- 《大將軍:羅馬》中民政點數是四種基礎點數之一,玩家獲得了這個點數之後能用來做些什麼呢,許多玩家還不太清楚,下面小編就為大家帶來一篇“懶惰的小胖宅”分享的民政點數作用介紹,希望對各位有所幫助。民政點數作用介紹民政點數主要用在三件事上:建立貿易路線;遷移人口;購買發明。...
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- 羣星stellaris原住民干涉政策所產生的影響詳解PassiveStudies(被動研究)行星觀測站被鎖定在被動研究上(+3社會學點數)極端排斥異形無法採用ActiveStudies(主動研究)行星觀測站被鎖定在主動研究傷(+6社會學點數)極端排斥異形無法採用極端排斥異形pop-5%快樂度小概率原住民...
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- 使命召喚4重製版極端民族主義政黨劇情背景資料介紹一、簡介極端民族主義政黨(UltranationalistParty)出現作品:使命召喚4·現代戰爭、現代戰爭2、現代戰爭3指揮官:ИмранЗахаев(伊姆爾·扎卡耶夫)(2011前)БорисВишневский(鮑里斯·沃斯夫斯基)(2011...
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- 使命召喚4重製版所有關鍵人物及極端民族政黨全介紹一、關鍵人物1、“索普(肥皂)”約翰·麥克塔維什中士(Sgt."Soap"JohnMacTavish)(狀態:KIA)主人公之一,於英國特種空勤團(SAS)22大隊服役,應當是Bravo小組的狙擊手。在最後的任務中生還(在續作中出場並接替普萊斯上尉的職...
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- 四、俄羅斯政府軍1、資料簡介部隊名稱:RussianLoyalist(俄羅斯政府軍)出現作品:使命召喚4·現代戰爭,現代戰爭2(提及)指揮官:未知所屬組織:俄羅斯聯邦任務:清剿俄羅斯極端民族主義分子活動時間:2011~2016成員數目:未知Logo:(其實就是俄羅斯國旗)在使命召喚4·現代戰爭中“Loyalist...
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- 貴族政治:政策描述:建造奇觀時+15%產能積累,城市中每10市民+1快樂。貴族,144和279下均為傳統左一政策。貴族的效益主要分為兩大部分,第一部分是提供15%建造奇觀的產能,關於這裏稍微談一下有關溢出錘。有些萌新可能不太理解溢出錘,其實簡述其原理即利用錘上一個物件溢出的產能來...
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- 羣星烏托邦公民學政體達成前提條件【警察國家】PoliceState效果:社會動盪-20要求:不能是極端平權主義介紹:為了連根拔起任何政治異議的苗頭,這個專制社會的人口被一支龐大的內部治安力量謹慎的監視並控制。【環保主義】Environmentalist效果:消費品需求-10%無要求介紹:這個社會...
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- 文明6遠古政體(政策槽總數2)酋邦Chiefdom基本效果影響力增長:1/回合,每100獲得一名使節?傳承獎勵:無政策槽分佈軍事1經濟1外交0通用0古典政體(政策槽總數4)古典共和ClassicalRepublic基本效果所有擁有城區的城市滿意度(政策)+1城市中心、引水渠和鄰里社區除外影響力增長:3/回...
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- 外交政策外交政策卡主要影響其他文明和城邦對你的看法,並且加強使節的能力。城邦與外交關聯外交聯盟DiplomaticLeague解鎖:政治哲學淘汰:無效果:派遣到各城邦的首位使節視為二名使節領袖魅力CharismaticLeader解鎖:政治哲學淘汰:極權主義效果:每回合額外獲得2點影響力商會Mercha...
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- 2、政令/行政部除開資源、生產、醫療等基本保障外,教育也是島嶼建設的一個重要發展向。你需要學校來培養人才,需要實驗室來進行科研。同時,各種報紙、電台也是維護你統治的工具。在實驗室中,你可以僱傭外國高級學者。僱傭費用較高,不過實驗室帶來的回報還是很大的。然後你就可...
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- 偉人政策偉人政策卡使用通用政策槽,主要用以獲取偉人點數。此類政策卡不能佔用其他類型的卡槽。軍事領袖Strategos解鎖:軍事傳統淘汰:焦土政策效果:陸軍統帥點數+2靈感乍現Inspiration解鎖:神祕主義淘汰:核計劃效果:大科學家點數+2天啟Revelation解鎖:神祕主義淘汰:人文主義、獲得...
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- 防禦關聯退伍軍人Veterancy解鎖:軍事訓練淘汰:無效果:建造軍事駐地及其所屬建築時產能+30%防線Limes解鎖:防禦戰術淘汰:土木工學效果:建造防禦性建築時產能+100%堡壘Bastions解鎖:防禦戰術淘汰:土木工學效果:城市承受攻擊時戰鬥力增加6,主動攻擊時戰鬥力增加5侍從制Retainers解鎖:行...
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- 忘川風華錄中很多小夥伴都很想知道在遊戲中嬴政和李世民應該怎麼選擇,今天小編給大家帶來了《忘川風華錄》嬴政和李世民選擇推薦,感興趣的小夥伴一起來看看吧。希望可以幫助到大家。《忘川風華錄》嬴政和李世民選擇推薦一、選擇推薦李世民和嬴政各有各的優點。三星李世民暴...
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- 3、市政考古學家4移動力説明:從歷史古蹟發現和挖掘文物,並在其所屬城市博物館進行展出。市政:自然歷史建築:考古博物館基準花費:400生產力、1600金幣自然學家4移動力説明:遊戲後期平民單位,可以創建一座國家公園來吸引遊客。只能使用信仰值購買。市政:保護地球基準花費:1200信仰值...
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- 《紀元1800》新版本更新後的一些調整,讓玩家對城市規劃的思路也不得不得做出一些改變,居民區和市政廳都是重要的一塊地盤,下面小編就為大家帶來一篇“kebbsi”分享的新版本居民區及市政廳佈局思路指南,一起來看看吧。新版本居民區及市政廳佈局思路指南新版本更新後,影響力大大...
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- 三、行動一覽:1、發動叛亂,與政豳府軍交戰2、協助阿薩德叛亂,並向其出豳售軍火,希望其拖出美豳國3、藏匿戰敗的阿薩德4、指揮官小扎卡耶夫被SAS和俄羅斯政豳府軍刺殺5、扎卡耶夫宣豳稱要讓帝豳國主豳義付出代價,襲豳擊了政豳府軍的一個導彈基豳地並向美豳國發射豳了核彈6、扎...
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- 3、市政考古學家4移動力説明:從歷史古蹟發現和挖掘文物,並在其所屬城市博物館進行展出。市政:自然歷史建築:考古博物館基準花費:400生產力、1600金幣自然學家4移動力説明:遊戲後期平民單位,可以創建一座國家公園來吸引遊客。只能使用信仰值購買。市政:保護地球基準花費:1200信仰值...
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- 五、極端民族主義政黨(UltranationalistParty)1、資料簡介:出現作品:使命召喚4·現代戰爭、現代戰爭2、現代戰爭3指揮官:ИмранЗахаев(伊姆爾·扎卡耶夫)(2011前)БорисВишневский(鮑里斯·沃斯夫斯基)(2011後)Влади́мирР.Мака́ров...
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- 集體統治:政策描述:在首都組建移民的速度提升50%,首都附近免費獲得一個移民單位。(威尼斯則是獲得一個威尼斯商人)集體統治是自主的核心政策所在,處於政策樹左二的位置。其效益完全針對移民,也就是純粹加速移民的生產,也即加速分城建立。關於集體統治政策,筆者所想説的主要分為...
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- 第二部分極端分子在俄羅斯發動了叛亂,並與俄羅斯政府軍展開了一年左右的激戰,最後被政府軍打敗,叛軍頭子扎卡耶夫也被殺死。後經過全力鬥爭與內部重組,新首腦沃斯夫斯基擊敗了政府軍,控制了整個俄國並當選總統。之後因為認為機場的恐怖襲擊是美國指示,對華盛頓進行了突襲。入侵...
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- 《RisetoRuins》中有很多很多不一樣的建築,每個建築的作用也就不同,市政是玩家的主要的基地,相當於魔獸爭霸的分城,血量非常厚,而且擁有很大的擴展邊界,可以發展出更寬廣的建造物。市政介紹市政civics其實就是類似於主基地。相當於魔獸爭霸的分城。血比較厚,很大的擴展建築邊界...
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- 文明6城區加成計算-政體政策對城區加成先放一波圖,大家的理解是怎麼樣的呢?那麼這個政策到底怎麼理解呢?哈哈哈其實這個政策就是他們是獨立的,並不是互相,對這句話的翻譯應該是這樣:+100%的學院區以及工業區相鄰加成。並不是學院區和工業區一定要造在一起,只是2K覺得後期政策槽...
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- 《紀元1800》市政廳是遊戲中重要的建築,市政廳和其它建築合理的佈局分佈可以讓城市更加繁榮。很多玩家不知道市政廳居民怎麼佈局。下面將給大家帶來《紀元1800》市政廳居民佈局,大家來看看吧。市政廳居民佈局這4個角落靈活匹配。這個佈局可以從農民升到投資人。4個角落從一...
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- 《羅馬2:全面戰爭》各行政省民族物產分佈圖解點擊看大圖!點擊進入本站《羅馬2:全面戰爭》遊戲論壇專區...
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- 已知的政體和政策槽新人文研究完成的那個回合,改換政體和政策是免費的。猜測政體的傳承獎勵的百分比,與玩家在該政體下持續的時間相關。通用政策現在看來更像是偉人政策。...
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