- 接下來是戰地2142,遊戲發行時間2006年,開發商DigitalIllusionsCE,登錄平台PC。2142戰地2142,這代直接和COD對着幹,COD當時好像還是2戰。這個2142找到的圖片資料確實太少,就先這樣...
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- ——前言——提起輻射,一般人會上溯至1988年發行,Interplay的名作《廢土》(Wasteland),如果把眼光放到電影界,我們會有更有趣的發現,那就是70年代末~80年代初梅爾吉布森的成名片瘋狂的麥克斯(madmax)系列。梅爾吉布森在此片扮演一位核戰後荒漠世界的遊俠,該片不...
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- 戰地1943,再次回二戰,發行日期2009年,開發商DICE,遊戲引擎寒霜1.0,登錄平台XBOX360、PS3194319431943好了,最後結尾,獻上封面...
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- 我的世界城市建造教程搭好兩面牆屋頂可以完工閣樓窗屋頂太小了,所以感覺有點醜,將就吧。這個正面正常點了豪華的實木地板兼吊頂二樓當卧室 第一個房子完成發現礦洞一個然而沒用,填平。 建好路。建好房子,不過這房子真小但是有個房子差不多大的陽台。遮陽傘這房子住的是一個藝術...
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- 戰地4,發售年份2013年12月,開發商DICE,遊戲引擎寒霜3.0,登錄平台PC,PS4,XBOXONE.先來幾張本人平民配置自己玩的爹4拍的圖片:戰地4戰地4完,最後獻上2張封面...
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- 戰地硬仗,發售時間2015年,登錄平台PC,PS4,XBOXone等,遊戲引擎寒霜3.0。爹硬爹硬完,獻上...
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- DNF的春季套一直都是每年春節都非常火爆的套裝,每年的春節都有大量的新賣點出現,吸引了大批的DNF玩家購買,而作為最熱銷的套裝,DNF的春節套也並不是一開始就是這樣的下面我們就來看一篇春節套發展史。《DNF》春節套發展史從08年開始到現在,春節套的發展是一個不斷豐富的過程。...
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- 在幾乎所有的槍戰主題遊戲中,有一把槍的身影經常看到,它就是位列世界十大名槍之首的“AK—47突擊步槍”。一把由蘇聯槍械設計師卡拉什尼科夫設計的自動步槍,屬於突擊步槍序列,與第二次世界大戰時期的步槍相比,槍身短小、射程較短,適合較近距離的戰鬥。原版AK—47在遊戲中AK—47...
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- 好了,接下來是戰地2,發行年份,2005年,開發組DigitalIllusionsCE,遊戲引擎Refractor2,登錄平台PC。戰地2戰地2好了,爹2暫時就這些圖片,各位趕快懷舊起來,最後以封面結尾。...
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- 第二個戰地越南,發行時間2004年,開發組DigitalIllusionsCE(竟然不是DICE),引擎Refractor2越南越南共計11張,找到的戰地越南截圖資源太少,最後以封面結尾...
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- 接下來是戰地叛逆連隊1,遊戲發行日期2007年,開發商DICE,遊戲引擎Frostbite(首次使用大寒霜)1.0,登錄平台PS3,XBOX360,第一次登錄主機的作品.戰地叛逆連隊1叛逆連隊1圖片資源也不多我竟然沒找到封面,就以這幾個哥們結尾吧。...
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- 最後正統,戰地1,正式發售年份2016年10月21日,登錄平台PC,PS4,PS4RRO,XBOXone,XBOXoneS,遊戲引擎寒霜3.0增強版。先來幾張本人自己開中特效玩的爹1截圖吧,本人顯卡750TI只能開中特效,40幀數加。本人自己的截圖好了,接下來是吧裏的各土豪的4K或者200解析度全特效截圖爹1吧裏的各土豪開...
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- 戰地叛逆連隊2越南,之所以把它歸位繼叛逆連隊2之後的新作,畢竟這是越戰,而且畫風不一樣。戰地叛逆連隊2越南最後獻上封面...
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- 巔峯之作來了,戰地3,發行時間2011年尾,遊戲引擎寒霜2.0,開發商DICE,登錄平台PS3、XBOX360、PC,只支持win7以上系統的一代。戰地3戰地3戰地3,畫面真的是質的飛躍:爹3遊戲圖片網上資料的,有些是本人自己的截圖戰地3最後以2張霸氣又酷的封面截圖,願爹3永遠不會鬼服...
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- 在《賽博朋克2077》這款遊戲中,有着相當詳盡的背景歷史設定,其中有關於載具的部分就有很多。玩家“czy121301”分享了《賽博朋克2077》載具發展歷史介紹,對此感興趣的小夥伴就來看看吧。《賽博朋克2077》載具發展歷史介紹:第四次企業戰爭後的載具發展歷史第四次企業戰爭後最...
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- 戰地1942,發行日期2002年,引擎?登錄平台PC1942共計18張,最後以封面結尾。...
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- 上好菜了,戰地叛逆連隊2,發行年份2010,遊戲引擎寒霜1.5(提升很大),開發商DICE,登錄平台PC,XBOX360,PS3。戰地叛逆連隊2戰地叛逆連隊2戰地叛逆連隊2是本人第一次接觸的戰地系列遊戲,最後獻上封面。...
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- 街頭霸王5街霸系列視頻回顧與介紹街頭霸王發展史提起橫板格鬥類遊戲,很多玩家都會回憶起當年那個街機橫行天下的時代,而由日本CAPCOM公司製作的街頭霸王系列,無疑是最早的雙人格鬥遊戲的始祖之一,從初代的街機作品到如今PC及主機平台的街頭霸王5,其畫面操作乃至格鬥風格變化都...
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- 《家國夢》中從一個萌新初步瞭解了遊戲的機制以後,就會慢慢進入中期,中期我們該如何發展呢?小編這裏帶來了家國夢中期發展攻略,感興趣的小夥伴一起來看看吧!中期的時機主要收益藍卡建築四星就可以停下來攢500大包了,日常給的20包就完全夠用了,不用再無腦抽了。這就是前期無腦抽...
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- 首先要快速出幾個開拓者來擴展自己的勢力,然後利用開局送的兵來進行地圖探索,遇到蠻族需要在前期製作初期兵種,推薦槍兵和弓箭手。同時要有與其他國家擁有良好的外交關係,這樣就可以成功的度過前期。文明6前期發展路線1、首先是,不知道是不是操作問題,AI的戰狂指數超高。無論是...
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- 最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(MarkusNotchPersson)單獨開發。首個版本則是由由MojangAB和4JStudios聯合發行。我的世界發展歷史遊戲於2009年5月13日發行。2014年11月6日,該遊戲被微軟收購。2016年網易取得了該遊戲在中國的代理權。該遊戲以每一個玩家在三維空間中...
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