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總結 ff145.0機工技能介紹 5.0機工技能改動介紹

5. 團輔對齊

目前存在一點爭議,已編輯,等重新整理後好更新

6. 理論總結

建議在職業量譜的槍管熱度和電池能量下面追加一個熱鍵欄,用來監視鑽頭,空氣錨,野火,槍管加熱和整備的CD情況

同時還需要監控虹吸彈和彈射的數量,不過可以放在其他位置,看個人方便即可.

由於系統自帶的冷卻時間只顯示整數位,因此小數位可以通關觀察GCD的冷卻時間來估算一個0-1之間大概的範圍

監控的主要內容如下

保證鑽頭與空氣錨不能空轉

鑽頭的冷卻時間在2.5秒以下時,下一發GCD必然使用鑽頭,此時不要進入過熱狀態與打基礎連擊

鑽頭的冷卻時間在7.5秒以下時,不要進入過熱狀態,因為其窗口會覆蓋到鑽頭

空氣錨的冷卻時間在5秒以下時,下一個鑽頭必然是接空氣錨(不主動延後空氣錨的手法中)

進入過熱狀態前,請至少打掉虹吸彈和彈射各1個左右,不要造成溢出

觀察基礎連擊中目前處於哪個位置,請務必不要斷連擊

如果整備的冷卻時間轉好了,觀察鑽頭的冷卻時間,準備接combo,如果錯過還有一次接空氣錨的容錯

野火的冷卻時間一般與槍管加熱幾乎同時轉好,觀察槍管熱量,避免不能進入過熱狀態或者造成熱量溢出.

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7. 第一人稱視頻

另外再打算做一個系列,收錄整個5.0的全部蠻神和零式副本的機工士第一人稱視角

隊友為歐服野隊,因職業不固定因此全部使用自嗨式打法(不延後空氣錨)來對齊手法

主要是説明機工士如何在不同的高難度副本中處理好機制並且打出優秀的循環

+極蠻神 ...

8. 更新日誌

2019.7.4 初稿

2019.7.5 修復公式計算錯誤的嚴重問題

2019.8.2 重新排版,將功能歸一化,製出理論上的八分鐘循環表格

2019.10.13 第一人稱視頻的內容立項, 上載了極妖精王與極肥宅王兩個5.0版本初期極蠻神的視頻

2019.10.14 第二次重新排版,加入目錄,序號,理論總結以及更新日誌

2019.10.15 刪除“隊伍存在忍者時,延後鑽頭5個GCD”的手法,目前存在一定爭議,需要繼續研究

修改了一些譯名,對齊了國服的翻譯

後記

機工士實際上存在8分鐘循環,而且多達1440種不同的排列組合方式

考慮到實戰中目標是會無敵或上天, 我們反而不需要去死記硬背這個8分鐘循環, 在實行自我監控技能欄的同時,既可打出靈活的循環.

另外機工在造型方面個人也是非常滿意的,能掏出不同的武器進行作戰更像符合機工士的特徵特性.

因此,在目前版本中,機工的操作上下限被同時提高了,過熱狀態不會被意外觸發,野火內固定的5下熱衝擊, 相當簡單的基礎連擊.無疑是讓新手更好的打出機工大部分的威力.

目前機工還存在一些使用小技巧可以貪輸出, 比如在Boss無敵或上天后原地使用火焰噴射器,當Boss變成可以選中時可以白嫖100點威力. 又或者在操作好後式自走人偶的釋放時間,使其在最後剩餘1.5秒內恰好Boss使用強制位移技能,強迫後式自走人偶使用滾輪衝進行衝鋒, 可以獲得額外的150點威力.

而且由於機工自我監控的地方比較多,在對齊團輔上還是存在相當的操作上限. 個人非常喜歡目前的設計.

最後歡迎對機工士感興趣的玩家加入機工討論羣813188699,也非常感謝羣成員在寫這份簡明攻略上的耐心與幫助.

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