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關於信長之野望12:革新(Nobunaga No Yabou Kakushin)的遊戲攻略

[信長之野望十二革新]
  • [信長之野望十二革新]

  • 開始遊戲運行遊戲後,主界面有八個選項,這八個選項從上到下依次是“繼續以前儲存的遊戲”、“以全國模式開始遊戲”、“以地方模式開始遊戲”、“遊戲教學”、“新武將登陸”、“背景音樂欣賞”、“網絡功能”、“遊戲結束”。開始新遊戲的兩種模式中,地方模式只能選擇在九州...
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上手體驗,[信長之野望12革新]pk
  • 上手體驗,[信長之野望12革新]pk

  • 1、PK安裝完成後,原來後增加的官方劇本都會消失,版本顯示1.00。不知道從新安裝有沒有用!2、開始新遊戲後,初始選項增加了很多,包括對內政、戰鬥、生女兒都可以進行設置。3、正式進入遊戲,改變不大,遊戲指令增加,這些原來的介紹都有,就不要重複!4、地圖版面有些可以建造的位置被勢力...
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[信長之野望12革新pk]圍城指令使用研究心得
  • [信長之野望12革新pk]圍城指令使用研究心得

  • 玩革新都有2個月了.發偶第一篇心得.偶泡各種論壇都不知道多少年了.一般只潛水.這是真正的第一篇心得.所以寫的不好別見怪.也許有的地方大大們都知道的就別砸我了圍城的指令運用心得:大家都知道圍城在完全包圍以後.掉士氣分別是3-4(2門).5-6(3門).7-8(4門).還有隨機的一點...
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[信長之野望12革新pk]傻瓜攻略
  • [信長之野望12革新pk]傻瓜攻略

  • 很簡單,注意第七步,這個是這個打法的關鍵.否則就是鬱悶流了不是傻瓜攻略流了.1---兩農村配4田9兵營2忍者裏一修理場或者一湯池,六武將町配1奉行2商館45市,兩職人町,利用開局的初始建築開發喊價後馬上全拆掉換足輕,升級到胴丸.2---利用好遊戲設定的桶峽間戰役,發現很多人...
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[信長之野望12革新pk]霸王的繼任者織田信孝開局指南
  • [信長之野望12革新pk]霸王的繼任者織田信孝開局指南

  • 目前看來,信孝是PK小大名中最難的,但是難只是難在開局被圍攻,只要挺的過開局的幾次進攻,後面就容易多了,因為科技比其他小大名高很多,而且岐阜是個糧倉。閒話少説,過信孝中期的關鍵和信雄差不多,就是協定善光寺(這名字我終於記住了),然後擺鐵炮櫓陣,這樣就可以出去遊蕩了,可以滅小路再...
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[信長之野望12革新pk]挖人心得
  • [信長之野望12革新pk]挖人心得

  • PK新加的模式譜代家臣玩了幾天發現AI的一個情況AI任命的譜代基本不會是超一流武將(黑牛除外)其他的基本沒見電腦任命魏譜代過黑牛倒是很搶手基本在哪家都會搞成譜代...可能是我打的少了其他情況沒見到電腦比較喜歡任命的幾個譜代有柳生一家..前田利益..丸目長惠..基本是羣...
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[信長12革新]鐵炮騎兵戰法輸出比較
  • [信長12革新]鐵炮騎兵戰法輸出比較

  • 革新原版戰法連鎖期望值計算(以騎兵為例)=(18*0.92+32)*0.68+53.其他類推.騎兵鐵炮戰法連鎖期望值8686.656無獨創技術max12986.656有獨創技術max129129.984普通攻擊輸出max比值(鐵炮/騎兵)(40/32)*(24/30)=1無獨創技術時戰法連鎖期望值比值(鐵炮/騎兵)max0.457156有獨創...
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[信長之野望12革新pk]奉行提高產量詳解
  • [信長之野望12革新pk]奉行提高產量詳解

  • 剛開始我以為放政治越高的越有利,後來發現是效果是分段的就進行了初步的測試每座城的奉行增加的效果是分等級的,一下簡稱效果等級,固定等級加的效果固定比如一城一個奉行所,放進奉行的政治值的段是以自然數的平方為臨界點的1、4、9、16、25、36、49、64、81、100、121,可以分...
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革新]遊戲攻略心得之體驗心得,[信長之野望12
  • 革新]遊戲攻略心得之體驗心得,[信長之野望12

  • 昨天晚到的《革新》,從下午6點知道半夜1點,重新開始遊戲幾次了,總結了遊戲感受!和大家分享,不正確的地方請包涵!1、修[町並]儘量要修九宮格。就是可以滿足周圍8格都可以修設施的,這樣才不浪費,因為町並有上限的,一定要在有限的町並數量的情況下,儘量的擴大設施的容量。2、防禦設施...
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革新]遊戲攻略心得之心得彙總,[信長之野望12
  • 革新]遊戲攻略心得之心得彙總,[信長之野望12

  • 作為一個有12年光榮遊戲粉絲齡的偶(應該比較長的了吧…從平機上的三國志1大航海大戰略開始…),玩到現在最喜歡的幾個光榮遊戲就是王國興亡錄(表説沒聽過哦,光榮SLG遊戲的集大成者哦,最傳統而經典的那種slg,記得選光明族在統一的最後一戰中竟然大意被電腦清了,唯一一次玩光榮遊戲g...
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革新]遊戲攻略心得之本能寺之變劇情,[信長之野望12
  • 革新]遊戲攻略心得之本能寺之變劇情,[信長之野望12

  • 選劇本3,如果是其它的大名隨便到6月份的時候就會自動出現了。如果選擇信長的話則是在5月的時候把明智接到安土城來。5月中的時候家康會派技術使者來,答應他。然後6月就會出現劇情了,劇情結束後二條御所會被明智的2萬大軍包圍,而且城防幾乎沒有,士兵1000,根本就來不及救援。等二...
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[信長12革新]怎樣能夠確定勸降
  • [信長12革新]怎樣能夠確定勸降

  • 用織田勸降足利將軍,死活不行。把它打到城破,只剩500兵都不行。我的名聲是比它高的。要怎樣才能提高勸降的成功率?(為啥要勸降?因為只有這樣才能登陸討厭織田的武將。)經過一番研究,終於搞清楚了幾點:1.聲望的多寡並不重要。只要你的聲望等於或者大於對方就行。(這一點其實尚有疑...
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革新]圍城大法心得,[信長12
  • 革新]圍城大法心得,[信長12

  • 我顯然不像那些精華區裏的強人強悍得隨便找個弱小大名然後一統日本,作為一個《太閣》粉絲,我就開了一局上級難度的羣雄的豐臣家(羽柴家)的遊戲。過去我一直是不知道怎麼圍城的(確切地説基本的圍城還是會的,可是一直納悶論壇裏那麼人為什麼4支幾百人的部隊就能圍下上千人的城池),...
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革新遊戲攻略心得之各家特技説明,信長之野望12
  • 革新遊戲攻略心得之各家特技説明,信長之野望12

  • 信長之野望12:革新遊戲攻略心得之各家特技説明足輕系:肝付、長宗我部、尼子、山名、淺井、朝倉、齋藤、長野、宇都宮、德川兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、結城、津輕、宇喜多弓箭系:今川、阿蘇、赤松、筒井、兩足利、六角、神保鐵炮系:一色、鈴木、織田、龍...
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[信長之野望12革新pk]河野開局新打法研究
  • [信長之野望12革新pk]河野開局新打法研究

  • RT82河野上級無史實.我喜歡開壽命,但又怕通直早早歸天,所以開局把大名換成家中智力最高級60+的金子元宅.其他標準.本來想用原版的同討大法~卻發現PK電腦不太受這招,那麼既然是PK,就嘗試一下新打法吧~開局我用的是另一種同討方法:引蛇出洞~開局金子幕2次兵,河野造奉行館,平崗調回湯築造陷阱,大野領8000足...
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革新]遊戲攻略心得之心得補遺,[信長之野望12
  • 革新]遊戲攻略心得之心得補遺,[信長之野望12

  • 由於攻略已經很多了,所以這裏不多説了,我就寫上游戲裏幾個小小的東西,如果以後有再補充:1、工匠鋪可以自動修城裏損壞的建築,每座城最好一個,不耗錢的,而城的損壞則需耗錢修築,守城其實修理城防是很耗錢的。2、忍者裏1~2個就夠了也是必須的,有上1個基本就不會遭受民眾騷亂了,但是如...
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將星錄]技巧全集,[信長之野望VII
  • 將星錄]技巧全集,[信長之野望VII

  • 1.增加忠誠度-首先取得一大堆官位。然後選擇“賞賜武將”,再選擇“官位”。從最小的官位加到大的官位,要一階一階的加,但不要按確定。當加到比大名小一階的官位時再將官位移走。按“確定”就大功告成了。2.就任幕府役職-近畿→管領;出羽→出羽探題;關東→關東管領;山陰,山陽→西...
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初期特產對應大名特長的城市,[信長之野望12革新pk]
  • 初期特產對應大名特長的城市,[信長之野望12革新pk]

  • 首先看看初期交換技術所需特產品,後期不清楚...情報裏可以看到各城特產【葡萄牙】……兵器系技術傳授(燒物,紙,銀)カノン砲:大筒的攻擊力上升製図法:製造作成的兵器倍増板金鎧:全部隊的守備力上升拡散砲弾:對象目標的周邊也一起攻擊【西班牙】……鐵砲系技術傳授(日本刀,鹽,絹織物)...
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關原會戰,[信長之野望12革新]pk
  • 關原會戰,[信長之野望12革新]pk

  • 首先我選的是1600關原會戰,選擇了真田家。出場就三個大鳥,真牛、村村、賴岡周邊形勢:上田只與石田的支阜接壤,且是同盟關係,其他春日、箕輪、岡崎均是德川領,躑躅館名甲府城,淺野所持,與德川是同盟。也就是説上田面對四城的包圍。本以為要比82無史真田難多了,誰知道結果讓我噴飯。...
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[信長12革新pk]最後的奉行公式
  • [信長12革新pk]最後的奉行公式

  • 這部分是給懶人看的,你大可以不必為了怎麼計算去煩惱,如何達到奉行的最大效果呢?達到兩個條件就可以了1.奉行所數目為102.派去奉行的人政治總和大於等於289達到這兩個條件,奉行效果就是最大的了,下面的東西你大可以不看了首先定義幾個概念1.奉行效果x(取"效果"的"效"...
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[信長之野望12革新pk]養豬心得
  • [信長之野望12革新pk]養豬心得

  • 選北條完全是看中了總構,另外小田原有一港可以進行海外交易。基本原則就是不主動出擊。PS:忘記關編集了。TT開頭幾年無事可做,兩個同盟,太田更加不會來打起內政學舍衝到品種改良出總構,2個S級比較雞肋,加上人才不足,就不研究了。然後衝築城,本來手下是好幾個築城A,只有氏康是S,幸運...
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[信長之野望12革新pk]西邊小大名的打法
  • [信長之野望12革新pk]西邊小大名的打法

  • 我玩的幾個檔都沒有偷牛,不轉移不用無恥流不反勸降。感覺西部高統低智玩起來不如東部那麼爽但是還是挺有意思的。喜歡偷牛或者遠征的可以考慮出海把津輕,最上,伊達家和真牛納入門下,這個不在我本貼涵概的打法之內。這裏先總結下前中期的流程:第一個玩的是阿蘇,比河野要簡單些,畢...
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革新]遊戲攻略心得之內政分析,[信長之野望12
  • 革新]遊戲攻略心得之內政分析,[信長之野望12

  • 注意:X等於設施的數量1、商業部分收入(每季)金錢收入=市500*X+商館300*X+金山4000*X+銀山2000*X金錢收入=市500*X+商館300*X+金山8000*X+銀山4000*X[灰吹法]2、農業部分收入(每季)A:不會二期作、不會品種改良春、夏、冬軍糧收入=畑300*X+漁田400*X秋軍糧收入:畑300*X+漁田400*X+...
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革新]遊戲攻略心得之索人心得,[信長之野望12
  • 革新]遊戲攻略心得之索人心得,[信長之野望12

  • 《信長之野望12:革新(NOBU12)》遊戲攻略心得之索人心得關於戰鬥:一開始兵很少,集中兵力出一隊長槍兵,到達敵人境內後,先不要直接去攻城,先打離城較遠的城下町,敵人就會從城出來。這樣就可以在城防的攻擊範圍外和敵人作戰。要知道城防的攻擊力很高的。野戰沒什麼説的,可以放戰法就放...
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革新]遊戲祕技之小技巧,[信長之野望12
  • 革新]遊戲祕技之小技巧,[信長之野望12

  • 不錯!!!這是個難得一見的好遊戲:畫面有了很大的提升、可玩性也比三國10強很多、遊戲難度嘛也大大提高~(主要是鳥文看不太懂偶爾的幾個中國字看起實在吃力,只有靠自己的想象了~~~我就説説遊戲我試玩的心得:如果你有兩個城遊戲的難度將不是太難,要是你只有一個,那就要聽下我的看法...
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