當前位置:陽光遊戲站 >

關於測試數據的遊戲攻略

獵人荒野的呼喚弓箭三針瞄準器測試數據
  • 獵人荒野的呼喚弓箭三針瞄準器測試數據

  • 豎着的010203050是距離,橫着的05812是50米距離時橫向(大致90度)風速。我測試的時候沒有完全的20米或者三十米,測試時是25米以及35米,所以如果剛剛好是20米的話估計要往下抬一下。但是一般來説,只要黃色的對準就行了。當有橫向風並且距離超過40的話,,,放棄吧。。因為這風速有毒,是...
  • 8209
幽靈行動荒野超3km狙擊測試數據一覽,幽靈行動荒野最遠擊殺距離是多少
  • 幽靈行動荒野超3km狙擊測試數據一覽,幽靈行動荒野最遠擊殺距離是多少

  • 《幽靈行動:荒野》擁有着極大的地圖,被玩家戲稱為玻利維亞觀光團,得益於地形的複雜,使得狙擊槍的用處得到了很大的提升,而在遊戲中還有個記錄最遠擊殺距離的指標,那麼最遠擊殺距離是多少吶?一起來看看“LarryLain”帶來的超3km狙擊測試數據一覽。結論1:在水平2.8km左右的時候地...
  • 24377
scar射程測試數據分享,使命召喚16scar射程是多少
  • scar射程測試數據分享,使命召喚16scar射程是多少

  • scar是許多槍戰遊戲中都有出現的步槍中的一種,在這次的《使命召喚16:現代戰爭》中也是一把威力不俗的武器。玩家“死神之吻m82”帶來了該武器的射程測試數據,感興趣的小夥伴就來看看吧。《使命召喚16:現代戰爭》scar射程測試數據分享:先是Scar(可惜了這個顏值)因為威力和身體...
  • 32288
俠客風雲傳流血機制傷害表格測試數據説明
  • 俠客風雲傳流血機制傷害表格測試數據説明

  • 由於昨天開貼討論猴拳,有同學説這拳法不好用,流血太少,是基於傷害流血的,我表示不服啊,作為一個財務工作者,基於數字的敏感,我敢肯定流血的掉血數字是肯定大於以BUFF面板的數字計算傷害的,所以我一直認為是基於總血量的。那麼問題來了,挖掘機技術~~~不,流血的數字究竟是怎麼回事。...
  • 12749
仁王1。10傷害變化測試數據一覽,仁王1。10傷害怎麼樣
  • 仁王1。10傷害變化測試數據一覽,仁王1。10傷害怎麼樣

  • 仁王1.10傷害變化測試數據一覽測試武器沒特殊説明都是白板,沒穿穿裝備。局合和十字斬的測試不知道為什麼提高了10%的傷害,可能有錯誤。SWORD:WhiteSword(Attack1320),nogear,nospirit(太刀)HighQuick2[上段輕2]:1477->1722=+245(+16.59%)LowQuick5[下段輕5]:623->839=+211(...
  • 22968
dnf藍拳90B套傷害,dnf藍拳90B哪個好
  • dnf藍拳90B套傷害,dnf藍拳90B哪個好

  • 隨着盧克團本各類90史詩B套的降臨,越來越多的下水道職業受這些強力SS的召喚,終於掀開了井蓋,可以好好的在大街上曬太陽啦(滑稽)!經過大神測試出的dnf藍拳90B套輸出傷害,已確定藍拳的發展路線。【測試條件】另一個惡魔套今天金牌剛好夠20豆子,這個號打造細節更好。加上之前三神器...
  • 21332
彩虹六號圍攻閃盾應對方法,傷害測試數據
  • 彩虹六號圍攻閃盾應對方法,傷害測試數據

  • 傷害測試數據smokefmg-95發smg-115發p226mk254發mutemp5k5發castleump455發m45meusdc3發5.7usg4發docmp55發p909發p94發lfp5862發kapkan9x19vsn5發pmm3發gsh-184發jager416-ccarbine4發banditmp74槍p124槍forst9mmc14槍mk19mm4槍valkyrlempx6槍d503槍caveiram125槍prb925...
  • 30727
阿佩爾物語暖冬測試數據,阿佩爾物語趣味數據解讀
  • 阿佩爾物語暖冬測試數據,阿佩爾物語趣味數據解讀

  • 《阿佩爾物語》是由世紀天成運營,NGINESTUDIOS研發的萌系RPG遊戲。以可愛的萌獸為特色,無鎖定的戰鬥系統、豐富多樣的生活系統為亮點。近日,《阿佩爾物語》順利結束了暖冬測試,也隨之誕生了許多有趣的數據。趣味數據前瞻玩家們在這短短的7天裏創造了非常多的神奇事蹟。比如完...
  • 14779
FF15那些詳細的數值參數,最終幻想15數據分析測試
  • FF15那些詳細的數值參數,最終幻想15數據分析測試

  • 傷害及狀態測試1.弱點屬性剋制傷害提升比例暫時未知,個人測試大概為30%2.暴擊傷害暫時未知,個人測試為比平均傷害也高30%3.屬性防禦比例這個測試的比較多,和裝備的屬性成正比,值得説明的是.1.02中不能超過100%溢出後會重新計算4.幻影連攜傷害及遞減比例這個個人測試過,只跟力...
  • 28000
10mm手槍 輻射4武器傷害測試解析 全武器屬性數據測試盤點
全武器屬性數據測試盤點,輻射4武器傷害測試解析
  • 全武器屬性數據測試盤點,輻射4武器傷害測試解析

  • 前言:1.接受測試怪物無任何傷害抗性2.測試時使用傷害為100%的普通難度3.角色點上了所有增加傷害的perk4.增加傷害的雜誌娃娃都有,除了變量較大的如夜間+5傷害%,狙擊鏡傷害+5%5.本帖不測試近戰武器6.由於使用簡體字漢化,物品配件名會有差別7.只測試單發傷害最高,射速最高,傷害射...
  • 5406
傭兵數據測試,生化危機6
  • 傭兵數據測試,生化危機6

  • 喪屍的傷害倍率:頭…1.5胴…1.0手足…0.8○ターチィ達志大街男喪屍(含警官)…700女喪屍…600消防員和BSAA…1000○採掘場喪屍…600消防員和100人之後出現的空手BSAA…1000○カタコンベ地下墓地腐屍…600J'avo(未變異)任何J'avo圖都是900傷害倍率:頭…1.5腕…1.4腳…1.2胴...
  • 18211
魚叉槍 輻射4武器傷害測試解析 全武器屬性數據測試盤點
小森生活原住民測試趣味數據
鐳步槍 輻射4武器傷害測試解析 全武器屬性數據測試盤點
AK 輻射4武器傷害測試解析 全武器屬性數據測試盤點
鐵管 輻射4武器傷害測試解析 全武器屬性數據測試盤點
噴火器 輻射4武器傷害測試解析 全武器屬性數據測試盤點
輕弩新狩技充能射擊測試,怪物獵人XX數據測試
  • 輕弩新狩技充能射擊測試,怪物獵人XX數據測試

  • 首先11區那邊的結論是:チャージショット(CS)には通常弾強化が乗る弾威力は溜めに応じて上がり、20→40→(40×2)距離補正なし。然後我的測試結果是20→40→60,沒有會心距離補正。這裏是可能沒人看的測試過程及數據:計算公式:物理傷害=武器倍率*動作值*...
  • 9212
高斯 輻射4武器傷害測試解析 全武器屬性數據測試盤點
怪物獵人OL 老獵人實測 倒地之力數據測試報告
  • 怪物獵人OL 老獵人實測 倒地之力數據測試報告

  • 3月1號的補丁上註明了對倒地之力進行了修正,於是3月1號搞了一晚上的龍神玉做了奇航鞋,3月2號晚開始在測試倒地之力。(PS:龍神玉現在已經漲到8000一個做鞋要9個)測試環境:武器:殉道之火5(因為片手攻擊位置比較準確,而且每次攻擊傷害浮動範圍不大,用火刀是因為火刀減會心,正好可以...
  • 30278
AI部隊的數據測試 三國志14府加成的效果是什麼 1.08版本府加成的效果數據測試
  • AI部隊的數據測試 三國志14府加成的效果是什麼 1.08版本府加成的效果數據測試

  • 下面就要進行對於AI部隊的數據測試以下測試府加成對於AI部隊的面板提升。難度:上級,府效果:標準,劇本:官渡之戰,玩家:統一選擇劉備,測試對象部隊:曹操軍許褚,曹操軍夏侯恩,陣型:魚鱗,兵力:1000,士氣:80,個性加成:無,政策加成:夏侯惇強化三軍2。地點:許昌首先説下為什麼選擇這個劇本和難度的原...
  • 22651
彩虹六號圍攻V308真實數據測試
  • 彩虹六號圍攻V308真實數據測試

  • 從官方數據可以看到v308的射速是850,實際上並沒有這麼快,v308的真實射速是714為此我專門錄製了一段視頻視頻是60幀的,如圖,第982幀時,右下角子彈數量為51第983幀,子彈數量為50第1239幀,子彈數量為1第1240幀,子彈數量為0我們取983幀和1240幀,1240-983=257幀=4.283秒那麼根據850射速...
  • 20562
防具數據護甲及頭盔損耗測試,絕地求生14。2版本防具數據
  • 防具數據護甲及頭盔損耗測試,絕地求生14。2版本防具數據

  • 絕地求生14.2版本防具數據,絕地求生護甲與頭盔是遊戲中的主要防具,14.2版本各等級防具有多少護甲?下面一起來看看絕地求生14.2版本護甲及頭盔損耗測試,希望可以幫助到大家。絕地求生14.2版本防具數據先問大家一個問題,半血的三甲和滿血的二甲該如何選擇?防具信息圖簡單介紹一...
  • 12196
夢幻西遊飛行燃料數據測試,夢幻西遊飛行燃料數據怎麼樣
  • 夢幻西遊飛行燃料數據測試,夢幻西遊飛行燃料數據怎麼樣

  • 夢幻西遊飛行燃料數據怎麼樣,很多小夥伴們都不知道飛行燃料數據怎麼樣,應該怎麼測試,接下來就帶着小夥伴們一起來看看夢幻西遊飛行燃料數據測試。夢幻西遊飛行燃料數據測試首先第一波,飛行的成本,起飛一下消耗2點玉露,降落無消耗。飛行的時候每5秒消耗1點玉露。雨露值是5萬夢幻...
  • 9332