊戲作弊器,在不影響到別人遊戲體驗的情況下,自己想怎麼玩就怎麼玩咯。。。需要的看下去不需要的也表噴。。多謝。。工具出自StarDrive官方論壇的mods板塊點我下載XMl存檔編輯工具使用方法:1.下載後運行XMLEditor。2.點左上op...
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- 實彈武器的研發點數少,初期威力大於能量武器,後期還有穿盾,穿護甲的科技,實戰效果還是不錯的,但是有一個大的缺點,就是需要帶很多彈藥倉,如果加彈藥製造模塊極好電能,彈藥沒了還要回去補充。能量武器的研發點數多,初期威力小於實彈武器,但射線類的精確度高,後期的傷害還是相當可觀的...
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