- 3.3核心技能在5.0版本,機工的核心技能分為以下兩個:鑽頭戰技,威力700點,冷卻20秒空氣錨戰技,威力700點,冷卻40秒,獲得20點電池能量當gcd在2.5秒時,空氣錨的實際威力為700+20*23=1160由於這兩個技能的超高威力,請務必保證這兩個技能在除了需要對齊團輔時一定不能空轉所以可...
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- 最終幻想14機工士是遠程進攻職業,機工士以火槍作為武器,是操縱浮空炮塔,同時使用特殊彈增強火力,機工士的浮空炮塔可以攻擊敵人,給敵人添加負面狀態削弱敵人,以及給隊友添加正面狀態支持隊友。詳細答案:機工士以火槍作為武器,是操縱浮空炮塔,同時使用特殊彈增強火力的遠程進攻職業...
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- 3.5召喚技能後式自走人偶消耗電池能量50點,即可以進行召喚後式自走人偶本體機工的浪漫高達其中後式自走人偶的技能一覽如下,均為自動釋放,一鍵召喚自動作戰,很讓人放心鐵臂拳冷卻1.5秒,對目標造成物理攻擊.威力150點滾輪衝冷卻3秒,衝向目標並造成物理攻擊.威力300點打樁...
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- FF145.2機工士480hq製作方法是關心生產的最終幻想14玩家非常關心的一個點,生產技能是遊戲中的重要組成部分,也是重要的玩法之一,詳細瞭解能為自己帶來很高的收益,來看看最終幻想145.2機工士480hq所需材料介紹。《FF14》5.2機工士480hq製作方法介紹[鈷鐵合金錠]*5,[尊紫珠]*7,[...
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- FF145.3機工士PVP共通改動是最終幻想14最新版本的主打內容,很多玩家都對這個5.3版本新增的很多內容非常感興趣,都想好好的玩一玩這個版本,下面來看看最終幻想145.3機工士PVP共通改動介紹。《FF14》5.3機工士PVP共通改動介紹散射威力600→800。自動弩威力1400→1600。彈射威...
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- 機工士策動:復唱時間由180秒→120秒分裂彈、獨頭彈、狙擊彈:威力均上升20熱衝擊:威力由200→220熱分裂彈:威力由200→220熱獨頭彈:連擊威力由300→330熱狙擊彈:連擊威力由400→440火焰噴射器:使用時產生的戰技復唱時間現在受技能速度影響...
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- FF146.05版本已經上線,在6.05版本新增了零式邊獄,玩家需要更換新的裝備,比如機工,那麼FF146.05機工畢業裝備怎麼選?下面就給大家帶來FF146.05機工畢業裝備搭配。FF146.05機工畢業裝備搭配...
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- 4.2循環實際應用通過上面的循環設計理論,我們大概有了一個初步的印象,既什麼時候進入過熱狀態綜上文循環設計思路所述,由於前2個鑽頭循環內進入過熱狀態是固定的,因此起手的40秒循環也可以基本固定下來,儘管起手存在一些細微差別首先是第1個鑽頭,既前20秒循環目前有多種...
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- 機工士名稱變更點熱分裂彈威力:800→1,000熱獨頭彈威力:1,000→1,200熱狙擊彈威力:1,200→1,400熱衝擊威力:1,000→1,200虹吸彈威力:800→1,000彈射威力:800→600毒菌衝擊威力:1,000→1,400空包彈新增“自身對目標附加了野火時,威力變為3倍”策動復唱時間:60秒→45秒...
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- 5.團輔對齊目前存在一點爭議,已編輯,等重新整理後好更新6.理論總結建議在職業量譜的槍管熱度和電池能量下面追加一個熱鍵欄,用來監視鑽頭,空氣錨,野火,槍管加熱和整備的CD情況同時還需要監控虹吸彈和彈射的數量,不過可以放在其他位置,看個人方便即可.由於系統自帶的冷卻時...
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- 3.5召喚技能後式自走人偶消耗電池能量50點,即可以進行召喚後式自走人偶本體機工的浪漫高達其中後式自走人偶的技能一覽如下,均為自動釋放,一鍵召喚自動作戰,很讓人放心鐵臂拳冷卻1.5秒,對目標造成物理攻擊.威力150點滾輪衝冷卻3秒,衝向目標並造成物理攻擊.威力300點打樁...
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- 2.職業量譜解析 職業量譜解析 ff145.0機工循環5.0ff145.0循環怎麼打"title=" 職業量譜解析 ff145.0機工循環5.0ff145.0循環怎麼打">機工士在5.0版本中去掉了子彈槽,迎來了全新的電力槽系統如圖所示,機工的職業量譜部分分為槍管熱度和電池能量兩部分兩個能量槽的上限均...
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- ff14機工士是3.0的職業。3.0新開放的三個新職業都是沒有基礎職業的,直接就是特職。前提條件是必須擁有一個任意的50級職業,隨後到新主城伊修加德的機工士公會加入即可。詳細答案:玩家需要到伊修加德接取轉職任務才能轉職成機工士。前置條件:1、玩家等級需要升級到50級。2、主...
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- 機工的槍也是一個版本比一個版本更霸氣了,從最初的火槍樣式到現在的衝鋒槍,日後他就算扛起一門大炮小編也不會覺得違和了,夏敏就一起來欣賞下4.0技工新武器的外觀吧。...
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- 3.4輔助技能輔助技能為無法單獨釋放,必須依附配合其他技能的能力技,分為以下兩個整備能讓下一次戰技必定打出直暴,冷卻55秒由於該技能特性,決定了在單體目標下必然是與700威力的鑽頭或空氣錨綁定使用可以將該技能看成冷卻時間為60秒,方便對齊鑽頭或者空氣錨,5秒的差距用來...
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- ff145.25版本推出了校服染色,可以對80級的校服進行染色,那麼作為強力的戰鬥職業,機工士的校服染色之後外觀好看嗎?下面就給大家帶來ff145.25機工士80級校服染色外觀。機工士80級校服染色外觀校服在黑風海奇人工作室領取...
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- 3.技能詳細解析按照目前版本的機工士技能,可以按照其功能性分為以下六大類基礎連擊過熱連擊核心技能輔助技能召喚技能AOE技能3.1基礎連擊5.0的機工士將原本的概率觸發連擊和子彈必定觸發連擊系統刪除了,取而代之的是經典的連擊系統既熱分裂彈-熱獨頭彈-熱狙擊彈循環的基礎...
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- 4.循環設計思路4.1循環設計理論從上面的技能分析中不難發現,設計的思路核心就是一定要保證鑽頭空氣錨野火不能空轉由於鑽頭與空氣錨的冷卻時間的最小公倍數恰好是空氣錨的冷卻時間.因此,為了方便設計起見和對齊技能,我們將鑽頭作為基準,既我們應該如何安排插入各種循環在...
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- ff14中機工士屬於遠程物理輸出職業。遠程物理輸出職業又分吟遊詩人(弓箭手),機工士,舞者。詩人通過召喚炮塔(車式浮空炮塔)和機器人(後式自走人偶協助)自身進行戰鬥,和召喚師、學者一樣是少數擁有召喚獸的職業之一。詳細答案:帝國機械師西德・加隆德來到艾歐澤亞之後,為這片大地...
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- 4.循環設計思路4.1循環設計理論從上面的技能分析中不難發現,設計的思路核心就是一定要保證鑽頭空氣錨野火不能空轉由於鑽頭與空氣錨的冷卻時間的最小公倍數恰好是空氣錨的冷卻時間.因此,為了方便設計起見和對齊技能,我們將鑽頭作為基準,既我們應該如何安排插入各種循環在...
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- 5.團輔對齊目前存在一點爭議,已編輯,等重新整理後好更新6.理論總結建議在職業量譜的槍管熱度和電池能量下面追加一個熱鍵欄,用來監視鑽頭,空氣錨,野火,槍管加熱和整備的CD情況同時還需要監控虹吸彈和彈射的數量,不過可以放在其他位置,看個人方便即可.由於系統自帶的冷卻時...
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- FF14新版本5.2已經上線,很多玩家都想知道最終幻想14新版本職業配裝有哪些?下面我就給大家帶來FF145.2機工畢業配裝一覽,感興趣的玩家們,一起來了解下吧!5.2機工畢業裝一覽...
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- 4.2循環實際應用通過上面的循環設計理論,我們大概有了一個初步的印象,既什麼時候進入過熱狀態綜上文循環設計思路所述,由於前2個鑽頭循環內進入過熱狀態是固定的,因此起手的40秒循環也可以基本固定下來,儘管起手存在一些細微差別首先是第1個鑽頭,既前20秒循環目前有多種...
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